『ナイトレイン』鉄の目(深度4)で最大カットを3日目まで全く拾えなかった際の補填として耐久面で良い遺物効果ない?

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
深度4で鉄の目つかってて基本的にはかなり良いんだけど、最大カットを1つも拾えなかった時に3日目で事故りガチなのが悩みどころ
一応初期アイテム高揚つけてるから、店売りと合わせて2-4発は喰らっても大丈夫なんだけど、もうちょっと安定感高めたい
なんか耐久面で良い遺物効果ないのかな
最大HP盛りに勝るものはない
できたら物理カットも欲しいけど
HP盛りって深度4以上でもやっぱり違いでるもの?
正直最大カットないと1割体力増えたところで結局即死では…って偏見がある
そもそもHP盛らないと最大カット1個だと貫通するキャラだから鉄の目は
それの確定ライン変えたいってのが主
最大カット2つ必要なのが1つで済むw
>>35
そゆことか
それなら確かに意味あるのかなるほど
今は最大カット2枚引くの難しいから1枚でギリ耐えできるラインまで引き上げとくと安心
あとは相手と攻撃選ぶけど大盾持つのもいいかも
無敵盾には結構お世話になったわ
ちなみに1発でギリ耐えできるラインってなると、どれくらいHP盛るのが目安?
常夜マリス遺物1つで足りるかな
よく言われてるのが1100が40パーカットで大技以外で基本死ななくなるライン、1200で32パー
>>86
なるほど…となると潜在か付帯から多少体力アップ拾えるのが前提って感じか…
といってもこの大体死ななくなるラインってのも、深度5の変異黒ガゴの飛び掛かりが最大カット以外のカット付帯でギリギリ耐えたって報告あったから出てきた基準ではあるよ
これより火力高い技なんて基本ないし、カット潜在まったく引けないことも早々ないからあんま遺物拘りすぎてもや
>>113
なるほどね
となるととりあえずセオリー通り常夜マリス遺物1つは積んで、あとはファームで体力盛るのを意識すれば良いか
俺何度かカンストしてるけど、自信ある王以外で仲間同時ダウンは未だにドキドキするぞw
5でもお兄ちゃん出せるようになってからは、もう逆にあんま鉄やらなくなったわ
ワンパンは神経疲れるんじゃ~
>>447
個人的には無名の王が一番緊張するんよね
なんかよく分からんけど無名の王が一番味方2人がダウンする場面に遭遇するし
そしたらアーツ貯まるまでひたすら一人で戦うわけだけど、ダクソ3はめちゃやり込んだから無名の王には自信があって
でもその自信のせいで逆に緊張しちゃってガチで心臓バクバク鳴ってるのが分かったわ
無名の王のねっとりディレイモーションが謎に緊張煽ってる気がする
無名の王は遠距離で大弓撃ってれば、遠距離のパターン少ないから安定するつまらんけど
>>516
個人差だと思うけど、無名の王タイマンだと接近した方が安定するわ
中距離だと嵐纏い攻撃でロリタイミングがズレて被弾することが多い
あと緊張してると突き刺し攻撃のディレイにひっかかる事が多くてね
嵐まといって合ってるか分からんけど遠距離攻撃のことならジャンプで余裕だよ
あージャンプ避けもあるのか
ダクソ3やり込みすぎてて無名の王にジャンプ回避するって発想が全然なかったわ
うんだから遠距離の攻撃は雷も嵐もジャンプ余裕で、長距離で突き刺しするやつは後ろに走れば当たらないから安定する
無名普通に強いやん!何度こいつにレート溶かされたか…自信あるの羨ましいわ
王の前に高揚ためらいなく切るのはこいつだけだった
味方やばそうなのに温存して全滅を何度か経験したからな
今は…モーグとアルトリがきついです🥺
ナイトレイン以外やってないから練習できん夜ボスのがきつい
モーグと無名は味方の火力上振れしてたら肩透かし喰らうほど簡単に勝てたりするけど
アルトリウスだけは簡単に勝てた試しがないわ
毎回ギリッギリで何とか命繋いだなって感じで勝つ
無名はさすがに慣れたがモーグはエルデンディレイと床が難しすぎる
本編やろうか悩むレベルw
アルトリは滑車かサイスないと腹括って長期戦するしかないのよな
近接3だとありえん死闘になる
アルトリでドーナツ作ってガレキングは余裕の勝利するのが俺だ
確かにアルトリウスで死にまくって大丈夫か?って思うやつでもガレキングでは上手いってことよくあるわw
死にまくった俺見て後衛二人は不安になってたと思うw
アルトリ潜在選んでる時の微妙な空気感つらかった
ガレキでは逆に二人を起こしまくりながら勝ったから許されたい…
緊張の度合いは無名より踊り子
あまつさえ死の騎士に至っては緊張通り越して絶望感しかない 上振れしないとほぼ勝てない
踊り子も遠距離で大弓で安定する
こいつも遠距離のパターンすくない
つまらんけど
死の騎士はもはや勝てたらラッキーくらいのテンションだから逆に緊張しないわw
味方の火力が初日で整って、1体を上手く瞬殺できでとしないと勝てた試しがない
今は最大カットメタられ気味だから余計にタメカット大事だね
というか身も蓋もないこと言うと、浅きでもいいから近接しばらくやってから鉄するのを勧めたい
ここじゃエアプに補助輪とか言われがちだけど、タゲ取りまくるのに脆いからわりと難しいキャラだと思うんよ
近接できる腕ありゃ鉄で爪両刃殴りで連続カット張りながら戦う選択肢も増えるしね
>>116
一応ずっと追跡者やってたから近接できないわけじゃないんだけど、多少のミスが命取りになる鉄の目耐久だと同じようにプレイできないんよね
夜ボスで味方2人ダウンしたら心臓バックバクになるし、たぶんめちゃくちゃプレッシャーに弱い人間なんだと思うわw
盾持つしかないんちゃう
最大のかわりっていうならHP盛るしかないけど相当盛らないと
>>14
恥ずかしながら盾は絶対拾ってるわw
何なら鍛石2が複数手に入ったら盾を強化してるくらい重宝してる
分かってるとは思うけど弓じゃ発動しないからね
そこがネックなのよね
よほど良い付帯効果付きじゃないと近接武器使ってないから、今の俺のプレイスタイルで連続カットを活かすには練習が必要だわ
連続カット拾って安全な時に殴った方がかえって安全な気がする
最大カットがないとほんとダルい
>>18
連続カットか
発動してるのかどうか分かりにくくて食わず嫌いしてたわ
複数積むと逆に発動しにくくなるんだよね確か
あとステ変筋の目はどうかな?
弓の火力10%くらい下がるかわりに耐久上がるし
合間に拳とかで殴って連続タメカット貼ってくとカチカチになれるよ
なるほど
よほどいい付帯効果付きとかじゃないと近接使わないから、連続カットを活かすには練習が必要だなー
でも付帯効果ガチャの確率高められるから選択肢には入れとかないとアカンね
タメカット使っとらんの?
レア40%だし、鉄は遠距離からタメカット発動できるのめちゃくちゃ強いから積極的に拾った方がいいよ
効果時間短いからタメR2を通常並に入れないといけないけど
>>88
タメカット全然使ってなかったけど調べたらめちゃくちゃ有用やんけ
最大カットしか見てなかったわ今度から積極的に拾うわ
鎌刀曲剣とかの出やすい貢ぎの目いいぞ
ハルハル環境で打率高いし、鉄は初期弓あるから気楽にガチャれる
3日目は育てたポケモンで勝負だ
>>10
鎌→サイス
刀→ちいかわ
曲剣→溶岩刀であってる?
溶岩刀使ってる人あんまり見たことないけど強いんかな
R1振るくらいの感覚で使える
ようは強化版回転斬りだし
>>40
なるほどー
良い感じの出やすい付き遺物あったら武器配り鉄の目で構成してみようかな
そう
レディには曲剣のアステールもハマる(魔力戦技)
溶岩刀はバチクソ強いぞ、訓練所で振ってみろ
隙ない連打できる攻撃力高いでカリゴとかに使うと鬼のDPS
熔岩の残存ヒットで付帯の攻撃時FP回復するから無限に撃てたり、リゲインもいけるから便利なんだ🥺
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
鉄は青マリスと最大HP盛りしてマーキングつけまくってればそれだけで良い仕事してる感ある