『ナイトレイン』常夜の王の中でグラディウスを苦手にしてる人結構多そう。

 

 

 

 

 

バランス調整および仕様変更

 

 

 

 

レディ

 

  • レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整

 

 

 

守護者

 

  • 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
  • ガードを行った際のガード強度を上方修正

 

 

無頼漢

 

  • 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
  • アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
  • アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大

 

 

 

復讐者

 

  • スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
  • 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正

 

 

執行者

 

  • スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
  • スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
  • 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正

 

 

 

 

学者

 

  • 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整

 

 

葬儀屋

 

  • 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整

 

 

 

 

 

 

45: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:43:03.56 ID:LRnhyOit0
常グラ常ハルは半ば諦めてクソビルド出して遊んでる🤡

 

47: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:45:09.10 ID:P3tZXo8q0
常グラって諦めるほどか?常ハルは負けてもしゃーないと思いつつ全員ガチファーム始めるのクソおもろい
50: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:46:52.70 ID:jDmBc/6V0
今更常世犬で諦めるってどんだけだよ

 

 

62: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:51:36.88 ID:LRnhyOit0
>>47 >>50
常夜の中でも常グラだけめっちゃ苦手なんよね
常グラの勝率が常リブ常マリより低いのって自分だけか?

 

49: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:45:59.11 ID:Owiht8CU0

通常グラディウスにダブルドーナツ!救助何回したかわかんねえ!
これが今のカンスト帯か!

ファーム失敗は別にいいけど通常グラで何回も死ぬなら浅きからやり直してこいや

 

 

54: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:48:39.09 ID:4PWPgPcT0
強犬アクションゲーとしては一番難易度高いから分からんでもないがなんだかんだ火力押し付ければあっさり勝てたりする
ただ舐めてるとマジで10秒で全滅するタイプのボスなので油断は禁物😭

 

64: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:52:16.45 ID:Owiht8CU0
強グラは油断ならないからガチでいくわ
遠距離攻撃手段ないと無理
分裂がやばすぎる
全員視界に収めたいのに裏に回り込むように飛びかかってきてどれかは見えなくなるのきついって

 

81: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:59:38.97 ID:P3tZXo8q0
>>64
ノーロックで疾走方向とは反対にカメラ向けつつ走って必要な時に回避で大体問題ない
離す距離が半端だと裏に回りこまれる
なお離す距離が十分でないかつ壁際を走っていると着地して慣性で走る犬に轢かれる(轢かれた)

 

98: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 10:02:09.71 ID:Owiht8CU0
>>81
教えてくれてすまんがそういうことはちゃんとわかってる
どうしてもそういう状況になることあるからきついって話
分裂直後とかは位置関係によってはなるし

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 09:53:02.76 ID:07oKTQTy0
強犬最初の分裂時間で終わらないから火力不足だと意外と鬼門
1回乙ると起こしても囲まれてるから一気にdefeatが見える

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 10:05:25.22 ID:jnXqY1De0
常グラは長くなると小さいミスが溜まって決壊するから短期戦しか考えられん
鎌の目でサイス配るから職関係無く受け取ってくれよな

 

421: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:25:28.26 ID:7QeNVb200
すみません近接キャラでエデレとかグラディウス戦いにくいんだけどどうすればいいですか?

 

427: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:26:54.22 ID:2ft5fDe20
>>421
グリディウスはモーション覚えれば差し替えせる技結構あるから覚えて
エデレは往復してくるから覚えて

 

428: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:27:08.39 ID:NUdzLGWnM
>>421
大弓持つ
近接キャラの悩みは全部これで解決する

 

431: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:27:20.37 ID:55gFhdhS0
>>421
まず光輪のサイスを引きます
エデレも攻撃当てづらいだけで避けるのは簡単だしサイスでもうええか

 

433: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:27:43.12 ID:BvO1qr8g0
>>421
大弓持ちましょう
グラはできたら光輪のサイス
まあ追いかけっこするよりは楽だよ

 

434: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:27:54.72 ID:omy03n6i0
>>421
サイス引け🥺

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:30:32.94 ID:2qX212UU0
>>421
戦ってるポーズして術師に任せる
俺はこれで近接オンリーでカンストまでいけた

 

437: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:28:30.67 ID:2kuFOWiO0
グラに大弓ってどうなの?
アロレが入るイメージあんまりない

 

442: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:29:47.74 ID:2ft5fDe20
>>437
普通に近接攻撃チャンス多いんで弓捨てて浅きで練習してください🥺

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:30:40.57 ID:2kuFOWiO0
>>442
わいは普通に直剣で語り合ってるわ

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:29:47.75 ID:w98I/aQe0
エデレ、グラディウス、マリスは追いかけっこが続いて近接はやってられないんだよな

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:30:38.72 ID:dGjlbZW/0
>>443
エデレもグラも追う相手じゃない
相手の攻撃を避けてから殴ればいい

 

455: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:32:57.43 ID:gMEEb/+Z0
>>447
タゲられてる人がそうしてくれれば周りも殴れるんだけどね
タゲられたらガン引き後退する悪魔により追いかけっこが始まる

 

461: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:34:29.50 ID:EN5dEUXEd
>>455
犬3ビキニタゲられたら全力逃走してたけどこれ間違いだったのか…

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:36:32.45 ID:j7JxnlDc0
>>461
合体時と分裂時の対処法は全然違うぞ
それに合体時タゲられてないやつは遠距離でチマチマやるのが正しい
無用に近づいて巻き込まれて死ぬアホが絶えない

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:37:41.73 ID:gMEEb/+Z0
>>461
3匹一斉攻撃モードは回避集中でええよ、適当に1匹ずつ殴ってタゲ分散するだけだし
問題はワンコ合体状態と特にエデレな

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:31:47.87 ID:y2/WMRaq0
グラディウスもエデレも、追いかけるのにスタミナ使うと殴りにくいから待ってればいい
疾走で近づくのはタゲられてない時くらい

 

467: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:35:45.51 ID:9Qp5UXl/0
グラディウスは分裂後に聖攻撃4発くらい当てれば大人しくなるからカモよ

 

482: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:40:07.51 ID:9Qp5UXl/0
強化グラディウスの予備動作なし火炎切り上げが苦手だわ
あれだけどうしても食らっちゃう

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:42:43.01 ID:EN5dEUXEd
>>482
切り上げ&炎飛ばしてくるやつ?
それなら連撃の最後にやってくるやつだから予測できるんとちゃう

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:44:30.67 ID:fLgqWhdZM
>>482
思ってる技だとそれは単発でしてこないんじゃない?
3連のやつの事なら予備動作はある
ゆっくり歩き後も確定

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:48:28.05 ID:9Qp5UXl/0
>>495
苦手なのはゆっくり歩き後のやつだわ
連撃とタイミングがビミョーに違うんだよなぁ

 

530: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:51:50.79 ID:fLgqWhdZM
>>511
あれは炎の波が迫ってくる速度が多分遅いからな
ハルモニアアタックの天から降り注ぐやつと同じ仕草かも
結論から言えば視認して遅め回避なんだけど喰らうくらいならガードでいいんじゃないかとも思う

 

537: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:53:13.39 ID:j7JxnlDc0
常犬の地面切り上げは3連だろうと単発だけであろうと距離取るべきや
あれ誰狙ってるかわからないから思ってもない方向に爆破が来たりして事故る
距離取っておけば見てから回避が出来るから安定する
485: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:41:34.65 ID:I0iF9K0Pr

常犬はDLC前は事故多めのボスだったな
というかこいつとリブラくらいだったし
その時は近接が犬の振り向き噛みつきや頭あげてから振り下ろした直後に爆発する頭突きでよく死んでたし

他にも残り火や分裂時の剣持ちの剣咥えてからの大技で死ぬやつがどれほどいたことか
なんなら最初の分裂で死ぬやつとか深度5でもいたからな

今は近接にサイスもあるしこちらの火力が上がって事故は激減した

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:44:07.76 ID:C515bObFd
>>485
常夜グラディウスハルハルサイスはどのキャラで行けばいいの?

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:49:11.36 ID:3rjMPAD3M
>>492
安定しすぎてつまらんくらいだけど高揚持ち込み技量学者良いぞ
アーツの位置覚えとけばファーム最強クラスだから強敵狩りの時間増やせてサイス出る確率も増えるしほぼ事故らない

 

529: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:51:43.47 ID:C515bObFd
>>517
学者で行くの怖いな

 

538: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:53:16.96 ID:3rjMPAD3M
>>529
1スロで高揚4つ持ち込めるんだからハルハルサイスしとけば使い切る前に殺せるぞ

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:57:21.73 ID:uDYJE5Zq0
>>492
引けなかった時の保険も含めて聖弓鉄の目で行ってる

 

570: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:59:11.30 ID:C515bObFd
>>558
鉄で出たら誰かがどうにかするだろうって思っちゃいそう

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 12:47:20.70 ID:C515bObFd
グラディウス強化週間も終わってしまった
割と仕上がったと思う

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリングナイトレイン』最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)

 

 

  • 発売日:2025年12月4日(木)
  • プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
  • 販売価格:1,760円(税込)
  • ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。

 

 

 

 

 

 

 

 

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