『ナイトレイン』無頼漢に遺物効果「最大HP上昇」が有効みたいだが物理カットを外してでも付けるべき?

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
758: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:36:52.80 ID:n+1++Kpl0
深度4で全然勝てないから自分の実力滞の深度3で遺物集めしようと思うがどうか
深度4挑戦し続けて慣れたほうがいいんかな
深度4挑戦し続けて慣れたほうがいいんかな
763: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:39:17.43 ID:ss/YtyBZ0
>>758
王の証はあれだが、深度4で負けるのと深度3で勝つ報酬に大差無いだろ
王の証はあれだが、深度4で負けるのと深度3で勝つ報酬に大差無いだろ
772: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:42:33.83 ID:n+1++Kpl0
>>763
報酬でいえばそうか
遺物ガチ強なってから4あらためて挑戦するかやりつつ揃えていくか悩んでてな
882: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 10:44:32.49 ID:4pCDDxMe0
>>772
無頼漢でカット付帯拾えないとダメになるくらいなら腕か遺物を見直した方が良い
無頼漢でカット付帯拾えないとダメになるくらいなら腕か遺物を見直した方が良い
765: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:39:22.16 ID:my9usp+v0
>>758
深度4でつまるのは普通
気づくと勝てるようになってそのまま5に行けるようになる
自分もカンストしたけど4で2週間くらい詰まってたから
深度4でつまるのは普通
気づくと勝てるようになってそのまま5に行けるようになる
自分もカンストしたけど4で2週間くらい詰まってたから
772: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:42:33.83 ID:n+1++Kpl0
>>765
被ダメが深度3と違い過ぎるね
無頼漢でカット拾えなかったらもうお荷物なっちゃってね
769: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:41:32.26 ID:ME5ulhp0d
>>758
モーション変わるわけじゃないから練習なら3でもいいのでは
一発食らったら死ぬくらいの緊張感でやれるならどっちでやっても同じ
モーション変わるわけじゃないから練習なら3でもいいのでは
一発食らったら死ぬくらいの緊張感でやれるならどっちでやっても同じ
777: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:43:35.05 ID:n+1++Kpl0
>>769
確かに自分でこんだけくらったらもう死んでるからなって設定して3で練習積んでもいいかもしれん
ありがとう
確かに自分でこんだけくらったらもう死んでるからなって設定して3で練習積んでもいいかもしれん
ありがとう
775: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:43:06.64 ID:JyY8Zsdm0
>>758
深度3て追憶も未プレイの人居るレベルだぞ
深度3て追憶も未プレイの人居るレベルだぞ
776: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:43:16.55 ID:6oL2fE0N0
>>758
もしボスのモーション覚えてないなら浅きで練習した方がいい
覚えてるなら殴りすぎか、カット付帯をしっかり集められていないか
もしボスのモーション覚えてないなら浅きで練習した方がいい
覚えてるなら殴りすぎか、カット付帯をしっかり集められていないか
781: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 09:45:39.02 ID:n+1++Kpl0
>>776
下振れした時にひどいんだよな
保険で遺物に最大HPとかカットガン積みしたい
下振れした時にひどいんだよな
保険で遺物に最大HPとかカットガン積みしたい
826: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 10:03:23.73 ID:FYMxk+dE0
>>758
深度4から上がれない奴はお前とマッチングするから上がれないんじゃなくソイツの力不足だ
なんも気にすることない
深度4から上がれない奴はお前とマッチングするから上がれないんじゃなくソイツの力不足だ
なんも気にすることない
55: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:18:38.51 ID:zwtm5nGQ0
前スレで無頼漢に最大HP必要な話があったけど物理カットを外してでも付けるべきもの?
最大カット+物理カットとかポンポン出るものじゃないし現実的に盛るとしたらどっちがいいの?
最大カット+物理カットとかポンポン出るものじゃないし現実的に盛るとしたらどっちがいいの?
74: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:23:54.93 ID:Jh1KEmzE0
>>55
最大HPなら属性ダメにも有用だし、HPの方が優先なんじゃない?
どのボスも結局属性ダメなんだし派だわ
最大HPなら属性ダメにも有用だし、HPの方が優先なんじゃない?
どのボスも結局属性ダメなんだし派だわ
まあ特大振り回すなら被弾しながら殴るんで物理2ならそっちかもね
拳なら物理攻撃はかわすかスキル受けするんでほぼ喰らわん
拳なら物理攻撃はかわすかスキル受けするんでほぼ喰らわん
99: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:32:03.88 ID:Jp3InBUT0
>>74
終盤も低HPなシッコとかならわかるけど無頼漢ならMAX1200に潜在次第で更に上がる
更に付帯カットある程度あればワンパン事故も殆どない
HP盛る派は序盤の生存目的なのかな
終盤も低HPなシッコとかならわかるけど無頼漢ならMAX1200に潜在次第で更に上がる
更に付帯カットある程度あればワンパン事故も殆どない
HP盛る派は序盤の生存目的なのかな
85: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:26:30.32 ID:IQPT0oKD0
>>55
確か🪦くらいの素HP1200になると最大HP増加1枚より、物理カット+2属性カット+2を1枚ずつ入れたほうが生きやすい
そんな遺物は無い😡って点を除けば
最大HPは枠1つで物理属性2枠をある程度賄えるからイイって感じだね
確か🪦くらいの素HP1200になると最大HP増加1枚より、物理カット+2属性カット+2を1枚ずつ入れたほうが生きやすい
そんな遺物は無い😡って点を除けば
最大HPは枠1つで物理属性2枠をある程度賄えるからイイって感じだね
104: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:34:18.90 ID:Jp3InBUT0
>>85
物理属性カットのおまけに付いてたら嬉しいお得感が最大HPな認識
物理属性カットのおまけに付いてたら嬉しいお得感が最大HPな認識
107: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:34:41.45 ID:AXLOfP9I0
>>55
何度もスキル被弾する前提だからカット率の方が良いよね🥺
カット率+リゲインで最大カットが活きやすい
何度もスキル被弾する前提だからカット率の方が良いよね🥺
カット率+リゲインで最大カットが活きやすい
125: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:39:33.48 ID:Jp3InBUT0
>>107
最大HP付けるなら物理カットか属性カットとの組み合わせに最大HP3個で30%上がらないと付ける気が起きない⋯
最大HP付けるなら物理カットか属性カットとの組み合わせに最大HP3個で30%上がらないと付ける気が起きない⋯
189: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:53:45.52 ID:ME5ulhp0d
耐久と物理4属性2ついてる遺物あるなら喜んで積むんだがな…
196: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:55:11.44 ID:Xphf5vXc0
>>189
HP持続減少
被ダメージ時死を蓄積でも?
持続減少は他の遺物で打ち消せるからありか
HP持続減少
被ダメージ時死を蓄積でも?
持続減少は他の遺物で打ち消せるからありか
212: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 12:57:50.27 ID:v8R42Nkt0
>>196
無頼漢みたいな被弾前提スタイルでもなければ死蓄積はここで言われてるほどデメリットに感じないけどなぁ
もちろんカリゴにはアカンけど
無頼漢みたいな被弾前提スタイルでもなければ死蓄積はここで言われてるほどデメリットに感じないけどなぁ
もちろんカリゴにはアカンけど
408: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 14:09:12.49 ID:o9E8Gb2J0
一段目無頼漢が床ペロしまくってたけど、やはり無頼漢の深層遺物はHPorカット盛りが正解よな
よく敵を埋めてたから恐らく無頼漢自体に慣れてない人だと思うが
よく敵を埋めてたから恐らく無頼漢自体に慣れてない人だと思うが
681: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 16:22:10.56 ID:4pCDDxMe0
>>408
カット盛りでもHP盛りでもいいけど、とりあえず遺物でワンパン死防いで付帯で火力盛るのが安牌
カット盛りでもHP盛りでもいいけど、とりあえず遺物でワンパン死防いで付帯で火力盛るのが安牌
498: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 15:02:33.00 ID:SGrYHDOW0
リゲイン3種つけた無頼漢で出動したら
想像と違うしょぼい回復で泣いた
想像と違うしょぼい回復で泣いた
502: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 15:03:17.00 ID:khqRiFL4a
>>498
+1と+2しか重複しないぞ
+1と+2しか重複しないぞ
505: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 15:07:22.75 ID:SGrYHDOW0
>>502
なんだじゃあ俺の究極完全神遺物
リゲイン雷撃斬攻撃を受けたら攻撃上昇遺物はいらないのか
なんだじゃあ俺の究極完全神遺物
リゲイン雷撃斬攻撃を受けたら攻撃上昇遺物はいらないのか
503: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 15:03:43.85 ID:HFIg7ahI0
>>498
+無しはつける意味ない
+無しはつける意味ない
510: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/28(水) 15:09:10.39 ID:uMFdZwFzM
>>498
+なしったリゲイン効果をオンにするだけなはず
要はそれ以上付けてたら意味なしツノ無し
+なしったリゲイン効果をオンにするだけなはず
要はそれ以上付けてたら意味なしツノ無し
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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