『モンハンワイルズ』休憩ナーフに魚ナーフ、今作物議を呼んだ調整(一夜花の月花粉・食事・網魚)について一言言いたい。

 

 

 

 

 

 

モンハンワイルズ Steam®版専用パッチ「Ver.1.040.03.01」の配信について。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

歴戦王アルシュベルドを含む最終アップデートは2026年2月18日配信予定。

 

 

  • 歴戦王の最後を飾る「歴戦王アルシュベルド」が登場。
  • 「オリジナル武器・チャームデザインコンテスト」で最優秀作品に選ばれた武器とチャームが実装。
  • 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売を記念したコラボコンテンツの配信で、主人公とともに冒険するロイヤルアイルー「ルディ」のなりきりオトモ防具や、特別なチャームが登場!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

347: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 17:10:39.13 ID:ze/HkqW+0
自然にフィールドに沸いてる奴らをたこしあさせたいのか休憩で任意のクエストをずっと狙い撃ちされるのが嫌なのか真意はわからんが休憩ポイントを500pにナーフされたのいまだに謎なんだけど

 

351: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 17:28:39.38 ID:ze/HkqW+0
網で魚取るのもナーフされたのも謎

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 17:34:19.57 ID:9khRlPjl0
アイスボーンの導きの地で不屈が50分しか持続しないように修正されたの思い出した
まあ網で魚が逃げるようになったのに関しては、一応「その方が自然だから」という建前があるだけ他に比べたらまだマシな方なんよな
一夜花の月花粉を乱獲されない対策は完全に意味不明だった

 

355: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 17:37:04.97 ID:ze/HkqW+0
網で取れないようにしただけじゃ満足できずに取得ポイントも10分の1にされた黄金魚くんマジでかわいそう

 

363: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 18:02:01.88 ID:8mNuLRV50
魚なぁ……ポイント渋くして休憩ポイント上げても現状「使い道」が無いんだよな

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 18:04:12.72 ID:/wkIEhZAd
花や魚なんて微妙な状態で発売しただけで修正は普通だろう
花集め放置してたほうが引くわ

 

405: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:12:11.95 ID:aM1wc1yq0
>>365
いや、ポイントの話だろ?元々高くもない採取ポイントを何故か下げたのが全くの謎
ナーフされる前の白金魚ですら100ポイント程度だったぞ
一回休憩するのに白金魚5回は採取しないといけないのに更に面倒にしてどうするんだとは思った
わざわざ効率のいい採取ツアーとか環境リンクで組まれるくらいだったのに、ポイント下げたせいで採取すらするやついなくなって環境リンク今使ってるやつおるんかくらいの死にシステムになってるやん

 

407: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:16:59.35 ID:dtcBk7Nh0
魚ナーフしたのは普通に狩りしてポイント稼いでほしいって話でしかないと思うけど、じゃあ最初からそのレートにしとけよって感じだったな
まぁ網投げて乱獲できたのとかも想定外だったのかもしれんけど

 

415: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:22:34.64 ID:aM1wc1yq0
>>407
いうほど乱獲できたか?
その乱獲をしようとしたら休憩していちいち豊穣期にしたりしないといけないからまた500ポイント使うわけで
真っ当に遊んでる側からしたら何故…?としかならんのよ

 

421: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:27:46.76 ID:dtcBk7Nh0
>>415
乱獲がどの程度かって言うのはあるけど、最初期は休憩も300ptで黄金魚か白金魚が1匹あたり100ptで売れたから一応無限に稼げた

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:33:07.06 ID:gfw3IatS0
>>415
洞窟の密漁のこと?
あれ当時は花集めの月合わせも兼ねて休憩すりゃポイントと金集めと一石三鳥的な話やろ

 

433: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:35:43.59 ID:aM1wc1yq0
>>430
そうそう、休憩すると確定で満月になって貴重な花が取れるだっけ?満月確定だけ直せば良くね?って思った
その貴重な花を取るのに結局休憩ポイント使うから効率いいんだかとは思うけど

 

439: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:44:46.35 ID:gfw3IatS0
>>433
加えて休憩周回には調査団チケットとか玉確定のクエスト回しの要素もあったから、マルチでわざわざ玉確の寄生行為しなくてもええと何かとメリット祭りだったししゃーない

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:51:03.67 ID:aM1wc1yq0
>>439
えええw
それはギスギスオンラインにもならずにユーザーにとっていいことずくめなことしかないやんけ
調査団チケットも玉も持ってたところでゲームプレイに差が出る様なものでもないしマジでなんでナーフしたか謎過ぎるな
玉は一応今ならナナイロカネに変換できてエンドコンテンツ作る時に意味はあるけど、当時アーティアもないくらいの時期だよね?そこまでナナイロカネ需要が今ほどあったわけじゃないのに

 

445: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:55:54.88 ID:7mWfwDxf0
>>443
花の目的が遺物チケでのアーティアパーツだったような気がするしアーティアはあったんじゃね

 

418: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:25:34.77 ID:HaJkPtHn0
休憩ナーフと魚ナーフはマジで意味無かった気がするよな

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:26:42.20 ID:XC/6HmUB0
プレイヤーと開発側でいわゆる「たこシあ」に対する認識に食い違いがあったのは間違いなさそう

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:31:23.46 ID:dtcBk7Nh0
休憩というシステムがそもそも要らなかった、ストーリーでも特に影響ないし。
任意のモンスターと好きな時に戦いたいって声に対してはフリクエやらせればいい

 

429: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:32:39.37 ID:aM1wc1yq0
なんつーか白金魚そんなに居るわけでもなくポイントも法外に高いわけもなかったからいたら捕獲してちょっと得したなくらいの気持ちになって採取も意味あったんだけどな
元々自然とかも眺めてほしいみたいな意図で作ってたみたいだけどナーフ前の方が意図に沿ってた作りしてたと思うよ
432: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:35:28.07 ID:tj97TADy0
豊穣期の森の洞窟湖だったかはキャンプの横に白金魚と黄金魚がめっちゃ湧くからお手軽に稼げた

 

435: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:38:30.99 ID:aM1wc1yq0
>>432
ポイント稼いでも休憩くらいにしか使う場面ないからなんぼあってもいいと思うんだけどな
あと交易船くらいか

 

442: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 19:48:38.24 ID:MjUZIjZQ0
一夜花自体をチケットに変えるのにひたすら休憩する必要があったから、花貯め込んだ勢へのお仕置きみたいなこともあったんじゃないの

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:00:03.74 ID:dtcBk7Nh0
アーティアは最初期からあったしナナイロカネの需要もそれなりにあった
花マラソンもアーティアパーツ効率高いから話題になった訳で

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:04:35.34 ID:EnhXkw5S0
>>447
なるほどやね
別に花取らせてアーティアも作らせてあげたらいいやんな…
モンス倒せない初心者なんかありがたいと思うんだけど

 

458: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:14:04.85 ID:l0KXH0ytd
今の環境で例えるなら巨戟パーツやお守りがモンス狩るより花集めたほうが早いみたいなもんだからな
普通に微妙だとはわかる

 

480: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 20:53:28.93 ID:6/pVNS050
花と竜谷だけはナーフしょうがないって思う
花は1番やべえアーティアコンテンツそのものが完全に死ぬやんけ

 

484: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:06:52.44 ID:KMMZdt9A0
>>480
花集めだってそれなりに時間かかるし極端にバランス壊れてるわけではないと思うけどな

 

501: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:33:46.99 ID:6/pVNS050
>>484
花摘んでるだけで最高率とかだめだろ

 

534: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:47:50.14 ID:Msid06CQ0
今日タルコロS出やすい奴だから全力で回して食事券700枚になったけどMR出ても使い切ることがなさそうだ

 

538: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 01:07:07.73 ID:zjwtu6iC0
食事券配っちゃったらもう自作飯の存在意義無いよな
不定期のお誘いだからその隙間を自炊してしのぐ必要が生まれるのに

 

548: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 02:09:56.43 ID:MR9fz7bz0

食事といい花といいたこシあマップといい、最初の構想に沿って作ったのを途中でストップかかって大きな方針転換したんだろうが、あんまり大幅な転換は混乱や摩擦を生むから考えて欲しい

 

 

 

 

 

 

 

巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!

 

全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

 

 

 

 

 

 

 

 

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。

 

「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

 

 

 

 

 

 

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能

 

※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

 

 

 

 

 

スキルの再付与

 

 

巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

 

 

 

 

 

 

巨戟復元強化

 

 

巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟アーティア武器

 

 

ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。

 

※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

 

 

 

 

 

 

 


『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

You may also like...

2 Responses

  1. 匿名 より:

    アイスボーン初期(発売一週間?)に導きの地モンスターガチャがトレーニングルームで出来なくなったのを思い出す
    当時は退散玉もないし誘き出し特殊痕跡も討伐じゃ増えなかった上に環境固定とかもない酷いコンテンツだったから叩かれてたな
    対策も用意せずユーザーに便利なバグはすぐ修正するのはどこの開発も同じだけど

  2. 匿名 より:

    そもそも調査ポイントで困ることなんて一回もなかったけどな

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。