『ディアブロ IV 憎悪の帝王』バーバリアン・古の民ビルドに新たな不具合か、ブッチャーのバグ修正など最新アプデの感想。

『ディアブロIV』憎悪の帝王 バーバリアン「古の民ビルド」が5/14の最新アプデ後から機能していない問題。
古の民バーバリアンが最新パッチでナーフされたようです。
今日ログインして気づいたのですが、昨日に比べてダメージが明らかに出ていません。原因を確認するために訓練用ダミーで試してみました。
どうやら「古の民の呼び声」が、既に召喚されている古の民を上書き(置き換え)してしまうようです。
鼓舞の叫びを連発して複数体の古の民を出した状態で次の「古の民の呼び声」を使うと、既存の古の民が消えてしまいます。
パッチノートにはこの変更に関する記載が一切なかったので、これがバグなのか、それとも明確なナーフなのか判断がつきません。
- 〈打ち払い〉のダメージボーナスが付近の敵に正しく効果を付与しない不具合を修正しました。
- 〈古の民の呼び声〉のアップグレード「ハイランダー」が、武器の交換時に召喚した古の民を消えさせていた不具合を修正しました。
- 〈進軍の雄叫び〉のアップグレード「潜在力」が、関連するアップグレードによって付与されたボーナスを正しく増強していなかった不具合を修正しました。
- 〈グラウンド・ストンプ〉のアップグレード「地を震わせし」が敵にスロウを付与していなかった不具合を修正しました。
- 〈狂戦士の憤怒〉のアップグレードが抑圧不可の持続時間しか増加させていなかった不具合を修正しました。
- 〈死の一撃〉のアップグレード「怒気生成」が敵を倒しても怒気を完全回復させていなかった不具合を修正しました。
- 〈死の一撃〉のアップグレード「オーバーパワー」でオーバーパワーが蓄積をしなかった不具合を修正しました。
ライフ最大値が増加していると〈フレイ〉の回復が正しく増加していなかった不具合を修正しました。 - 「セシェロンの怒り」が効果を受けているすべてのスキルのサイズを増加させていなかった不具合を修正しました。
- 襲撃部隊の頭目の特性によってバーバリアンが〈荊棘の加護〉で味方を回復した場合に自信がダメージを受けていた不具合を修正しました。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 最新アップデート情報
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
ローグはダメージぶっ壊れてた訳じゃなくて、奈落のボス出すゲージが増えるバグがあっただけ。
戦力は変わらない。元々3ケタTダメとか出せた訳ではないのよ。
ただのバグ修正や
奈落ゲージ増やせてボス倒さなくてもクリアできるから150到達者だらけ
もうだめぽ
領主タリスマンもないから弱いし厳選えぐいなソサのが簡単で強いな
仮に後のパッチでオキュラス復活してテレポなんとか出来ても火力低すぎてどうにもならないでしょうねウワァァァァア
ンメダン閉じますアナウンス直ってない
獄炎混沌ウェーブ全然でなくなった
鰤流石にやり過ぎだろ
WWやってたから良かったけど古の民やってた人可哀想過ぎる
2連続でアイテム拾ってたら消えたぞ
ゲート出たらアイテム拾わずに次行けってか?
え?拾ってる間に消えちゃうの??
インベントリの空きが少なかったから拾う装備選んでたら消えたよ
えーっユニーク掘り続きしたかったのに
WWに戻ります。
にしても酷いナーフだな。
本当の意味で今シーズンのはじまりですわ
楽しいシーズンだったのに・・・
しかしナーフ祭りかいな、弱体化すんのは別にいいけど使われてないスキルをアッパーしてくれよ
まぁS13目玉のパラウォーロックもパッとしないしみんなワールウインドでぐるぐるしてるだけだし、つまんないシーズンではあるな
よーしお父さんウォーロックで150クリアしちゃうぞー
まぁボーライ一強じゃなくなったなら良かったわ
やっぱすぐ帰っちゃうのはバグだったんだね
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

ローグは毒注入の強化が機能してなかったバグが治って武器に宝石強化の転成一個も付いてない状態で20〜30T出るようになったから突き詰めれば継続ダメージで3桁T連打できるんでね?冷気の方でどこまで出てたのか分からんけど