『ナイトレイン』鈴玉戦の最善策を探る。クルクル回って盾殴り誘発は危険?

 

 

 

 

 

 

 

 

バランス調整および仕様変更

 

 

 

 

レディ

 

  • レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整

 

 

 

守護者

 

  • 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
  • ガードを行った際のガード強度を上方修正

 

 

無頼漢

 

  • 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
  • アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
  • アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大

 

 

 

復讐者

 

  • スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
  • 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正

 

 

執行者

 

  • スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
  • スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
  • 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正

 

 

 

 

学者

 

  • 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整

 

 

葬儀屋

 

  • 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整

 

 

 

 

 

 

 

 

209: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 11:46:08.50 ID:OL9JiG7z0
追跡者って無名の王とか鈴玉にどうしようもないんだがパリィか遠距離戦技しかないんか?

 

234: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 11:54:28.86 ID:F6x0UZFJ0
>>209
鈴玉はくるくる回って盾殴り誘発
マルチならタゲ引き後退して味方に攻撃を任す、逆も然り
無明もマルチはこのパターンでいけるのと
クロスボウ引撃ちとかが楽

 

257: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:01:52.01 ID:0mhPjClu0
>>209
追跡者の大剣届かないぐらいの距離で攻撃枚に前ロリして終わったら殴る、タゲ引いてなかったら普通に殴るだけ
パリィ覚えたほうが楽

 

414: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:40:33.89 ID:bu5I/rl50
>>209
無名は後ろ振り向きだけ注意して張り付いて殴るだけ
鈴玉はくるくるは絶対しないでください、味方が死んでしまいます
張り付いて殴る→盾攻撃してきたら後ろ回っておかわり誘発するだけ
鈴玉はむしろ近接ほどやりやすくて、中距離に逃げたらやばい。カット剥がされてもタゲが移るまで張り付くべし

 

424: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:42:05.20 ID:6YrLh6hk0

鈴玉のヨコナギーが危ないわ
味方の移動でちょっと向きが変わると背後まで判定が発生して巻き込まれる

みんな前後で避けろよ!前後!前後ぉん!

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:45:49.40 ID:bu5I/rl50
>>424
鈴玉に限らず前後避けが最善だよね
深度5でもクルクルとかすり抜け回避で味方殺し回ってる人いるときは慎重になる
本人に自覚なさそうなのが怖い

 

444: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:47:20.42 ID:WPNaMLQv0
>>440
鉄の目スキル当てた後にすり抜けるか後ろに下がるかで練度が一目でわかる

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:49:48.60 ID:6YrLh6hk0
>>440
でも焦るとクルクルしちゃうわ
「あっ、これディレイの方だヤバい!あっ!(横回避)あっあっ!(すれ違いマーキング)」

 

463: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:51:41.03 ID:bu5I/rl50
>>453

 

441: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:46:49.95 ID:5YG4rbWT0
鈴玉に横避けすんなって言ってる人は近接で戦うことやめたらいいんじゃないですかね

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:48:09.68 ID:bu5I/rl50
>>441
全員避けられるならそれでいいと思ういいけどね

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:47:41.79 ID:nXpATdml0
鈴玉ドリルは横避け許して

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:49:46.52 ID:jURfKkf/0
味方の避け方によって鈴玉の横斬りが大回転斬りになるかも知れない運転をするとそれだけ手数が落ちるってわけ
ヘコヘコ前後して

 

461: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:51:11.43 ID:5YG4rbWT0
鈴玉はアルトリウス踊り子のような近接拒否ボスだよ なんで近接でたたかうんや

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:00:11.70 ID:6PgVWaJP0
>>461
そんなアホな
離れなければ変なモーション一つもないと思うが

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:52:46.01 ID:jURfKkf/0
鈴玉はお散歩させてケツしばく相手だよ

 

470: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:53:08.42 ID:Z7qvfkeu0
鈴玉正面付近と左右に陣取らなければ横避けしても大差なくね?あいつの迷惑な避け方って横避けかどうかってよりタゲられても下がらずにそのまま横避けかすり抜けじゃないかね
下がるだけで横避けしても振り幅は小さくなるんだし

 

473: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:53:48.66 ID:bu5I/rl50
鈴玉は盾攻撃を全員で誘発し続けると気持ちいい
餅つき的な

 

481: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:54:56.89 ID:p7OoIcg4d
鈴玉はコ連撃後に背後へ回って盾ドンループを狙う
パリィあるなら正面棒立ちでもいいけど

 

494: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:58:11.80 ID:R/MuBPN50
鈴玉の盾って叩きつけることにしか使ってないのが脳筋すぎるだろ
なんで攻撃を防ごうとしないんや

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:58:57.43 ID:E+LxRNBf0
>>494
盾使ってくれればキックで崩せるのに

 

498: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:59:16.03 ID:5R6gErJE0
>>494
着眼点がシャープだな

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:59:19.40 ID:WPNaMLQv0
>>494
盾タックル時にちゃんとガード判定出てるで

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:00:10.51 ID:bu5I/rl50
>>494
一応突進の時にガード判定あるから……
なおそのタイミングでは誰も攻撃しない模様

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:00:10.96 ID:uyPnfbPs0
>>494
そら鈴玉さんは全身が盾みたいな頑強さだからあの盾は武器なんだろ

 

664: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:49:02.88 ID:2RK6JlDVd
>>494
ケツ掘り防止の為に背負ってるのじゃ

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:58:30.82 ID:H4kDaYLc0
ぼく深度4追跡者鈴玉狩りは袈裟斬り以外パリィ取れません😭
ナメレスはどの攻撃がパリィ取れるのかすら知りません😭😭

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 12:59:49.63 ID:30YTUYBN0
>>495
カンスト済追跡者から言わせてもらうけど俺は開始早々パリィ諦めてるからお前はえらい!

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:00:38.79 ID:0mhPjClu0
鈴玉のケツ盾ドン狙いで回るのはソロでやれが結論だし、横避けとかマルチのPS低くて草にしかならんよな

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:01:06.54 ID:NviCmumD0
鈴玉はむしろ近接優遇ボスだろ

 

515: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:01:48.11 ID:RwLwznhyM
鈴玉の掴みもおかしい
前の人狙ってたから後ろから殴ってたら吸われた事ある

 

535: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/26(月) 13:06:03.32 ID:jURfKkf/0
鈴玉の対処でこんだけ意見が割れるんだから周り見て合わせるしかないんですわ

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリングナイトレイン』最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)

 

 

  • 発売日:2025年12月4日(木)
  • プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
  • 販売価格:1,760円(税込)
  • ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。

 

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    適当にクルクル回すアホってこういう思考なんやな
    次に何の攻撃をするかの判定時にプレイヤーが背後に密着していると高確率で振り向き盾を誘発できるってだけだから攻撃中に回しまくっても味方殺すだけだぞ
    聞いてるかペチの目

  2. 匿名 より:

    鈴玉に狙われたらガン引きすればトコトコ歩く時間を作りやすくなるから味方の攻撃チャンス
    攻撃されても前後に回避することで味方が巻き込まれづらくなる

    まぁ知ってたら楽になるけど、みんなが知ってるとは限らないからな
    狙われてなくても全部回避するくらいの気持ちで挑んだ方が安全

  3. 匿名 より:

    背後盾殴り誘発とくるくる回るが何でセットみたいな書き方になってるんだよ

  4. 匿名 より:

    マルチのときはトライアングル形成して狙われてるやつが後ろ下がるだけで余裕だよ

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