『バイオハザード RE:ベロニカ』ベロニカは銃撃つよりナイフ振ってる方が強いから弾は余りがち。

 

 

 

 

 

 

 

 

カプコン『バイオハザード RE:ベロニカ』をSummer Game Festで正式発表——2027年発売、Nintendo Switch 2にも対応。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026にて、サバイバルホラー最新作『バイオハザード RE:ベロニカ』を正式発表した。2027年の発売が予定されており、対応プラットフォームはNintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、Steamの4プラットフォームとなっている。

 

 

 

 

 

 

 

 

オリジナルの『バイオハザード コード:ベロニカ』は2000年にドリームキャスト向けに発売されたサバイバルホラーで、ラクーンシティの消滅から3ヶ月後を舞台に、行方不明の兄クリスを探すためアンブレラのパリ研究所ビルに潜入するクレア・レッドフィールドの物語を描いた作品だ。シリーズの中で長らくリメイクが待望されていた一作がついに現代に蘇る。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/10(水) 12:15:13.07 ID:wtPIWb4x0
当時小学生だったけどやたらナイフが強いバイオっていう感じで友達と共通認識は持ってたな
確か借りて遊んだ

 

101: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/10(水) 12:23:04.39 ID:alIapdkY0
ただ…
あのナイフの多段ヒットは物理的におかしい
グラから何から全部リアルな表現になった今、あの異常にヒット音が重なる多段ヒットはありえないと思うんだよな

 

104: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/10(水) 12:34:40.14 ID:R9CPHH0l0
>>101
RE4でセミショバグがチャーム化したように多段ナイフはボーナス武器にしよう

 

102: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/10(水) 12:27:29.11 ID:X5cPTozg0
そういえばRE2のナイフもフレーム単位でヒットしてたのかハイフレームレートだとナイフ強かったな

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/10(水) 13:35:59.65 ID:6Mr6EyN20
ベロニカナイフ強いと言われてチャレンジしたが
普通に噛みつかれるので強さがさっぱりわからない

 

117: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/10(水) 13:59:47.77 ID:O9xIQfdf0

>>111
噛みつかれないように斬るとたまに多段ヒットしてゾンビは即死する。
連続ヒット音がビビビとなるのでわかる。

DC版プレイ時は気にもしてなかったし記憶にもないが、動画見たら確かに強い。

RE2は表裏クリアしてS+取るために何度もリトライして、無限武器取った後も何度か周回するくらい楽しんだ。
レクイエムも10周くらいしたわ。

 

494: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 10:08:33.59 ID:hTIN5BrK0
REベロニカでもつまようじみたいな威力のボウガンも実装されるのか?

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 10:52:48.64 ID:tN2IZ5ge0
>>494
RE4の回収可能な奴みたいになるかもね

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 10:28:01.71 ID:gy/V0UNG0
ボウガンは連射パーツとか矢のケースとか付けて究極連射ボウガンにカスタマイズとか

 

501: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 10:48:21.94 ID:2Scd0r8k0
ボウガンは火薬付いた時のあの気持ち良さがいいんだから変に変えなくていいよ

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 11:13:25.63 ID:zym1vsYH0
>>501
今だとあれだろ?RE:4でエイダが使ってたやつほとんどそのままみたいになるんじゃないの?

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 11:01:05.56 ID:mfG5RnC00
通常ボウガンの冗談みたいな弱さからの火薬付きボウガンの冗談みたいな強さ

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 11:24:57.13 ID:zym1vsYH0
ベロニカは丁寧にプレイするととにかくなんかやたらと弾が余るんだよな
クレアの最後はカスタムハンドガンがあれば済んだ
それでもバカみたいに大量に9パラ余った
だから最終的にボウガンはクリスにパスしてたな
それすらなんか過剰火力だったけど

 

512: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 11:26:05.78 ID:h2k24GKq0
2のボウガンは3WAYでゾンビ確殺だったし
ベロニカも通常ボウガンは
大量に矢が手に入ってしかも
ホーミングするから少しくらいズレていても
当たる上に連射力が高く
強いかどうかはともかく
撃っていて楽しかったろ!

 

516: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 11:53:48.64 ID:OP4axO5C0
ベロニカは銃撃つよりナイフ振ってる方が強いから、そりゃ当然弾は余るんだよね

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 12:00:37.62 ID:q1EGVOUO0
REシリーズは残りの弾数で手に入る弾の数が調整されたり、喰らってるダメージ量で敵の動きが自動で調整されるシステムが裏で動いてるから
極端に簡単になったり難しくなったりはあんま無いよ
常に緊張感ある戦いになるから画期的だよなこのシステム

 

523: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 12:39:31.06 ID:OP4axO5C0
>>517
多分4のゲームレベルからずっと続いてるシステムだけど、個人的にはこんなアホらしいシステムは無いと思うわ
上手く立ち回れば乱数に奪われ下手うつと乱数に与えられる
一番顕著なのは8のライカンだな、回復蓄えるとアホみたいな攻撃力で一発瀕死に持ってかれるのマジでくだらなかった

 

539: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 15:11:23.62 ID:mfG5RnC00
>>523
初見プレイでハラハラ感味わう分にはいいシステムだけど、やり込みで縛りプレイとかやると何か味気ないよなw
武器種ごとのドロップ率の違いを気にしたりとか、ドロップ率を上げるために素材やガンパウダーはすぐ合成したり、こまめにマガジンに弾込めたり、考えることが多い

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 12:09:59.19 ID:r7HizOx20
緊張感なくなるから俺は余計なシステムだと思う

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 20:29:52.08 ID:fF6kWHQb0
久々にベロニカやったらハンドガンの弾とボウガンの弾余り散らかしたわ。特にハンドガンの弾マジでそこら中に落ちてるな
あんまり使い道無いんだよな。キャリコの弾無くなってから南極行くまでくらいか。南極はアサルトライフル拾えるし、クリス編はサブマシンガンとそもそもハンター系多めでハンドガンじゃ辛いし

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 20:32:15.46 ID:f1F82TV10
ベロニカはナイフが強すぎるんだよな
絶対ナーフされるだろう

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 21:05:12.36 ID:JH74+tri0
ベロニカのアサルトライフルってボタン押しっぱより連打の方が連射できて火力が出るみたいな小ネタなかったっけ
久しぶりにオリジナル版やりたくなってきたなぁ

 

609: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 21:47:59.50 ID:zym1vsYH0
>>599
2はサブマシンガンだからあれでいいけど
3でM4がベロニカでAKが
相次いでアサルトライフルが豆鉄砲化された始まりだった

 

611: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 21:57:49.48 ID:6OCGqCSp0
>>609
RE:4のアサルトライフルは強かったけど、ライフル弾の供給量と消費量が噛み合ってなくてすぐ弾切れ起こして使いにくかった
レクイエムのアサルトライフルはその反省からか汎用的なマシンガンの弾になって供給は改善されたが、またまた豆鉄砲化してイマイチな感じになってしまっていた
一応、ハンドガンより威力は高いけどストッピングパワーが低過ぎて全然敵が怯まねぇでやんの。バランスが難しすぐる

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 21:53:49.65 ID:aVbU8opo0
連射出来て弾いっぱい装填出来て威力まで高かったらもうそれだけで良いじゃんとなるからゲームバランス的に弱いのはしゃーない
オリジナル4のシカゴみたいにちょっと撫でただけで死んだら味気ないクソゲーだろ?

 

621: 名無しのゲーム特化速報 2026/06/12(金) 23:03:35.69 ID:zym1vsYH0
>>610
弾の入手を絞ればいい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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