『ナイトレイン』葬儀屋用に連撃最終段まで早い武器を教えて。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
21: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 14:57:16.07 ID:Sy/8Hi080
うちの葬儀屋ちゃん、バフ諸々乗ったら案山子にダッシュジャンプ攻撃で1000、フルコンボで2100ぐらい入るから火力出ないってことは無いな
被弾はカット付帯とスキルで耐えられるし
アーツは普通に優秀だし
蘇生はまあきついけど強化アーツで無敵になれば3ペロ一人もなんとか
被弾はカット付帯とスキルで耐えられるし
アーツは普通に優秀だし
蘇生はまあきついけど強化アーツで無敵になれば3ペロ一人もなんとか
29: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:01:28.57 ID:GGw2MlRx0
>>21
武器何?
武器何?
30: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:02:19.41 ID:ZD1FUNN40
>>21
アーツ一発で遠くから2ゲージ削れるってだけでも蘇生力変わるから大分良くなると思うんだよな
Wドーナツ時にボス引きつけつつアーツ溜める→アーツで置き去りにして2ゲージ削って通常トランス殴りで残り削って起こすってやればかなり立て直しやすくなる
アーツ一発で遠くから2ゲージ削れるってだけでも蘇生力変わるから大分良くなると思うんだよな
Wドーナツ時にボス引きつけつつアーツ溜める→アーツで置き去りにして2ゲージ削って通常トランス殴りで残り削って起こすってやればかなり立て直しやすくなる
36: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:04:09.89 ID:4Mn0k2QOd
>>30
そんな超人みたいな事が出来るのか
2ゲージなら普通に無敵アーツスキルで殴ったらいいんじゃないの
そんな超人みたいな事が出来るのか
2ゲージなら普通に無敵アーツスキルで殴ったらいいんじゃないの
64: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 15:10:26.64 ID:ZD1FUNN40
>>36
今1ゲージだから無理だけど味方タゲってアーツ切るだけの話だよ
現状強化トランス殴りで起こせるとはいえボスもこっち殴ってくるからな
今1ゲージだから無理だけど味方タゲってアーツ切るだけの話だよ
現状強化トランス殴りで起こせるとはいえボスもこっち殴ってくるからな
281: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:51:53.09 ID:yY/B+9EO0
葬儀屋やるならハルハルとかやっちゃいかんなお兄ちゃんで良くねになるだけだから葬儀屋じゃなきゃダメってやっぱ便乗アーツと手数でバフもりもりなとこだと思うから連撃最終段まで早い武器教えて
282: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:52:30.51 ID:36zGN58K0
>>281
槌
槌
289: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:53:49.92 ID:yY/B+9EO0
>>282それ、弱くね…
288: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:53:35.83 ID:sYJLnJzV0
>>281
槍二刀や
槍二刀や
297: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:56:52.26 ID:/18qJjFy0
>>288
ふむ…ところで槍は技量武器だがそのケツデカの技量は?
ふむ…ところで槍は技量武器だがそのケツデカの技量は?
306: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:00:43.41 ID:yY/B+9EO0
>>288訓練所で今槍二刀振ってみたけど確かに速いなこれ
290: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:53:55.38 ID:AZVHjJa40
>>281
アプデ後の片手槌
アプデ後の片手槌
284: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:53:11.65 ID:KthEgVn50
葬儀屋は直剣初期武器になってくれええ
287: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:53:35.69 ID:eZO//7aU0
アーツ便乗が無かったら葬儀屋のアーツとスキルが執行者のアーツに勝てる要素が一つもないの可哀想だから強化してあげてほしい🥺
293: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:55:48.04 ID:ZD1FUNN40
割とマジで大剣葬儀屋はありだと思う
お兄ちゃん大剣苦手だし
お兄ちゃん大剣苦手だし
304: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 16:59:53.01 ID:PfjDa7bi0
槌の得意モーションが最終段速いっていうデザインには一応なってるんだよな
312: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:02:25.80 ID:O5kSlk6V0
槍って数字安定しなさそうだよなランスゥだけにw
314: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:02:37.26 ID:O5kSlk6V0
今のなしで
322: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:06:28.02 ID:3B73flc60
もし周知の事実だったらアレなんだけど葬儀屋で槌を最終段まで出すと2段目に繋がってループする仕様ってブラボのR1の仕様と同じだよね
さらにスキルの「瀉血」というワード
そしてアーツは瀉血の槌そっくり
ブラボを意識したキャラなのは明らか
336: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:11:14.30 ID:2/3+uvs50
>>322
というよりダスクからの先行輸入キャラだと思ってる
というよりダスクからの先行輸入キャラだと思ってる
425: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:40:00.43 ID:Ve3LDAhE0
斧最終段葬儀屋がまさか「答え」なのか?
433: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:41:27.01 ID:AT7ZV/NW0
>>425
最終段バフ使うならデフォの鎚でええやろ…
最終段バフ使うならデフォの鎚でええやろ…
453: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:45:26.12 ID:/18qJjFy0
>>433
補正と属性がね🥺
まあボス毎に使い分けろと言われればその通りだが
補正と属性がね🥺
まあボス毎に使い分けろと言われればその通りだが
442: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:42:30.60 ID:bfKc40OS0
斧葬儀屋ちゃんか……そうなるとネフェリの衣装が欲しくなるな
まあまあエッチだからアリだと思います!!
まあまあエッチだからアリだと思います!!
443: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:42:57.38 ID:LEjb8ta60
氷殻斧とかユニーク出るからたまに降るとめちゃ強い
457: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:46:23.70 ID:PfjDa7bi0
葬儀屋だと補正は斧の方が弱いですよ🥺
461: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 17:48:06.54 ID:/18qJjFy0
>>457
ごめん槌がそもそも微妙だよねって話がしたくてその前のくだり全然見てなかった😭
ゆるせ
ごめん槌がそもそも微妙だよねって話がしたくてその前のくだり全然見てなかった😭
ゆるせ
676: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 18:53:15.08 ID:WtEuySB40
葬儀屋のジャーナル最後まで進めたけど
結局のところこのキャラクターは何するキャラなの?
結局のところこのキャラクターは何するキャラなの?
683: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 18:57:55.24 ID:85uH7MhZa
>>676
夜の力中毒だったが学者との約束を果たす事に人生の意義を見出すキャラ
夜の力中毒だったが学者との約束を果たす事に人生の意義を見出すキャラ
731: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:11:09.77 ID:uQu+qoFR0
葬儀屋さんはゲージ使い切る前にベール脱いだらそこから回復始まってくれてもよくない?
741: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:13:20.12 ID:7DSt6cf80
>>731
それやると流石にスタミナ回復強すぎる
スタ回無しならええけど
それやると流石にスタミナ回復強すぎる
スタ回無しならええけど
755: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:16:35.55 ID:uQu+qoFR0
>>741
でもぶっちゃけスタミナ回復目的しか用事なくない?
スタミナ使い切ったらトランスしててもしょうがないからさっさと解除してるけどこれで次に使えるのは十数秒先ってなるとどうもな
でもぶっちゃけスタミナ回復目的しか用事なくない?
スタミナ使い切ったらトランスしててもしょうがないからさっさと解除してるけどこれで次に使えるのは十数秒先ってなるとどうもな
779: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:28:41.81 ID:7DSt6cf80
>>755
スタ回無しでもこまめに切れるようになったら馬鹿みたいに強くないか
攻撃するタイミングとスタミナや位置でまぁ避けられないなってときだけ切っとけば常時発動と変わんないし
スタ回無しでもこまめに切れるようになったら馬鹿みたいに強くないか
攻撃するタイミングとスタミナや位置でまぁ避けられないなってときだけ切っとけば常時発動と変わんないし
756: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:16:35.69 ID:QNG1EoMD0
>>731
スタミナ回復をスキル使用時のスキルゲージ量依存とかにすればそれで良さそう
起動と停止できるからそういう感じでスキル管理するキャラだと思ったら違くて最初微妙な気持ちになった
スタミナ回復をスキル使用時のスキルゲージ量依存とかにすればそれで良さそう
起動と停止できるからそういう感じでスキル管理するキャラだと思ったら違くて最初微妙な気持ちになった
752: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:15:57.62 ID:rx/Sc0Ub0
葬儀屋に青青緑の灰ないのが悔やまれる
あったら追憶遺物+ハルができるのに
あったら追憶遺物+ハルができるのに
784: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/23(金) 19:29:24.87 ID:fSkJLo2Sd
葬儀屋は何気に遺物要求値高いからな
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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