『アークナイツ:エンドフィールド』大元の電線を安易に移動すると大変なことになるから絶対に気をつけて欲しい。

 

 

 

 

 

 

 

199: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:41:08.12 ID:WLL06PKr0
武陵の息壌電線システム革新的!最高!
と思ってたら四号谷地に置けなくて草

 

210: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:45:27.14 ID:INq/lNY30
絶対にやってはいけない事⭐
位置調整のために最初や2回目くらいに建てた大元の電線を移動
そっから先、全ての電線が切れて再接続が必要になる。
この世が暗闇に包まれた

 

222: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:48:26.50 ID:t02ol0Gr0
>>210
バッファの大事さを学べる素晴らしいコンテンツ

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:46:26.44 ID:bF9n8Scf0
電柱一本で文明が崩壊する😭

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:48:06.65 ID:WLL06PKr0
景観気にして配置変えたくなったら崩壊する谷地電線はクソや

 

226: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:49:24.61 ID:SU2r7E4W0
現実でも送電線壊れたら停電するしな
ただ不便さも忠実にするとめんどくなってくる

 

233: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:50:37.96 ID:INq/lNY30
>>226
現実世界の電線は繋ぎ直せば大丈夫👌
この世界の電線は電線が切れたらそっから先の電線が蒸発する。なんでよ!?

 

238: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:51:48.49 ID:xT627n5Z0

フィールドに張ってる電線は一つの電柱に集約させるんだぞ
そしてその電柱と拠点も間に一本無駄な電柱を挟んでつなげる
同じく、防衛戦用のタレットに渡す電柱もフィールド用とは別の電柱に集約させる

いざとなったら無駄に噛ませてる電柱一本解体すれば
各系統に手を触れず主電源落とせるようになる

 

239: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:52:09.09 ID:Zag32WZZ0
予備バッテリーが無い状態で停電すると復旧の難易度がバカみたいに上がるのも現実的よな
現実の発電所も完全ブラックアウトが起きると地獄だもんな

 

397: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:40:38.66 ID:OGa4pzQE0
>>239
非常用バッテリー隔離して置いておける小さな物入れほしいな

 

401: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:41:51.56 ID:UuQnzc890
>>397
協約倉庫の電源OFFにして隅っこに置いてるわ

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:42:47.92 ID:vNMGY53h0
>>401
天才か…!採用させてもらうわ

 

408: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:43:58.96 ID:OGa4pzQE0
>>401
その手があったか!

 

405: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:42:58.37 ID:ukco+rdL0
>>397
そこに協約貯蔵箱の在庫モードが

 

242: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:52:46.55 ID:rVxn60qR0
武陵は景観気にしながらおっ立てるかな
お前らの犠牲に感謝

 

253: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:54:59.73 ID:gFljTYFy0
念のために協約貯蔵箱を在庫モードにしてバッテリー詰めてるわ

 

269: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 18:58:23.83 ID:2Fb9Psdu0
紫石と黄色石だけ少し余ってる
限界ギリギリまで小型電池ライン作るか……

 

305: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:11:44.86 ID:QqIAAB1a0
やればやる程文明進んでるのか遅れてんのか分からん世界観だよな
修正工業システムなんてリアル100年先でも絶対到達できてない様な超技術もあれば未だに水車()使ってたり

 

310: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:13:23.61 ID:SlOaNqK20
>>305
100年後でもタービン回すのは変わらないと思うわ😅
原子力も核融合も水車も結局は同じ😓

 

327: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:19:14.95 ID:DmELKuqW0
>>310
タービンの代わりになるもの想像も出来んわ

 

361: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 19:29:14.84 ID:QqIAAB1a0

>>310
何も無い空間から兵器が出せる程に技術は進化してるのに少しメカメカしいだけの水車とか筏とか出てきても違和感しかないぞ
武陵自体がそういう所かと思いきや武陵城内は別に遅れてるとかなさそうだし

一応俺の中ではペリカが武陵序盤で少し触れてたみたいな環境保護とかと同じで古い文化が保護でもされてんのか?という事で無理矢理納得はしたが

 

439: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 20:00:21.64 ID:4Rn0i0OQ0
あらかたジップの設置できた。というか置いてすぐ整備の数が増える辺り、みんなジップ難民か?
それと武稜の町中に電柱とジップ立てて回るのって、景観的に抵抗あるんだけど。
みんなはどうしてる?

 

465: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/01(日) 20:08:38.40 ID:0+mFYKCLM
>>439
できるだけ馴染むように置くしかない
電線管理できるように普通の電柱でやってる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

美しく危険な“タロⅡ”の世界

 

 

本作の舞台となるタロⅡは、かつて開拓者たちが150年以上かけて築いた文明地帯が点在する世界で、荒野や未開の地域が広がっています。プレイヤーは“管理人”として、オペレーターたちを率いながら文明の境界を守りつつ探索と開拓を進める役割を担います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

戦闘とシステム

 

 

 

『アークナイツ:エンドフィールド』は、リアルタイムで 最大4人のオペレーターを編成し、戦略性の高いアクションバトルを楽しめるのが特徴です。通常攻撃から重攻撃への派生、敵の“ブレイク状態”を利用した戦術、スキルや必殺技、連携攻撃といった奥深い戦闘が展開されます。

 

 

 

 

 

 

 

『アークナイツ:エンドフィールド』はPS5版に加え、PC、iOS、Androidでも1月22日に同時リリース予定であり、全世界の事前登録数が3500万件を突破するなど、配信前から高い注目を集めています。

 

 

 

 

 

 

 

 

アークナイツ・エンドフィールド

 

 

 

  • 発売元:Gryph Frontier PTE. LTD
  • ジャンル:RPG
  • プラットフォーム: PlayStation 5、 Android、 iOS、 Microsoft Windows
  • 配信日:2026年1月22日(木)
  • 価格:基本プレイ無料(一部アイテム等課金あり)
  • レーティング:IARC 12+(12才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

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