『モンハンワイルズ』ボウガンってそんなに言うほどお手軽で強いの?

『モンスターハンターワイルズ』交わりの祭事【花舞の儀】6月10日(水)8:59 まで配信。
季節イベント 交わりの祭事【花舞の儀】
開催期間:6月10日(水)8:59 まで
「大集会所」が、春の装いとなってハンターの皆様をお出迎えいたします。… pic.twitter.com/LqiK3Mloj0
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 22, 2026
『モンスターハンターワイルズ』「一蘭」とのスペシャルコラボ、サイドミッション「最高の喜びを求めて」が常設配信決定!
天然とんこつラーメン専門店「一蘭」とのスペシャルコラボにて、サイドミッションが配信開始。
サイドミッションをクリアすることで特別な称号を獲得。
さらに、一蘭のラーメンが再び食べられるように!・サイドミッション:「最高の喜び」を求めて
・配信期間:2026年4月22日(水)より常設配信… pic.twitter.com/lxD5tkEXSt— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 22, 2026
134: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 13:48:59.56 ID:TrreEjAf0
そろそろボウガンは削除でいいんじゃない
136: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 13:53:23.91 ID:8j5hxTNv0
ボウガン消されたらへなちょこな俺はキャンパーになってしまうから止めて欲しい
158: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 15:55:54.39 ID:1p7MhSeV0
>>136
ボウガンなんかよりランスの方が圧倒的に簡単で安全だぞ?火力が無いだけで歴戦王アルベドなんかマジで楽勝
ボウガンなんかよりランスの方が圧倒的に簡単で安全だぞ?火力が無いだけで歴戦王アルベドなんかマジで楽勝
153: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 14:58:03.01 ID:2TDtNUPo0
下手ハンにはランスで十分なのにな
出せる人にはちゃんと火力出せるし(らしい)
出せる人にはちゃんと火力出せるし(らしい)
137: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 13:53:26.37 ID:gMWU9J5d0
ボウガンは火力高いし安全性高いけどミスって攻撃もらったら即死するみたいなコンセプトだったはずなのに、防御の数字が剣士と同じかそれ以上になるならそりゃみんな使うよな
161: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:01:20.71 ID:+IPxFvls0
>>137
いやガンナーは防御力紙だよ実際歴戦王アルベドのびたーんくらうとほぼ即死だよ
いやガンナーは防御力紙だよ実際歴戦王アルベドのびたーんくらうとほぼ即死だよ
139: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 13:55:15.59 ID:P6m4K2pQ0
ボウガンて防御低くて弾薬使う代わりに高火力みたいなコンセプトなんかな
ここどうにかしないと今後も暴れ続ける
ここどうにかしないと今後も暴れ続ける
157: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 15:54:24.64 ID:mthy/9yh0
ボウガン優遇されてるのズルイって意見多いけど別にいいんじゃないの?
グラビ狩るのに水冷ヘビィぐらいしか使ったことないから事情に詳しくはないけど
グラビ狩るのに水冷ヘビィぐらいしか使ったことないから事情に詳しくはないけど
189: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:53:36.81 ID:t8iasADJ0
野良でもチャアクライト以外お断りの空気があるゴグマとかグラビみたいなモンスが増えなきゃ削除までしなくていいんじゃない
167: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:29:58.27 ID:fXEaq5A50
ボウガン言うほど強いか?
173: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:40:33.95 ID:Trq+FEUV0
>>167
普段チャアク使うけどチャアクもガリガリと超出ぶっ放してたら終わるけど反復横跳びして速射してるだけで終わるボウガンの方が脳死感強めだな
このゲームの強いっていうのは周回性能にあるから
普段チャアク使うけどチャアクもガリガリと超出ぶっ放してたら終わるけど反復横跳びして速射してるだけで終わるボウガンの方が脳死感強めだな
このゲームの強いっていうのは周回性能にあるから
168: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:34:58.10 ID:Kd2oxnp70
いつもみたいなお手軽さは無いけど強いだろ
170: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:37:46.31 ID:gMWU9J5d0
だいぶお手軽じゃね?
159: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 15:57:50.75 ID:0g0sGK530
ガンナーほ防御力がないから高難度になると一撃死がちょいちょいあるんで、あんま簡単とも思わないんだよな
171: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:39:13.96 ID:C3aqtXlF0
でもライトはガード出来ないし星10だとフレーム回避をまともに出来ないハンターだとすぐ3乙かますよ
180: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:00:08.76 ID:Trq+FEUV0
>>171
フレーム回避はアズズ飯食えば解決する
というかまず3乙基準の習熟度で語る話ではないだろこういうのは
フレーム回避はアズズ飯食えば解決する
というかまず3乙基準の習熟度で語る話ではないだろこういうのは
172: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:40:01.75 ID:Ku7TZmRI0
お手軽に強い感
プロ格闘家VS銃器を持った一般人的な
プロ格闘家VS銃器を持った一般人的な
174: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:44:17.95 ID:Kd2oxnp70
カニ歩きしながら脳死で垂れ流ししてれば良い武器では無くなったから今までよりはお手軽ではないよ
でも全体的に武器の習熟が難しくなってきてるからワイルズ内で相対的に見ればお手軽ではあるのかもね
でも全体的に武器の習熟が難しくなってきてるからワイルズ内で相対的に見ればお手軽ではあるのかもね
175: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:47:44.53 ID:+IPxFvls0
速射通常弾を撃つだけだからお手軽感はあるけど実際やると防御力が紙なのは事実
177: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:56:46.36 ID:8lMai/CT0
ハメならともかく真っ向から戦うにはあんま向かんよ
ただでさえ怯みにくいから油断するとすぐ乙るし
ただでさえ怯みにくいから油断するとすぐ乙るし
179: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 16:59:32.68 ID:G7R4CepY0
防御力が問題になるような距離にいるボウガンは少ないだろ
近距離にモンスのたげ向かせて外から撃ってるのが殆ど
近距離にモンスのたげ向かせて外から撃ってるのが殆ど
181: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:05:26.36 ID:c89yclWA0
ライトって距離的に近接レベルまで来ないとダメ出せなくないか?
182: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:22:35.83 ID:wYsT5pZ40
オメガのとき
スキュラ倒せない火ライトはほぼクリ距離ミス
スキュラ倒せない火ライトはほぼクリ距離ミス
183: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:29:16.78 ID:Trq+FEUV0
通常散弾だと弾導強化の都合近接とほぼ横並びよな
近接の横で速射ステップショットですり抜けながら撃つのはワイルズライトの楽しい所ではある
近接の横で速射ステップショットですり抜けながら撃つのはワイルズライトの楽しい所ではある
184: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:31:10.80 ID:Oejzy0/Nd
ど密着で足止めてとかがその近接とやらだから
位置避けしなが細かいの撃って歩いて避けられそうにないのが来たら撃ち止めて回避というのがライトであって同じ距離、立ち位置は最適外の動きすぎて無理があるんじゃない
位置避けしなが細かいの撃って歩いて避けられそうにないのが来たら撃ち止めて回避というのがライトであって同じ距離、立ち位置は最適外の動きすぎて無理があるんじゃない
185: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:33:22.37 ID:+IPxFvls0
今はヘビィならアルシャマリ使ってるハンターが多いから近接距離のガンナーは多いと思う
186: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/26(日) 17:37:06.40 ID:mJCQzIEo0
アルシゃマリこそ単調簡単だからねぇ、やっぱりお手軽感は否めないでしょ
それでもズームの都合や機動力的に近接と同じわけにはいかないけど
それでもズームの都合や機動力的に近接と同じわけにはいかないけど
他のアクションゲーム、例えばエルデンリングなんかでもアウトボクシングの方がお手軽なのは間違いない。
下手に武器種削除したら3みたいに荒れるし多様性と門の広さは大事と思うよ。