
『仁王3』体験版好評配信中。
製品版にセーブデータ引継ぎ可能な体験を、PS5とSteamでプレイいただけます
更に、早期購入特典をお持ちのプレイヤーの方に追加でウィリアム&秀の字の鎧もプレゼント!
仁王3は2026年2月6日(金)発売。
体験版は製品版へのセーブデータの引継ぎが可能です。最大3人でのオンラインマルチプレイにも対応。
さらに早期購入特典をお持ちのプレイヤーの方を対象に、 『仁王』主人公・ウィリアムと『仁王2』主人公・秀の字の鎧を追加。

- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)予定
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
『仁王3』サムライスタイル専用アクション「捌き」
45: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 01:14:17.09 ID:vE4RR/jp0
捌きも見切りも両方早めに押してたら結構ガバガバだな
53: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 01:25:05.59 ID:U6JlLaU30
体験版範囲なんで簡単にしておきましただといいな
ただでさえ捌きと霞・見切りが強いんだからミスの代償として敵の攻撃はもっと痛くていい気がするけど
間口を広げたいのかな
101: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 02:06:41.13 ID:pyHdsJtP0
緩いのはいいけど弾きゲーですわな
119: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 02:23:47.69 ID:pyHdsJtP0
よく考えればババァで2乙と落下死しかしてない
弾きが無敵すぎるのよね
早目に出しておけばミスってもガードするし
264: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 08:22:35.22 ID:5ucUSwDe0
上下構えと弾きと見切りは最初からあるべき要素だろお
632: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 13:11:42.27 ID:G57fS4Ko0
基本軽装か中装忍者で弾きでコンボ中断出来るような敵は重装サムライって感じか
691: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 13:45:34.95 ID:c/V2aDcN0
忍者マンて常夜消せないじゃん
駄目じゃん
695: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 13:48:31.94 ID:LGlmmtYd0
>>691
体験版クリア後?の狭間にいるデカスダマの交換欄に
見切りで常世払いのスキルブックはあった
698: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 13:50:00.60 ID:c/V2aDcN0
>>695
なんですって
857: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 15:49:06.53 ID:/KidCWZu0
操作コマンド有りすぎて頭可笑しくなるが
捌きや見切りが出来ればワンパターン戦法でどうにかなるな

73: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 18:45:18.85 ID:WOR/BXuj0
捌きって連続攻撃に連打効くから大体石火と似たイメージだと思えばいいのか?
76: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 18:47:20.22 ID:cbpOF/Yn0
>>73
そうやね
ただ石火とは違って純粋なジャスガだからもっと楽に狙える
ただセキロと違って空振り連打は効かないからチャキチャキ狼にはならないし上手いことやってるな
105: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:07:33.70 ID:RMTZx7Gv0
ニンジャの見切りって侍の弾きより若干タイミング早めにしないと発動してない感じがあるんだがただの体感なのか
ジャストで回避しようとするとバカスカ喰らうんだよね…
114: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:15:28.23 ID:XoeMAs650
見切りは他ゲーのジャスト回避よろしく敵の攻撃判定を迎えにいくように飛び込んで使うもんだな
逆に攻撃から逃げるようにやるとちょっと難しくなる
150: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:36:22.59 ID:MYx56WJu0
最初ニンジャゲーかと思ったけど、捌きガード残心冬月流転技研ぎ武技とサムライも大概無法だわこれ
159: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:41:01.99 ID:sXp7dEtV0
>>150
要素が多いけど逆に言うとそれら使いこなすと正面からボコりまくれる
ただ瞬間火力だけ見るとニンジャが有利な気はする
209: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:14:17.75 ID:Un5lyBGX0
回避より捌きメインでやってるから俺はあんまり忍者使ってないわ
大型ボス相手は避けれんし鯖いてる
234: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:33:28.89 ID:lkSwxeSB0
うちの竹千代、普段捌きとか旋滑りとか構えてカチャカチャしてるのにいざ不利になるとニンジャになって手裏剣ぽいぽいし始める誉れのない将軍になってる
240: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:35:07.81 ID:RzW6tg9k0
攻略途中だけどニンジャに常世で体力回復のお守り、
見切りで体力自動回復の手甲と脛当、
速い攻撃で体力吸収の鎖鎌を装備が付いて便利だわ
279: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:07:17.65 ID:jkqY+YUi0
捌きとったらカザンぽい戦い方できて楽しいな
315: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:36:00.91 ID:KWGRLlTI0
前作と比べて単純に捌きのせいで難易度落ちてると思うスタミナ削られないの強い、失敗してもガードになるだけ
383: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:24:15.43 ID:cC16MZHO0
捌きの判定延びる活人剣が強そうなんだよな
403: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:39:29.25 ID:ht8OnLuj0
動画上げてる人増えてきたけど技研ぎかなり繋がるのね
407: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:45:27.19 ID:sXp7dEtV0
>>403
武技→武技はもちろん強攻撃→冬月→武技→捌き→対応攻撃とかでも繋がるゲージがある限り連綿と繋がる
550: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:47:25.61 ID:GTX2+i+f0
サムライも捌き追加で快適だなーと思ってたけどこれそもそものタイミングからしてめっちゃゆるいな?
2の猪の子捻りなんかちゃんと剣持ち上げたタイミングを敵の攻撃に合わせないといけなくて結構難しかったのにしかも捌きは敵も武器も選ばずですか
それにスタミナもめっちゃ緩くない?流転すらいらない気がするんだけどこれ
552: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:50:24.64 ID:PH7NNM4m0
>>550
捌きのおかげちゃうあれスタミナ回復するし
599: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 01:51:21.25 ID:h5S2XQYZ0
狂骨と蛇骨婆で落命しそうになったわ
あぶねえ初見撃破!
719: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 03:31:08.53 ID:Kb+idxGW0
仁王シリーズのジャスガって実用性皆無な印象だったから捌きの使いやすさは感動だわ
結局こういうのが一番楽しいからな
冬月と大太刀の相性めちょくちょいいな
735: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 03:53:32.15 ID:m+xz7NJ30
地獄普通に難しいんだけどぬるすぎ評価なのか…
ババアリトライめんどくさくなって救援呼んじゃったよ
737: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 03:55:18.28 ID:tZmV0uY30
>>735
温くはないけど2のシステム(技研ぎ、捌き、冬月無し)でやると普通にしんどいと思うよ
ただ倒せない敵じゃない
739: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 04:05:31.39 ID:eVh8esiM0
>>735
レベル上げてないんじゃないですか?
ある程度お外で装備整えないとキツイと思う
764: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 04:56:54.81 ID:J/alW8kYd
サムライスキルとニンジャスキルのポイント渋りすぎじゃね?
最低限のアクションくらいすぐ解放させてほしい
809: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 07:14:24.49 ID:Q0lv+M7D0
>>764
ほんとこれな
サムライの捌きや上段下段流転何て最初から解放済みにしてニンジャは見切り解放済みにしてチュートリアルに入れろよ
804: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 07:04:37.27 ID:QzcNk9SM0
ニンジャゲーかと思ってたがサムライクソおもろいな、ニンジャもおもろいけどどっちも火力あって甲乙つけがたい
見切りある忍者のほうがまぁ楽かな、捌き安定させるのむず過ぎるわ、もうちょい猶予フレーム欲しい
820: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 07:33:28.85 ID:sHNitNMZ0
構えないのはいいと思うけど捌きも見切りもなしで山県戦やらせるのは極端すぎだったと思う
404: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:41:13.41 ID:CfxmxwiI0
弾き慣れるとクッソ楽しくてサムライ使うの増えてきたわ
『仁王3』幕末ステージ先行試遊動画が続々公開!高杉晋作や沖田総司も登場。
コーエーテクモゲームス&Team NINJAは、『仁王3』の新情報を発表し、シリーズ初の 幕末が舞台になることを明らかにした。発表と同時に、幕末ならではの歴史的人物や妖怪、戦闘スタイルの変化など、注目ポイントが多数公開されている。

幕末という「サムライ最後の時代」を描く
- 舞台は 1864年の京都。戦国・江戸・平安と並ぶ時代をまたぐ物語構造に、幕末が新たに加わる。
- 京都には、 清水寺、本能寺 といったシンボル的建築が“地獄化”の影響を受け、歪んだ風景が登場。
- 幕府側の組織 新選組が敵勢力として出現。銃やガトリングガンを装備し、遠距離+多方向攻撃を仕掛けてくる。
- 近代兵器と日本刀が交錯する、新たな戦闘スタイルが提示され、従来の「仁王」シリーズにはなかった戦いが展開される。

登場人物
幕末京都には、実在の歴史人物が登場。プレイヤーキャラクター(竹千代)との関係性も強調されている。
- 高杉晋作:長州藩の志士。拳銃と剣術の両方を使って戦う。
- 沖田総司:新選組一番隊組長。剣の名手。
- 徳川慶喜:江戸幕府最後の将軍。幕末の動乱に深く関わる。

見切りをタイミングよくやろうとしてるけど
あれは連打の超長い無敵持続で敵に突っ込む技だぞ
・無敵時間が長くなる
・連続で出せるようになるので更に倍の倍の倍…の無敵持続
・忍術と技研ぎがゴリッと回復
・気力も回復
・そもそも軽装忍者なら気力消費極小
・スキル本で常世払いも出来るように
etcと、見切り連打してるだけで血刀修羅も蛇婆も簡単撃破出来るくらいの無法技だぞ
弱点があるとしたら落下死するような場所だと使い辛いことくらいじゃないか?
捌きで戦おうと思ったら逆に被弾率跳ね上がってむずくならないか
見切りはローリスクハイリターンだから楽だけど未だに捌きの強さが分からない
見切りで戦う血刀修羅と捌きで戦う血刀修羅は難易度に天と地の差があると思ったんだが