『ナイトレイン』深度3の瓦礫の王ですら全く勝てる気がしないんだが、。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
12: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:33:26.47 ID:EbtUeaAZ0
深度3ですら瓦礫が全く勝てないんですがどうしたらいいですか
ハルハルサイス×2でも勝てそうな雰囲気ゼロ
攻略動画見ても被弾しまくるし周りはもっとヤバい
ハルハルサイス×2でも勝てそうな雰囲気ゼロ
攻略動画見ても被弾しまくるし周りはもっとヤバい
21: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:36:35.03 ID:Ku5YqyLC0
>>12
盾使おうぜ盾
2連高速さえ防げればあとは見てから避けれる
盾使おうぜ盾
2連高速さえ防げればあとは見てから避けれる
26: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:40:51.54 ID:EbtUeaAZ0
>>21
盾強化できる🐔じゃないと盾怖いけど勝てない相手に🐔出す勇気がないわ…
41: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:47:11.02 ID:rCkrXksw0
>>26
深度3なんてやわらかプリンなんだからバッタの火力で十分
深度3なんてやわらかプリンなんだからバッタの火力で十分
22: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:38:09.66 ID:rCkrXksw0
>>12
バッタが楽
ガレキンは張り付け
中距離は危ない
バッタが楽
ガレキンは張り付け
中距離は危ない
26: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:40:51.54 ID:EbtUeaAZ0
>>22
バッタって火力出せる遺物なくない?
一段目とかも乗らないよね
29: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:41:58.28 ID:omy03n6i0
>>12
多分それサイスで足止まってるところで被弾してるからだぞ
張り付きで避ける練習するのがええ
多分それサイスで足止まってるところで被弾してるからだぞ
張り付きで避ける練習するのがええ
33: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:44:24.85 ID:Hqt8hkB20
>>12
まず浅きストラゲスで練習しなよ
なんで動画だけで深きで行けると思ったんだ
まず浅きストラゲスで練習しなよ
なんで動画だけで深きで行けると思ったんだ
34: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:44:29.57 ID:oMdeg/mD0
>>12
ハルハルサイスパチンコなんてピーキーな遺物は深度3なんかでやらない方がいいぞ
ハルハルサイスパチンコなんてピーキーな遺物は深度3なんかでやらない方がいいぞ
どうせファームは漁らずボスラッシュするくせに雨ギリギリまで粘って2日目最後はドーナツスタートとかだろ
そんなんでハルハルいかせるまともな付帯は揃わん
普通の下振れしにくい対応力高い構成にした方がええ
普通の下振れしにくい対応力高い構成にした方がええ
36: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:44:47.12 ID:j7JxnlDc0
>>12
浅きで周回してこい
近接オンリーで7,80体も倒せば2連杖振りすら避けれるし素手縛りでも勝てるようになる
浅きで周回してこい
近接オンリーで7,80体も倒せば2連杖振りすら避けれるし素手縛りでも勝てるようになる
51: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:51:42.76 ID:JLQ0TV+vd
>>12
ガレキンは隙がありそうで無いから戦技ブッパよりも回避殴りでチクチクした方が良いと思う、後は最大カットより溜め連撃被ダメカットを優先して拾うとか
ガレキンは隙がありそうで無いから戦技ブッパよりも回避殴りでチクチクした方が良いと思う、後は最大カットより溜め連撃被ダメカットを優先して拾うとか
146: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:26:13.56 ID:Mfu5F6ey0
>>12
モニター追加して配信見ながら遊べ
マジで上達する
モニター追加して配信見ながら遊べ
マジで上達する
555: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 18:51:31.97 ID:VPVipB7+d
>>12
鳥でハルハル大楯出やすい突撃バッシュ
鳥でハルハル大楯出やすい突撃バッシュ
35: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:44:46.54 ID:8H2oA9ftd
瓦礫は密着した方が楽だね
隙は結構あるからバッタなり一段なり好きな攻撃入れればいい
隙は結構あるからバッタなり一段なり好きな攻撃入れればいい
39: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:45:25.78 ID:kUH1FZ4d0
ガレキングにサイスなんかいらない
あいつは近距離で殴ればいいだけ
あいつは近距離で殴ればいいだけ
44: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:48:29.67 ID:Kip81TeG0
むしろガレキングは深層遺物で火力盛れる深度3のほうが浅きより簡単じゃねえか
46: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:49:13.70 ID:55gFhdhS0
ガレキの大技とか近距離で避けると殴り放題だし連撃もケツにロリした方がいいから近距離がいいのはそうだがそれはそうとしてサイスは強い
47: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:49:21.61 ID:0/YkKvkp0
一日目デーモンは負ける可能性があるが
一日目を乗り越えたPTなら二日目デーモンで負けることはないのでどっちでもいい
一日目を乗り越えたPTなら二日目デーモンで負けることはないのでどっちでもいい
48: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:49:51.07 ID:FQVjzwvId
瓦礫正直よくわかってないけどテクテク近づいてきた後に高速2連引っ掻きしてくる印象だからエデレの高速噛みつきみたいなもんであの歩き自体が呼び動作なんかなって思って警戒してるわ
53: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:51:51.36 ID:8H2oA9ftd
>>48
正面避けて密着してたら勝手に空振るイメージしかないや
正面避けて密着してたら勝手に空振るイメージしかないや
49: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:50:18.28 ID:xZb/BtCl0
とにかく後ろ回っとけばいいと思ってる
50: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:50:45.00 ID:Hqt8hkB20
ガレキング中距離の方が怖いからどの職でも取り合えず近付いてる
64: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:56:16.37 ID:nzYX1b3ld
ガレキングにサイスはいらない
あいつ中距離殺しだから回避も攻撃も張り付き安定
でもアルトリウスには欲しいというジレンマ
あいつ中距離殺しだから回避も攻撃も張り付き安定
でもアルトリウスには欲しいというジレンマ
70: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:58:32.12 ID:omy03n6i0
まあでもサイスあると獅子舞アルトリ楽よね🥺
72: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 15:59:45.47 ID:2ft5fDe20
近接しかいないアルトリウスはダルいけど死ななきゃそのうち勝つから気合い入れるしかないね🥺
それこそスレで不評な狙われ隠者とかでもいればすぐ終わる
近接もタゲられた方が殴れるタイプのボスだし
それこそスレで不評な狙われ隠者とかでもいればすぐ終わる
近接もタゲられた方が殴れるタイプのボスだし
78: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:01:54.00 ID:JLQ0TV+vd
獅子舞くんはBGMが良いから長く戦っていたい
82: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:02:59.04 ID:+t1GH3za0
獅子舞は本編でもどうやって倒したかあんま覚えてない
84: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:03:28.67 ID:LJIPkKuM0
獅子舞嫌いだったな
まずあのダンジョン自体が地獄すぎる
まずあのダンジョン自体が地獄すぎる
89: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:05:12.48 ID:3j79FRJb0
獅子舞はマルチなら殴りやすいけどソロだと確実に差し込めるタイミングだけ狙うしょっぱい戦いになってしまう
90: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:05:36.86 ID:eF/51Ei50
獅子舞はBGMとデザインでテンションブチ上がったし、楽しめたけど
舞台が獅子舞の攻撃範囲に対して狭くてカメラのデーモンが襲い来る
舞台が獅子舞の攻撃範囲に対して狭くてカメラのデーモンが襲い来る
95: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 16:06:52.96 ID:09Ax0hlr0
獅子舞は回転ブレス攻撃で自分だけ大縄跳びしてると優越感に浸れるよな😤
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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