『ロード オブ ザ フォールン』難易度をカスタマイズする「ゲーム修正子」の仕様解説。修正子は後からでも変更は可能?

ロード オブ ザ フォールン
- メーカー:CI GAMES
- フォーマット:PlayStation®5
- ジャンル:RPG、アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2026年4月7日(火)~2026年 5月4日(月)
原作の5倍もの大きさを誇る並行世界で、復活した悪魔の神を倒すべく新たな冒険へ出掛けよう。プレイヤーは名高き闇の十字軍のひとりとして、人類に新たな破壊の時代をもたらした暴虐の神”アディール”の支配を終わらせるため、生者と死者の領域を旅していく。道中では巨大なボスとの戦いに耐え抜き、難解な高速戦闘システムを極めなければならない。9つのキャラクタークラスと数百種類の武器が用意されているため、主人公をカスタマイズして自分好みのスタイルで神と戦える。
ロード オブ ザ フォールン ゲーム修正子(ゲームの難易度やルールをカスタマイズする特殊オプション)
2024年4月の大型アップデート「Master of Fate」(バージョン1.5)で追加された高度なゲーム修正子システム。
これは主にニューゲームや周回プレイで使用できるオプションで、ゲームの難易度・ルール・報酬などを自由にカスタマイズして、リプレイ性を大幅に高めるための機能です。複数の修正子を組み合わせてオンにでき、トロフィー/実績解除にも関連しています。

- アイアンマン
暗黒世界で死亡すると進行状況がリセットされ、スタート地点から再び目覚めます。進行はリセットされるが、プレイヤーのレベルやインベントリは保持される。超高難易度向け。 - プリアップグレードされた戦利品
敵や宝箱から入手する武器・盾・触媒が、現在のプレイヤーレベルに応じて最初から強化済みでドロップされる。素材集めが楽になる便利な修正子。 - ランダムな戦利品
敵ドロップや世界中の戦利品が完全にランダム化。クエストアイテムやユニークボスアイテムは除外。 - ランダム敵配置
敵の出現パターンがランダム化。70種類以上の敵がどこにでも出てくる可能性あり。毎回違う体験になる。 - より多くの敵
敵の数を増やして戦闘をより過酷にする。 - 衰弱治療 / 萎びた回復
回復アイテムや呪文が「萎びた状態(Withered)」でしか回復せず、敵にダメージを与えないとフル回復しない。攻撃的にプレイを強いる。 - 痕跡の劣化
痕跡の劣化を調整。レベルを4段階で設定可能で、「劣化なし」から「大幅劣化」まで選べる。 - 痕跡の崩壊なし
通常のニューゲーム(NG)と同じように、ゲーム世界中のすべての痕跡が最初から利用可能になります。
これらを全部有効にすると、非常に高難易度のローグライク風プレイが可能になり、特定のトロフィー(例:「移り気な運命」「何が来ようと」「殺戮の王」など)が解除されます。
287: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/08(火) 22:54:59.26 ID:0TeGdhBa0
今NG+3なんですけど同じ難易度で周回するには+3を再開するを選べばいいんですかね?
その際に修正子も変えられますか?
光を狩る者とか硬くなりすぎてて周回がきつい…
その際に修正子も変えられますか?
光を狩る者とか硬くなりすぎてて周回がきつい…
288: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/09(水) 08:22:49.25 ID:2gk1zCSl0
>>287
再開で合ってる。修正子も変えられるよ
再開で合ってる。修正子も変えられるよ
289: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/09(水) 10:03:31.66 ID:juWcFNI30
>>288
ありがとうございます
取れるものは全部取って再開しようと思います
ありがとうございます
取れるものは全部取って再開しようと思います
713: 名無しのゲーム特化速報 2025/02/08(土) 00:42:58.28 ID:mNqpc9os0
イチからキャラ作ってプレイもしたいし、修正子盛り盛りにして周回もしたい
迷うぜ
迷うぜ
101: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 10:14:30.62 ID:nDo91+4u0
フリープレイ来たから始めたけど修正子が意味不明過ぎるw
102: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/07(火) 13:34:06.12 ID:lqIMKp480
同じく修正子で手が止まってしまっている
修正子て言葉初めて聞いたわ
難易度をカスタマイズできる感じなのか
初見なら全部なしでいいのかな
修正子て言葉初めて聞いたわ
難易度をカスタマイズできる感じなのか
初見なら全部なしでいいのかな
191: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 19:56:45.60 ID:VKzs7NBpd
気になったのはやっぱ序盤かな
システムが本家よりも若干複雑だし、ステもリソースも足りない。後は翻訳の問題もあるだろうがストーリーが謎
ソウルライク全般に言えるけど序盤で脱落するユーザーが多そう
システムが本家よりも若干複雑だし、ステもリソースも足りない。後は翻訳の問題もあるだろうがストーリーが謎
ソウルライク全般に言えるけど序盤で脱落するユーザーが多そう
192: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 20:00:10.27 ID:k/Y9qpg30
>>191
これリブート作品じゃなくて実際のストーリー的にはガチガチの続編らしいぞ
鉄の旅人は1の主人公らしい
これリブート作品じゃなくて実際のストーリー的にはガチガチの続編らしいぞ
鉄の旅人は1の主人公らしい
194: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 20:40:20.25 ID:zQJ0wXIr0
>>192
ストーリー全然よくわからんかったわ
アディール?ってやつを完全に復活させたくないからとりあえずモーンステッドを駆け巡って浄化してこいって言われたけど、俺は本当に言いなりで良いんか?みたいなニュアンスにしか取ってなかった
ストーリー全然よくわからんかったわ
アディール?ってやつを完全に復活させたくないからとりあえずモーンステッドを駆け巡って浄化してこいって言われたけど、俺は本当に言いなりで良いんか?みたいなニュアンスにしか取ってなかった
193: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 20:02:31.33 ID:zZG5TmTD0
ピエタ普通に軽くて長くてめっちゃ優秀よ
逆に重たい武器が相対的に…ね
逆に重たい武器が相対的に…ね

195: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 20:42:27.10 ID:zQJ0wXIr0
ピエタ剣は普通に使い易いし長くてクソ強いなと思ったけど、これでナーフされてるんか
入手し易いってのも大きいのかな
入手し易いってのも大きいのかな
196: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 21:21:45.72 ID:YQ3r1aaK0
ピエタ使うと光と生命持久ぐらいしか上げないから他の武器持ちにくいんだよな
困るほど弱い訳ではないから結局ピエタでいいやってなっちゃう
周回行く前に強い武器とステ振りにしときたいけど何も分からんっていう
困るほど弱い訳ではないから結局ピエタでいいやってなっちゃう
周回行く前に強い武器とステ振りにしときたいけど何も分からんっていう
197: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 21:31:42.84 ID:EAPVd/SU0
補正の設定が笑えるぐらい適当だから
レベル上げてくと軽量武器が大剣とか大槌の火力余裕で上回って面白いよ
ピエタは多分発売初期に暴れたからピンポイントで狙い撃ちにされただけだな
本家だったら壊れナーフしろ叩かれてるような武器が据え置きでかなり残ってる
レベル上げてくと軽量武器が大剣とか大槌の火力余裕で上回って面白いよ
ピエタは多分発売初期に暴れたからピンポイントで狙い撃ちにされただけだな
本家だったら壊れナーフしろ叩かれてるような武器が据え置きでかなり残ってる
205: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 23:42:20.68 ID:zZG5TmTD0
>>197
2は武器バランスとかもちゃんとして欲しいね
弱体化後民だけど、それでも途中ピエタから重武器使いたくてステータスも切り替えたけど
振り遅い範囲狭い火力大して高くないでビックリした記憶
2は武器バランスとかもちゃんとして欲しいね
弱体化後民だけど、それでも途中ピエタから重武器使いたくてステータスも切り替えたけど
振り遅い範囲狭い火力大して高くないでビックリした記憶
198: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 21:58:32.29 ID:EAPVd/SU0
光系ビルドなら無難どころのバーソロミューハンマー
スペシャルアタック開放前提で瞬きのフレイル、
あとは審判巫女剣と審判巫女槍が周回で強いわ
ピエタもショトソで振り速いから光ダメージアップのルーン3つぶち込んで
火力底上げしてやれば周回でも全然使えるな
スペシャルアタック開放前提で瞬きのフレイル、
あとは審判巫女剣と審判巫女槍が周回で強いわ
ピエタもショトソで振り速いから光ダメージアップのルーン3つぶち込んで
火力底上げしてやれば周回でも全然使えるな
201: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 22:42:25.98 ID:05OcuYy50
ステの振り直しって1週目クリアしないと出来ないの?
203: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 22:47:06.46 ID:EAPVd/SU0
>>201
再生のさなぎってアイテムがあってピエタで振り直し
拠点の暗黒じいさんか傍の祭壇のとこで購入だったかな
あんま使ってないからうろ覚え
再生のさなぎってアイテムがあってピエタで振り直し
拠点の暗黒じいさんか傍の祭壇のとこで購入だったかな
あんま使ってないからうろ覚え
210: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 08:22:14.34 ID:DmXwOQZ70
>>203
ありがとう!助かった!
ありがとう!助かった!
204: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/13(月) 23:13:28.80 ID:LTg+NdAf0
光は侵入で色々悪さしすぎたからお仕置きされても止む無し
206: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 01:02:55.01 ID:mvxKTm7a0
沼地で1つ目のビーコン浄化したところでなんだけど
今マルチでホストでマッチング申請してたのになぜかまだ行ったことない見晴台の鍵エリアに召喚されて、ボス倒して戻ってきたらクリアしたはずの沼地がクリア前に戻っててゲーム修正子も入れてないプリアップグレードが入ってるって呼び出されたホストの設定と進行度に上書きされてる?
今マルチでホストでマッチング申請してたのになぜかまだ行ったことない見晴台の鍵エリアに召喚されて、ボス倒して戻ってきたらクリアしたはずの沼地がクリア前に戻っててゲーム修正子も入れてないプリアップグレードが入ってるって呼び出されたホストの設定と進行度に上書きされてる?
207: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 01:34:10.91 ID:PLW602co0
侵入も何回かやってみたけど、勝利報酬結構美味しいのな
ただボスエリアで白呼んでる出待ち野郎も結構見たが
ただボスエリアで白呼んでる出待ち野郎も結構見たが
209: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 06:22:34.07 ID:TSjK3IWZ0
リディアの目ん玉付けたらクロスボウ無双だけど一気にぬるくなって使わなくなる
対人では簡単に避けられてしまうしね
自分は対人用でローシュの暗黒の目付けてる
強チャージ攻撃が実質無敵になるからかなり強い
ボス戦でも雑魚戦でも相手の攻撃無効化ってのはやばい
対人では簡単に避けられてしまうしね
自分は対人用でローシュの暗黒の目付けてる
強チャージ攻撃が実質無敵になるからかなり強い
ボス戦でも雑魚戦でも相手の攻撃無効化ってのはやばい
211: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 14:35:57.98 ID:CQrcl7Kr0
修正子ってプレイ始めてから変更って出来ますか?
212: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 15:10:47.57 ID:XdybKEyl0
痕跡でキャラの強化状態引き継いで始めからやり直せる
その時に修正子は変えられる
その時に修正子は変えられる

213: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 17:13:23.67 ID:V1LkBPYl0
>>212
やっぱりやり直さないといけないのね…まだ序盤の方だしやり直しますわさんきゅー
やっぱりやり直さないといけないのね…まだ序盤の方だしやり直しますわさんきゅー
214: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 17:46:01.83 ID:xXH98Fds0
修正子でトロフィーあるけど何周目かで全部盛にしてクリアとかすればいいのかね
215: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/14(火) 18:28:55.64 ID:CRZvjUgU0
修正子使うと2周目以降とか拾える武器もかなり強化されてるの助かるな、あとは侵入オン状態だと返り討ちに出来た時の報酬がかなり美味しいね
稼ぎ系は色々修正されたぽいから気長に周回かな、150あれば複合系もかなり組みやすそう
稼ぎ系は色々修正されたぽいから気長に周回かな、150あれば複合系もかなり組みやすそう
前作は翻訳しっかりしてたのに今作はマジで翻訳終わってんだよな。
レムナント2も翻訳が終わってて損してるゲームだと思うわ。