『ナイトレイン』混成魔法はもう少し狙って使えたら色々と便利そう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バランス調整および仕様変更

 

 

 

 

レディ

 

  • レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整

 

 

 

守護者

 

  • 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
  • ガードを行った際のガード強度を上方修正

 

 

無頼漢

 

  • 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
  • アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
  • アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大

 

 

 

復讐者

 

  • スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
  • 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正

 

 

執行者

 

  • スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
  • スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
  • 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正

 

 

 

 

学者

 

  • 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整

 

 

葬儀屋

 

  • 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整

 

 

 

 

 

 

 

 

 

101: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:33:14.97 ID:BsLd/r+c0
隠者は設計段階から強すぎたから混成魔術とかいう足枷を付けられてバランスとった説

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:38:22.28 ID:36zGN58K0
>>101
発動速い雷系混ぜたいところ

 

115: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:39:54.60 ID:+K83LFMur
雷系の混成魔法はまあまあ使えるよな
問題は魔法だけでは雷賄えないから聖印拾わないといけないことだけど

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:40:01.38 ID:N6ghXuew0
混成楽しいけど遊んでんじゃねぇと思われそうだわ

 

123: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:44:21.74 ID:/18qJjFy0
>>116
キャラ調整概ね文句ないんだけど混成もうちょっとこう…手心欲しいよね
せっかく隠者の目玉要素とも言えるものなのにそっちに寄せたら文句言われるのあんまりだよ

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:40:48.32 ID:rja+MDh3d
氷の混成で大技凌いでる隠者見るとカッコいいって思う🥺

 

122: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:43:41.44 ID:36zGN58K0
雷は一回取ればそのあとは混成回収で割と維持できる

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:45:06.15 ID:u8muU4RG0
混成は味方の印もつくのがイマイチすぎんだよな
あんなの設計からおかしいと思わなかったんか

 

127: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:46:54.52 ID:1ZlqCmIrd
>>124
むしろ仲間が痕つけてくれるからやりやすいんだが
自分のみと全員分の切り替えができたらよかったね

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:47:25.17 ID:u8muU4RG0
>>127
いやむりだわ鉄の目とかいるともうFP回復手段にしかならん

 

140: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:50:09.97 ID:1ZlqCmIrd
>>131
鉄の目はもうドンマイ
でも深き夜じゃ毒の目多くてそんな困らなくない?
ナメレスグラだと聖しか吸えないけど聖混成が優秀だからわりと許せる

 

145: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:51:51.80 ID:u8muU4RG0
>>140
聖混成は聖雷くらいかな強いのは
あれだけはチート級
FPは結局スキルで吸ってるから余るし

 

176: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:03:52.25 ID:3XxnJl1O0
>>145
聖雷のパリィってそんな強い?
パリィ不可攻撃は弾けないよね?

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:04:38.48 ID:u8muU4RG0
>>176
弾けないけどノーダメだよ

 

182: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:05:17.85 ID:3XxnJl1O0
>>180
全攻撃ノーダメってこと?ならクソ強いな

 

184: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:06:29.49 ID:u8muU4RG0
>>182
いや属性は貫通する
でもDLCの敵とかはノーダメ

 

186: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:07:55.49 ID:3XxnJl1O0
>>184
なるほど
聖雷って自分で揃えない限りほぼ取れないから試す機会少ないんだよな

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:46:07.02 ID:ZD1FUNN40
もうちょっと狙って使えたら色々便利そうな混成あるんだがな

 

129: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:47:05.46 ID:yjeIGApd0
混成は取り敢えず雷混ぜとけばいいやろと思ってます

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:48:40.59 ID:AZVHjJa40
隠者の混成魔法は強敵と戦ってる最中に作るのってなかなか難しいからファームの合間にちょっと離れて雑魚相手に雷壺とか投げて作ってる
雷混成の避雷針は発動まで時間かかるから設置には慣れが必要だけど
リブラのバリア割ったり使いどころがある

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:49:20.34 ID:u8muU4RG0
>>134
戦闘中に作れれば理想だったんだけどね
まぁてきとーなのしか作れないよな

 

144: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:51:34.52 ID:+K83LFMur
>>137
ボス前に作っていって発動が一番現実的な使い道よな
これで魔聖雷混成魔法には結構助けられた

 

138: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:49:42.38 ID:x6owAtD/0
混成といえば長押しでシュッて吸うの保留できるって今更知った

 

141: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:50:46.26 ID:nZEKY9yW0
混成はボス倒した後に空撃ちしてる
棒立ちがなぁ

 

142: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:51:28.56 ID:0SqEEq7a0
混成魔法が弱いって思われるのは魔聖と炎聖のせい

 

143: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:51:32.74 ID:ZD1FUNN40
雷単ステップステ変技量隠者とか実用レベルならクソ楽しそうなんだがなあ

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:53:03.72 ID:1ZlqCmIrd
むしろボインは唯一の火力役というプレッシャーから開放された今こそ混成で遊ぶ余裕あると思う
もう少しダメージあればリスクリターンの釣り合い取れるんだけどねえ

 

149: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:54:49.28 ID:yjeIGApd0
今は魔聖はどうなんだろハルハルマン増えたし有能になったんだろうか

 

151: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:56:22.57 ID:u8muU4RG0
>>149
大体魔聖ができちゃうけど詠唱遅すぎてむしろいらないかな
それなら魔雷でDPSあげたい

 

152: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:56:31.17 ID:/18qJjFy0
>>149
基本店売り4つでどうにかしようとしてるから夜ボスとかで見えるとんほおおおおって声出すくらいには嬉しい

 

156: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:58:04.75 ID:xdzr7AYz0
混成魔法の爆発するやつで雑魚処理してる隠者みるとやるねえ~ってなる

 

157: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:58:22.23 ID:u8muU4RG0
魔聖は究極の外れだな
これが一番できやすいのが困る
スキル使ってるからFPなんてもともとへらないし
雷鉄がいるとテンションあがる

 

158: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:59:12.18 ID:BE5+aNyz0
雷の混成気持ちいいけど雷付着しねんだわ

 

159: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:59:28.71 ID:sYJLnJzV0
混成の話題って
魔単色が何だかんだ最強やと思うんやが誰も強い言わんのよね

 

174: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:03:17.71 ID:SQPVKqNpM
>>159
まぁ何でもかんでもすぐ最強って言う意見はね
色んなバリエーションあるのに定義もさもされてないし

 

160: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:59:49.81 ID:8hZj+xkz0
隠者の混成魔法で氷になる奴ボスの大技回避にたまに使ってる

 

161: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:59:50.43 ID:N6ghXuew0
属性弓拾って属性回収しつつ混成を狙う

 

162: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:00:08.11 ID:x6owAtD/0
炎聖は地味に効果長いし異常蓄積にもじんわり効くから嫌いじゃない

 

163: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:00:33.93 ID:etxHp8/50
混成使うとDPS落ちますよ悪魔

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:01:07.32 ID:/18qJjFy0
>>163
結局これなんだよね🥺

 

167: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:01:40.96 ID:zRjazAXV0
雷の槍投げても投げても即座に近接が使ってる属性に上書きされるからもう無理

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:03:07.61 ID:dm9h0aVu0
>>167
それな、結局狙いの混成作るのって運になっちゃうんだよね、狙いの混成作るために動くのは弱い
出来たもの適当にブッパしてりゃそれでいいわ

 

168: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:01:46.68 ID:KthEgVn50
兎に角雷が居るだけで楽しくなるのが隠者

 

169: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:02:21.06 ID:Wi4SRW6+0
混成は枷なんだよ
無いと強すぎる🧙

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:02:33.47 ID:dahPWPukd
雷属性ってレア武器少ないしマリスフルゴの時はサブに雷武器仕込んで基本は火力高い武器で殴るみたいなこと多いから
雷混成に協力しようにも強い雷武器拾えない事の方が多いというか…

 

171: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:02:44.18 ID:hOCO0Rq10
まだ魔術が祈祷とか近接より数倍火力高いというね

 

175: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:03:42.12 ID:PvVmTbd80
混成避雷針で大技止めて役目でしょ😠

 

177: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:04:03.36 ID:Xz0ciZo00
魔単色は怯みが強いしどんなに離れてても当たるから重宝してる

 

181: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:04:48.25 ID:3XxnJl1O0
>>177
あれだけでFP3回吸収してループできるのが序盤地味に役立つ

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:04:08.54 ID:STFFObAZ0
不可視特化は燃費悪すぎてきつい
夜の礫は射程短いし

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:04:23.24 ID:hOCO0Rq10
魔単色と雷魔が一番速く使えるから神
魔単色はさらに疾走しながら使えるのもかなり強い

 

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリングナイトレイン』最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)

 

 

  • 発売日:2025年12月4日(木)
  • プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
  • 販売価格:1,760円(税込)
  • ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。

 

 

 

 

 

 

 

 

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