『ディアブロ IV 憎悪の帝王』4/30ホットフィクス。ソーサラーのブリザード、ドルイドの雷嵐、ローグの「名もなき者の頭巾」の不具合修正。

『ディアブロIV』憎悪の帝王 4/30ホットフィクス3
作戦計画
皆さんに「作戦計画」を楽しんでいただいているようで大変嬉しいのですが、パーティプレイ時に共通の不満点が見られました。現在、友人の作戦計画ノードを手伝う際に、報酬と進行を正しく得られるはずが機能していませんでした。
ヘルパー(手伝う側)が本来受け取れるはずの基本戦利品キャッシュがドロップしないバグが発生していました。
- メタ進行XPを80% → 100% に増加
- 最終キャッシュ報酬を強化
不具合修正
- 「セパゾンテック」のタリスマン(チャーム)において、3段目の基本スキルの攻撃効果が安定して発動しない問題を修正しました。
- 新しい「印」を装備した際、チャームを装備し直すまでチャームの「アフィックス(付欠効果)」が適用されない問題を修正しました。
- 「破滅の継承者」による強奪したバフが、意図したよりも長く持続する場合がある問題を修正しました。
- 「アイアンスキン」「トキシックスキン」「炎の刻印」によって、プレイヤーが味方プレイヤーにダメージを与えてしまう場合がある問題を修正しました。
- ソーサラーの「ブリザード」が、スキルポイントの投入量に対して意図したよりも遥かに高くスケール(威力上昇)していた問題を修正しました。
- ドルイドの「雷嵐(ライトニングストーム)」において、「オムニボルト(Omnibolt)」の変異を選択した際にダメージが無限にスケールしてしまう問題を修正しました。
- 「名もなき者の頭巾(Cowl of the Nameless)」によって、「注入(毒)」が意図したよりも遥かに高いダメージを与えてしまう問題を修正しました。
- さまざまな安定性の向上を行いました。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
外人いわくバグの挙動だから修正不可避とのこと
スピボは知らん
ローグはダメージ表示出したまま倒している
ソサ115
ウォーロック115
馬場112
パラ101
ネクロ101
ドル100
ストーリーはクリアしたけどその後どのクラスでやるか様子見してたけどローグがいいな
ローグのほうは作り方公開されてる
ローグやろうぜ
レベル上げダンス毒ローグ
エンドゲームダンス毒ローグ
フードの毒ダメとかドルの雷にソサのブリとかは想定してない火力出るから修正予定やってさ、フォーラムに書いてある
もうhotfixで修正されたよ
あれは認められているんだな
ブリザードがhotfixの対象になってるよ
そうなんか
なら信じれるのはウォーロックと馬場だけだな
というかロブさん、今になってローグがpit150クリアしたとか動画出してるけど・・・
レベル パラゴンレベル シーズンランク
ありがとう
裁定者が切れる度にCT回すの導入だからだろうか
ここが自動化してもバチバチオーラの届く範囲狭すぎだろ、、2メートルくらいって
マジかぁ
やること少なそうなイメージあったんだが
それならなぜ馬場は許されたのか・・・
まぁ今回も使うんだけどね
次からの緩和待ちやあ
あまりにも壊れてた
俺はキュールーンで障壁積んだら安定するようになった
ローグ、ソサ、スピボ辺りが違法扱いされるならこれがいけるビルドになるのか?
楽しいわ
これ目指そ
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

ローグの頭巾は修正されてもミシックで滅び引くまではこれでいいってレベルで基本性能高いからビルド自体にそこまで影響は無いか