『ディアブロ IV 憎悪の帝王』ww馬場でも奈落135が限界、宝石強度つけたらもっといける?

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 最新情報ホットフィクス 3.0.2
- 特定の状況下において、ブラッド・ランス(Blood Lance)が意図したよりも遥かに高いダメージを与えてしまう問題を修正しました。
- ウォーロックのはらわたの断片(Eviscerate Fragment)とペインゴージャーのガントレットを組み合わせた際、意図しないダメージが発生する問題を修正しました。
- ボール・ライトニングがコア・スキルとして扱われていなかった問題を修正しました。
- 開発者ノート: ボール・ライトニングのツールチップ上には今後も「コア」のタグが表示されませんが、内部的にはコア・スキルとして機能するようになります。ツールチップの表記は次回のクライアントパッチにて修正予定です。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 最新アップデート情報
同じ観点で馬場始め馬場がメインになってるがT10なら初撃破はソサだったぞちなブリザード
T12は馬場でしか勝ててない
ブリザードビルドも把握してないコピペマンのポールライトニングだけど勝てる気がしない
動画で動き方を見ても攻撃を避けれる気がしない
わざわざ声まで実装しといてクラスト地下以下の糞ドロップだからな…
せめてT12の初回ぐらい神秘の刻印確定にすればいいのに
このビルド組んでみて奈落行けるとこまでやって今シーズンは手仕舞いにするか…
本気で馬場作るか迷ったわ
宝石強度つけたらもっといけるかね
Gaとかaffixとかどうでもよくなるくらいには変わる
シーズン目標やってなかった
メフィストもやるのね
知らんかった
トーメント12
奈落123まで来たソサですが、ペラペラ装甲で悩んでる
ソサはT12メフィストを簡単に倒せるだけマシ
ババソサ以外のクラスは基本キャリーしてもらうしかない
63日じゃなかったっけかなり短いよ
俺はどっかで5%って見た気がする
地撃の化身の武器切り替えってWWだけでは発動しないんか?
もう一個の効果が武器切り替えなくても発動している。
「。」で文が切れる
オーバーパワー蓄積中のダメージアップと前の文は関係ない
みんなその時だけ耐え忍ぶつけてんのかな
当然
それでもメフィストくらいなら秒殺だし
宝石ないとはいえ130ですらクリアが厳しい状況なんだから
マクロならいけると思う
このスレにもいないだろ?パラディンで140クリアなんて
いたら動画を見たいぜ
転成もう一回+宝石強度とか何%くらいなんだろ
一般的に宝石強度が5%、2回目転生も5%とする
きちんとした武器用意するなら単純に5%
両方が同時に重なるなら0.25%になって400個に一個
狙いは宝石強度を名工品にすることだからどっちみち.25じゃねーの
どうでも良いのに限って出る
何なの
100個くらいやってみて宝石強度が2~3個、再転成可が2~3個くらいだったから同時だとそんなもんなんだろうなぁ
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

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