
『仁王3』最新情報。
『仁王3』DLC最新情報。
- DLC第一弾 『慶安地獄変』
- DLC第二弾 『天草大乱』
※シーズンパスの各コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。
※特典は後日有料または無料配信する場合がございます。あらかじめご了承ください。
※コンテンツの内容、配信予定日等は予告なく変更になる場合があります。
※シーズンパス特典はゲーム本編発売日と同日配信、DLC第一弾は2026年9月末日までに配信予定、DLC第二弾は2027年2月末日までに配信予定。
872: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 15:32:03.94 ID:OB3DOjcR0
捌きで全部なんとかなるだけならまだしも九郎判官あるせいで捌かないと損まであるのが面白くない
ニンジャで立ち回るのも含めて他の戦い方をする余地がない
避けて戦う仁王12の方がずっと面白かったわ
木曽紫も混沌延長しまくりでゲームぶっ壊してるし九郎判官と合わせてこの二種の揃え効果だけは別ものに変えないとずっとこれに支配される
878: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 16:26:25.83 ID:DNw4yZnL0
>>872
アメノウズメ来たらサムライの回避殴り択も強化されるよきっと…4ヶ月後だけどな!
既定路線すぎて終わってるからせめてタケミナカタニニギイザナギイザナミフツヌシとかその辺も繰り上げで第一弾で実装してほしいなぁ
880: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 16:37:00.28 ID:4WWVyrv20
>>872
それらがあるせいでってのはまるでわからんな
強制されてるわけでもなし、それ使ってツマランっていうなら使わなきゃいいだろ
それらを使わないと損ってマルチ対人チーム戦でもあるまいし
使ってる人指さして「俺はツマランと思うから使わないけど、あいつら使っててずるい」とでも言うつもりか
873: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 15:36:02.58 ID:bbhXrqmL0
難行はやっぱ火力不足だよなぁ・・・弁財天より稲荷の方がいいのか?
877: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 16:23:39.99 ID:HgLWNuRD0
捌きのせいで、プレイスタイルが同じになるから
見てても、やっててもつまらんな。
882: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 16:51:36.40 ID:sv1tTJF00
エンドコンテンツでは2だとしても捌きない2には戻れないわ
捌きが強力でも回避の方が避けやすい攻撃もあるわけでダメージ軽減手段が一つ増えたんだから単調にはなってない
883: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 16:59:25.15 ID:Mo3XUvtNM
石+5レベルシンクとかやってないと伝わらんと思うが九郎木曽紫みたいなシステムに介入してる揃え使わないとやってられんくらい連戦の敵とか固いからな
今回のUDでしょうもない火力揃えが沈んだからそれら復権しても結局UD前に戻るだけで何も変わらんって言う
884: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 17:00:02.08 ID:LSXcZ46b0
気力回復して技研ぎが繋がる捌き
気力消費して技研ぎゲージも減少していく回避
捌きが圧倒的上位互換
887: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 17:52:37.64 ID:iKoGT8iO0
ウズメはニンジャにしか来ないし、ヤマツミ不動明王はサムライにしか来ないぞ
889: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 18:02:33.52 ID:bbhXrqmL0
今のニンジャって怨憎蓋世の霊力転炎で混沌入れんのが主流なの? 怨憎蓋世の揃えを採用するなら武器は属性ついてない奴の方がいい?
890: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 18:14:37.34 ID:OB3DOjcR0
九郎判官があると捌きで気力ダメージを与えられるせいで自分の立ち回り以上に敵の多段や連続攻撃の頻度が気力削りのしやすさに繋がってしまう
捌きで気力ダメージを稼げるとなるとその分自分の行動は強武技ぶっぱした方が効率よくなってしまう
敵の行動に対する受けの選択肢で捌きがぶっちぎりに有効なのでニンジャで立ち回ることそのものが非効率になってしまう
せっかくの新要素のスタイルチェンジなのに活用する理由に乏しいので何か役割を与えるとすればやられを付与したいときだけ切り替える今の形になるし装備もそれ用の片寄ったものになってしまう
見切りで気力ダメージ揃えがあれば解決かというと別にそんなことはなく両スタイルで同じことする理由はないし呪いの装備が2倍になるだけなので実装されても困る。そもそもこんなもの無ければ好きな装備着て好きに立ち回っとる
木曽紫は一回気力切れ混沌にすれば妖怪を倒せる仕様なので何故こんなものが存在してるのかすらわからん
九郎判官と木曽紫は無い方がいいです
891: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 18:30:12.27 ID:RxLUtlJy0
捌きはスキルの方が良かったね その上でウズメと選択させればいいし 捌きで気力ダメはニニギにあげてシステムガラッと変えてくれたら嬉しいけど労力と売上の費用対効果ないだろうしdlc出してローニンくらいのアプデで終わりそうかな
892: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 18:39:28.62 ID:YE0yeJPL0
いっそスキルを強化させてほしい🥺
防御力とかHP増やすやつとか数値低すぎて見るだけでげんなりする🥺
893: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 18:46:23.69 ID:x7bcR8lp0
掴みと赤技以外捌きでokってのがな
2は回避でも上中下段のどの回避を使うか、どっちに避けるか選択肢あって良かった
上手い人なんかの動画とか見応えあったし
パリィゲーは飽きてしまったよ
897: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 19:25:31.21 ID:pAUwOYk50
めっちゃうまい人なら全部カンカンカンカン!て捌けるのかもしれんけど
うちはそうじゃないから敵の予兆見て下段ステップ(ヤリマン)したりステップローリングしたりニンジャ転身からの見切りとか色々やって生き残りをかけている
900: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:07:40.10 ID:RxLUtlJy0
>>897
それが正しい遊び方だと思うし全部捌ける人もそうやって遊びたいんだと思う
ここは回避しようとか見切りじゃないとキツいとか でも現状捌きだけやってればいいから強すぎるって言ってるんだよね 普通強いなら嬉しいのに捌ける人ほど文句?苦言?言ってるんだからバランスが破綻してるんだろうね
898: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 19:59:35.96 ID:eIwyWl+x0
捌きはバランス壊してるな
ジャスガ要求されたとしとも万能すぎる
904: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:19:28.43 ID:Ka22LJ5+a
>>898
見切りが壊れとか散々叫んでたのに
899: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:07:24.64 ID:1Nn94BBZ0
捌きは物理攻撃のみ捌ける様に変更した方が良いかもね
906: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:27:50.22 ID:PY7hsRBl0
敵の連続攻撃を回避で後ろとって殴るより全部捌いた方がいいのはなんか間違ってるとは思うわ
917: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 21:02:24.27 ID:PY7hsRBl0
>>906九郎判官で6連撃とか捌けば気力半分近く削れるわけで一回武技当てるよりリターン大きいと思う
919: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 21:21:41.25 ID:rXQQhrUj0
>>917
捌き自体はダメージ無いし、気力は削りきらないとチャンスには繋がらないぞ
難行では割合削りしか息してないってだけだからこれで捌きナーフしたらえらいことになる
907: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:31:12.72 ID:g3MZna2R0
後ろとって殴れるなら後ろ殴る方が強いと思うが…
908: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:34:52.62 ID:DNw4yZnL0
九郎に関しては割合気力ダメで難行下で相当強いから
わからんでもない部分あるけど
捌きそのものを弱くしろとか言ってるのは流石にないわ
仁王2に勝ってる部分なんて捌きカンカンと技研ぎコンボぐらいなのにユーザー自らクソゲー化推進すんなw
910: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:42:33.50 ID:QCXd6lsZ0
崩し性能高い武技使っても全然崩せないのは楽しくないけど斬釘の重をガードさせると一発で崩せるのもよくわからない
913: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:47:07.65 ID:IEwmHfrd0
ふと思ったけど侍も背後ダメ補正忍者並にしたら捌きに傾倒しないんじゃないかね
915: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 20:56:51.28 ID:h67ZMCl0r
まぁサムライにも背後ダメアップと見切りできるようにすりゃ幅は広がるんだよな
ただそれじゃニンジャスタイルの失敗を意味するから意地でもやらんだろうがなガハハ
921: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/21(木) 21:32:00.93 ID:LHKfZUnx0
>>913
>>915
マルチなら皆で十文字(裏)してそう
『仁王3』ステージ紹介。
江戸
江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。
戦国
遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。
平安
大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

幕末
闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

地獄
凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

『仁王3』
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年2月6日(金)
- 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
- CERO:審査予定
木曽紫は一回気力切れ混沌にすれば妖怪を倒せる仕様なので何故こんなものが存在してるのかすらわからん
ぱおぱおの動画のハメってこれの事か
解決策をどうすればいいんだろうね。
今後のビルドの選択幅への影響を考えると、木曽紫と九郎判官は正直消すことが一番楽なんだけど、この装備が好きな人からは反感買うだろうし
調整的には、
・気力を減らし、妖怪の場合は気力上限もかなり削りやすくする(人型はHPももっと減らしていいぞ)
・気力切れ(組み討ちできる状態)から敵が復帰する時は、必ず混沌も切れるようにする
・敵の連続攻撃の一部に、ガードも捌きもできない特殊攻撃を混ぜる
・敏捷A以上の場合、キラopであった
回避無敵延長の効果をデフォルトで入れる
とかかな。この場合だと、忍者側の気力削りが強くなりすぎる問題と妖怪の気力0の状態でこっちがラッシュするとすぐに組み討ちできる状態になって、爽快感が減る可能性あるけど(まあ今作、妖力削っても気力の復帰早いから体感あんま変わらないかも)
忍者側が強くなりすぎる可能性もあるけど、難易度の上昇による被ダメのリスクと最速で気力を削りたい場合は、ちゃんと忍者に切り替える理由を残すことにもなるから、今よりマシになるかな
一番ダメなのは、現状の放置と装備のみのナーフで終わった場合