
『仁王3』最新アップデート情報
747: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 13:28:22.55 ID:1aUw3n6V0
今度仁王3やる予定なんだけど初心者だと忍者がいいの?
いろんなサイト見てるとなんかとっ散らかってていまいちわからん
751: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 14:15:12.58 ID:8bOvJ0BT0
>>747
サムライは格ゲー
忍者はよくあるアクションゲー
みたいなイメージ
操作が忙しいのが嫌なら忍者だけど、瞬時に切り替えられるからそんなこと気にしなくてもいい
774: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 16:10:19.60 ID:vAPKUwhn0
>>747
体験版触るのが一番分かりやすいけどこだわり無ければ両方の強い所押し付けた方が強いと思う。相手の気力無くなったら侍で武技使うし自分のスタミナ切れや敵がぶんぶん攻撃振ってる時は忍術投げてた方が強い
755: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 14:32:29.57 ID:869gbg1E0
ニンジャは幕末の雑魚戦までは楽だけど最後の方は構え残心そこまで使いこなせないでもサムライのほうが楽な気がする
765: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 15:13:00.30 ID:FCVanUF30
>>755
むしろ幕末から火力爆増するのがニンジャじゃね?
ボス狩りの時間が5分の1くらいになる
724: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:28:28.21 ID:OFSBU8td0
もう9割忍者しかしてない
728: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:32:53.67 ID:1cLLqpHB0
俺は忍術すら使わなくなってサムライオンリーだ
731: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:35:02.28 ID:GaYan3gu0
サムライに慣れすぎてニンジャはもう出来ん
咄嗟に捌こうとして死ぬ
733: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:41:31.60 ID:ROEv1ixx0
>>731
すげー分かる
そしてニンジャ使うと構え変更の癖で忍術を誤爆するw
738: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:55:45.49 ID:LrV2zvAa0
>>731
デッカイ斧持った骸武者の攻撃とか反射的に捌いちゃうから忍者やってると死ぬ
739: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:56:52.32 ID:GX9FjgNp0
>>738
これはある
あの斧はなんか捌いちゃう
735: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 12:51:10.16 ID:3CtASujTr
捌きが気持ち良過ぎるのが悪い
743: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 13:18:10.86 ID:9OBBAWod0
マルチやっててふと思ったけど他の人の技研ぎって見えないよな
自分がしてるのも相手に見えないし人がしてるのも自分に見えない
759: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 14:54:30.59 ID:v+Db2Jb/0
爆発弓使ってた人いたけどものすごい殲滅力だった。強モブ瞬さつ。ラスボス一瞬で7割くらいもっていってたわ
761: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 15:02:23.63 ID:Hdl842If0
>>759
2にも弓特化まれびとさんが居た。
760: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 14:58:06.37 ID:OMybGdBYr
侍&刀がサムライ補正付いててあまりにも強過ぎる
763: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 15:06:31.28 ID:Dhz3xJJk0
露骨にニンジャ有利とサムライ有利の敵いるから適宜使い分けでいい
789: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 17:21:30.75 ID:GX9FjgNp0
>>763
そうなんだ
正直俺は分からんけどどれがサムライ向きでどれがニンジャ向きなんだろう
801: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 18:11:14.53 ID:Dhz3xJJk0
>>789
何も思い当たりないなら知っても意味なさそう
805: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 18:25:22.55 ID:eMMPlrzE0
>>801
そうか?
聞いてみたら案外そうかも?ってなるかもじゃん?
775: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 16:10:41.91 ID:G+BRl1lP0
構えも残心も流転もいいけど流転弐はちょっと…
間に無駄な構え一瞬挟むの意味わからんしそのせいでモーションも不自然だし
777: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 16:18:38.57 ID:7z9VOD/Y0
発展してるか? 忍者武器専用にされた武器って構え剥奪されて退化してない?
2で既に上中下段に武技からモーションまで完成してたのに捨てたの勿体なさすぎる
778: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 16:19:04.48 ID:yhR1t1Z80
流転冬月を取り入れたアクションが面白すぎてな
サムライ楽しめるようになるとニンジャつまんねえわ
782: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 16:34:57.91 ID:QBb4exsI0
>>778
強いけどつまんないのはマジでそう
766: 名無しのゲーム特化速報 2026/03/16(月) 15:15:03.98 ID:yY6av7CF0
雷電禍!雷電禍!影縫い!大炮烙玉!
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。
戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。
平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
幕末までほぼ侍だったけど忍者つえーつえーって聞くから強行動調べて使ってみたらマジで強くて笑った
序盤はサムライでやって色々と覚えながらやってたけどニンジャだと脳死で出来るのわかってからニンジャから離れられない…
サムライは考えること多すぎて疲れるんだよね…
忍者は強ムーブの幅が狭くて単調でやれることが明確だから楽
だから飽きるという意見には禿同
ニンジャは楽だし強いけど、個人的にはニンジャメインなら仁王やる意味ないかなと思ってる
やっぱ残心と構えガチャガチャが無いと物足りんなぁ
自分はほぼサムライだな、正直装備管理が片方のスタイルだけでいっぱいいっぱいじゃ
ボス戦で距離が離れた時ふと思い出したかのように忍者にして手裏剣系投げまくってまた侍に戻る
まぁ、最終的なビルド構成みてもニンジャは1択だけど、サムライは各武器毎にあるちゃぁあるから、そういう意味でもサムライの方が大変なんだろうね
逆に2つの武器を気軽に入れ替えて戦えるという意味では近接ニンジャも面白いことは面白い
紫電使ったり空中武技もおりまぜたりってやればニンジャ側も面白いよな
忍術も強術で固めるのもいいけど1枠くらい遁術いれとくのも戦いかたに幅ができて良いと思う
まあそれでもずっとニンジャばっかり使ってると飽きるから気分や状況でサムライと使い分けてるけどね
重装脳死魂喰斧マンなので、忍者にすると死んじゃう…
なんかさぁ、せっかくサムライとニンジャあるのに両方同じくらいに使うってあんまないよね?
そもそも両立するビルド構成ってあんのかなぁ
どうしてもサムライ稲荷構成のニンジャ枠は単なるバフ掛け要因としか見てないような気がしてならないのだよね
ハクスラするならニンジャ一択だよね
恵比寿ソハヤがズルいわ
散々言われてるだろうけど、幸運とかドロ率ってハクスラだとナンセンスに近いよな。キャラクターの強化によって倒す効率が上がるから掘りやすくなりますってのが最も無駄がない。
ワイは幸運そこそこでドロップ率上げて試行回数勝負してるからサムライで旗本しばき倒してるわ
9割近くドロップ率盛れるし
毎作悩むんだが泥率特化の方がいいのか泥率と装備品泥率半々くらいがいいのかどっちなんだろうね
カニ玉みたいな出づらいもの一点狙いならドロップ率の方が良さそうな気がしてる
ソロでは侍メインで属性攻撃したいときに忍者
マルチではほぼ忍者
ニンジャ。技研ぎや多芸のために色んな武技を回して…とかやってると結局その事ばっか考えてて楽しくない
どの敵がサムライ向いててどの敵がニンジャ向いてるのか俺も知りたいわ
サムライしかやらないからわからん
強いて言えば雷獣とか追いかけっこ始まるの嫌だけど、ニンジャだと楽なんか?
雑魚敵はそこまで関係ないでしょ
ボスとか強敵だと思うよ?
よく言われるのが国松はサムライの方が安定する
ニンジャは捌きが安定しない奴だといいっていわれてるね
茨木童子とかかな
まぁ、サムライでずっとやっててくにならないんならいいんじゃない?
捌きが楽しすぎてほぼサムライだな
斧使いがニンジャ使うとニンジャ弱いと思うし、ニンジャ使いが斧使うと斧弱いと思う
戦い方次第なんかなって思う
1週目はニンジャ、2週目はサムライを推奨する。理由は、サムライだとモーションが分かってないと被弾してすぐに気力切れを起こす傾向があるから。めちゃくちゃ自信あるなら1週目からサムライでもよい。
まあ斧はサムライじゃねえからな
サムライ、ニンジャ、オノの3つに分けるべき
5秒に1回ぐらいのペースで転心しながら両方回してるんだが少数なのかな
まれびとやってるとコロコロ切り替えてる人は少数な印象
まれだし単なる多動では?
操作が複雑故に楽しいのは侍で、最終的に強くなるのも侍かね
忍者武器から上段中段下段なくしたのは残念箇所
ニンジャとサムライの切り替えモード要らない
これが余計で要らない要素