『ナイトレイン』葬儀屋を使うプレイヤーが減った理由。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
75: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:33:46.94 ID:OfpDtFKc0
葬儀屋とか全然見なくなったわマジで
92: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:39:40.24 ID:Wi0XeMwp0
でも葬儀屋ってアビリティスキルアーツは強いよね
108: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:50:43.61 ID:Hhox1/j90
>>92
ステータスと初期モーションだけ弱い
ステータスと初期モーションだけ弱い
114: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:53:10.22 ID:MxYNm4GLd
葬儀屋は槌とかいう産廃武器に呪われてるのが一番のデメリット
115: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:53:34.83 ID:WmwLcuQN0
葬儀屋ってスタミナ回復強いけど無頼漢はそもそもスタミナかなりあるからな
HPも低いから打たれ弱いし技量も低いからいろんな武器使えない
ステータスはかなり重要
HPも低いから打たれ弱いし技量も低いからいろんな武器使えない
ステータスはかなり重要
118: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 15:54:35.81 ID:MxYNm4GLd
>>115
そうなんだよな~
スタミナおかわり便利だけど元が大してスタミナないからマッチポンプ感ある
そうなんだよな~
スタミナおかわり便利だけど元が大してスタミナないからマッチポンプ感ある
134: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:02:30.83 ID:jBIf9mvy0
葬儀屋良く使うけど火力出すの大変なんだよな
136: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:02:34.02 ID:gGcMonJ20
葬儀屋は祈祷バフなんだかんだ強いよ対応してる祈祷が30個くらいある
あと脂で物理UPもバフを重ねていく葬儀屋と相性良かった
あと脂で物理UPもバフを重ねていく葬儀屋と相性良かった
141: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:05:49.52 ID:clc2AnLI0
>>136
対応しててもさ
有用バフ祈祷じゃないと意味ないんだよな
ふつーに違う付帯付けた方が手間も圧倒的にないし
対応しててもさ
有用バフ祈祷じゃないと意味ないんだよな
ふつーに違う付帯付けた方が手間も圧倒的にないし
138: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:03:40.91 ID:+Wz8qz1S0
葬儀屋は今だに何を握ってどう戦うのかあんま理解してない
140: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:04:30.15 ID:clc2AnLI0
そもそも葬儀屋は槌片手で戦えってこんせぷとなんだから
聖印もってないのが悪い
聖印もってないのが悪い
144: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:07:38.26 ID:MxYNm4GLd
葬儀屋は今からでも初期大槌+聖印ありにしてほしい
槌はカテゴリ自体削除でいい
槌はカテゴリ自体削除でいい
145: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:07:38.69 ID:R/jEPdXT0
葬儀屋に復讐者の初期武器持たせたら強いんじゃね?
知らんけど
知らんけど
149: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:13:20.33 ID:aYc8k4vX0
葬儀屋は普通に使ってておもんないのもある
独自の面白みがないよね
追撃アーツとかいう豆鉄砲では気持ちよくなれないし
独自の面白みがないよね
追撃アーツとかいう豆鉄砲では気持ちよくなれないし
153: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:15:34.26 ID:aoYrGAkT0
近接は他がそれぞれ特色あって強いからな
167: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:26:02.60 ID:Wi0XeMwp0
葬儀屋の連撃バフを活かせるのは技量向けや上質向けに多いってとこもステータス噛み合ってない
183: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:38:25.02 ID:e3i970Wm0
>>167
だからこそのステ変なんすよね
ガラス積むならステ変したほうが良いしステ変しないならガラスより祈祷バフとか積んだほうが良い
だからこそのステ変なんすよね
ガラス積むならステ変したほうが良いしステ変しないならガラスより祈祷バフとか積んだほうが良い
196: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:48:06.26 ID:MxYNm4GLd
>>183
技量Cになるかわりに生命マイナスというリブラより公平な取引
技量Cになるかわりに生命マイナスというリブラより公平な取引
178: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:36:56.24 ID:e3i970Wm0
俺は葬儀屋が近接で一番楽しいと思うがな
アーツも気持ちいいし
アーツも気持ちいいし
184: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:38:42.29 ID:XplRqBu40
グラントがあれば大槌葬儀屋で遊んだかもしれない
193: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:42:38.39 ID:D03LUPcCd
葬儀屋で技量ステ変するくらいなら表に使う武器種の攻撃力アップ積んだ方がマシな気がする
200: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:50:05.79 ID:Qj2omw/10
葬儀屋をリワークするならどうなったら嬉しい?
206: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:52:40.26 ID:D03LUPcCd
>>200
技量が素でC
ステ変で生命力+5
技量が素でC
ステ変で生命力+5
210: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:53:20.62 ID:MxYNm4GLd
>>200
初期大槌出やすい適当な聖印持ち、もしくはレア槌全削除でまともなのに入れ替え
技量ステ変遺物は技量C→Aに
ガラスを葬儀屋専用にして持続時間元通り…は強すぎるので微ナーフくらいにする
FPを今の1.3倍くらいに
初期大槌出やすい適当な聖印持ち、もしくはレア槌全削除でまともなのに入れ替え
技量ステ変遺物は技量C→Aに
ガラスを葬儀屋専用にして持続時間元通り…は強すぎるので微ナーフくらいにする
FPを今の1.3倍くらいに
201: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:51:05.29 ID:Hhox1/j90
葬儀屋はとにかく欲しい遺物効果が多いよ
スタミナもHPも欲しいし、〇〇が出やすい系も欲しい
アーツ擦るなら撃破アーツとアーツ時攻撃力上昇とアーツ時クールタイム回復も欲しい
とにかく余裕が無い
205: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:52:29.82 ID:CLTViAPM0
槌2刀流なんてやるよりかは
槌と斧を交互に出してる方が強い
それが一段目葬儀屋
槌と斧を交互に出してる方が強い
それが一段目葬儀屋
207: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:52:44.93 ID:VaDtXmIl0
葬儀屋はステさえもうちょいまともになれば一気に化けると思う
スキルとアビリティ自体はかなり強い
スキルとアビリティ自体はかなり強い
209: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:53:15.11 ID:jBIf9mvy0
葬儀屋は初期武器が大斧とか拳だったらいいな
212: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:53:38.31 ID:nURbmycp0
葬儀屋の強みはあるでしょ
トランスのカット率35%とか便乗アーツとか普通に狂ってる
それ以上に噛み合ってないなにかを感じてモヤるだけ
トランスのカット率35%とか便乗アーツとか普通に狂ってる
それ以上に噛み合ってないなにかを感じてモヤるだけ
215: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:54:55.43 ID:h7HDBO7I0
トランス状態の維持時間が短すぎなのも葬儀屋の欠点
222: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 16:57:41.00 ID:BhRdnpx60
葬儀屋は最初からスタミナが無頼漢と同程度ならまだ使えたな
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
色々あって追跡者でいいやってなる
アプデで完全に無頼漢に喰われた
初期武器に聖印(獣の生命)を追加するっていう遺物効果がほしい
初期祈祷変更と併用できなくしておけば復讐者を食うこともないだろうし