『ドラゴンズドグマ 2』アプデ後にプレイしたが細かいストレス要素がほぼ解消されて本当に快適なプレイフィールになってるな。

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』
「より遊びやすく、まだ見ぬ冒険を、より手に取りやすく」
本作は本編発売後に寄せられたユーザーの声を受けて始動したプロジェクトで、「より遊びやすく」「まだ見ぬ冒険を」「より手に取りやすく」という3つのコンセプトを掲げている。
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』
■対応プラットフォーム:Nintendo Switch 2、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam
■発売日:2026年10月9日(金)
■ジャンル:オープンワールドアクション
■プレイ人数:1人※既発売機種ではエクスパンションDLCとしても配信予定#DD2DA pic.twitter.com/Y5ZaM7kmZM
— 「ドラゴンズドグマ」公式 (@DD_CAPCOM) June 9, 2026

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』タイトルアップデートを順次配信。
最新作の発売に先駆けて自由な冒険の楽しみをそのままに、本作をより遊びやすくするため、 2回に渡る本編のアップデートを開始いたします。 “刹那の永久石”の追加などを含むTU3.1は6月10日に配信予定!

過去の楽しんでる民にDメール送りたいわ

PVでサンダーウィップ使ってたな
好きなスキルだったから嬉しいわ
しかし発売当時からのファンとしてはあのドグマ2はもうなくなってしまったんだなという寂しさもある
掛け合いでももっとバリエーション増やしてほしい
真エンディングあれはあれで好きなんだが
そこらへんは前作DAと同じで本編ストーリーにはかかわってこないと思うよ
完全版だしワンチャン何かしらあって欲しいと思ってしまうけど…正直期待薄だとも思ってるかなぁ。
ただアプデやDLCの内容を見てもユーザーの意見自体はかなり反映してくれている様に見えるし、カプコンとしても力を入れているタイトルなのは間違いないと思うからご意見が多ければもしかしたら、とは期待してしまう。
無いと思う
1のDAは完全に独立した話だったから
今回も同タイトルにしてるのも本編関係ないですよと示唆してるんではと思う
後は前作のダークアリズンみたいにしっかり育成していても何かの拍子に死にかける様な緊張感のある相手やシチュエーションがあったら嬉しいなぁ。
地味に好きだから追加して貰えると個人的には嬉しいんだけど。
マルチじゃないから強くても良いじゃん
魔剣士は8月のアップデートで神衣の仕様が変わるからプレイしてみないとわからんなあ
>>808
↓8月アプデでこう変わるらしい
「弾ク神衣」を溜めて発動できるように変更。
溜めない場合は覚者だけに魔法防壁を付与し、溜めて発動すると覚者を含むパーティ全体に魔法防壁を付与する。
また、溜めて発動した時、周囲の敵を怯ませる攻撃も発生するように変更。
「弾ク神衣」の魔法障壁に耐久度を設け、耐久度がゼロになると魔法障壁が消滅するように変更
「弾ク神衣」の魔法障壁の持続時間を大幅に延長。ただし、非戦闘時では素早く消滅するように調整
「弾ク神衣」の魔法障壁をポーンに付与できる範囲を拡張
「弾ク神衣」のスタミナ消費量増加、魔法障壁展開中のスタミナ自然回復量減少
>>818
ダンジョンが12ってのが職業上に分かれていると見ている
もしそうならそこら辺、ちょっと昔のゲーム風でうーん…となるけれど素直にマラソンする気でいる
本当に壊れてるのは魔弾の方
まだ王都ついてメインクエ2個くらいしかしてないけど
牛車も便利になったし、それで行きにくい場所が良いと思うんだけど…どのくらい進めているかで変わってくるから今は温存しておいても良いかも。
基本的には牛車で行きにくい狩りたいモンスターがポップする場所が良いと思うよ。
>>826
街にいるエルフのクエの目的地に1個
そのエルフの2回目のクエで設置した場所に飛んで礎回収してエルフの街に設置(固定場所)
序盤ならこれぐらい
ポーン撮影が捗ってやめられないわ
異界と行き来してアイテム貰ったりする都合上、矛盾が生じたりしないのかな?
どうなんだろうね?まあ今でもストレージを使えば似た様な事は出来るし大丈夫と言うか、問題ない気もするけど。
一応、今でもシステム上は1アカウント5人までポーンを登録出来るようになっているみたい、5人超えたら古い順に削除される
大型アップデートが6月10日に、
第二弾大型アップデートが8月に、
DLCが10月9日に決まった

新エリア – ストーリーコンテンツ 白銀の地に広がるもう一つの終末譚「滅びの王土」
放棄された北の領土「ノルガン」で得た戦利品は鑑定により、 武器やスキルなどの新たな力となる。 覚者一行は、竜を追う者“エイル”とともに、屍と化した不死の竜が秘めた謎に迫る。

本編エリア – チャレンジコンテンツ
12種の多様なダンジョンへの挑戦「忘れられた試儀」 個性豊かなダンジョンの最奥には、歴代の覚者たちが手にした希少な装備が遺されている。 己の腕を磨くため、あるいは至高の逸品を手に入れるため――“導き手”の課す試練へと挑め。

キャラクターエディットのバリエーション追加。
覚者とポーンを彩る新たな姿「調髪と刺青」 キャラクタークリエイトに、髪型やタトゥーの新たなバリエーションを追加。 装い新たに、胸躍る王道ファンタジー世界での冒険へ旅立とう。

シリーズ通してボロクソ言われがちだけど共闘してくれる従者をキャラクリできるファンタジー風のアクションrpgを出してくれる会社がろくすっぽいなかったからドグマを遊び続けるしかないのだ
フリーダムウォーズは惜しかったけど
時短の時代だから序盤が長いとか、FTが不便とか、クリアまでの時間がどれぐらいとか、デスペナがどうとか、一部の地位確立してるゲーム以外は批判はおきるよね
ファンならレビュー見ないとかしていくしかないよな、このゲームはプレイしてないからしらんけど
ドグマの失敗は移動やら所持重量やら不便な制限をかけるならかけるで、それにより生じる新たなゲーム体験を用意すればいいだけだった。ありきたりでしょうもない古臭いOW特有のお使いクエストばかりで、結局『ただただ不便』という不満しか残らないのよ。
今回のアプデでそのこだわりを緩和したのは英断と言える。
発売日に絶望した民だが、戻るのは8月以降でいいよね?まだトラウマが残ってて…
永久石追加と移動スタミナ軽減だけでマジで世界変わってるけど、8月からでも全然良いと思う
扱ってるジョブによっては8月でだいぶ世界かわるしな。
発売日に買って何周もしたけど8月のアプデまで待ってまたゼロからやり直すつもり
自分は2からはじめてハマったから言うほど不満点もなかったからまた楽しみが増えてやるの楽しみ
ポーンシステムが良いわやっぱ
会話のパターンとか他の声優さん使ったパターンとか欲しかったけど
調整内容長すぎて草
発売前は不便を楽しんでほしいみたいな事言ってたけどアプデで快適になるんか
そこらへんは退社した前ディレクターの伊津野の拘りやからな。
居なくなった今そこに固執する必要もなくなった。
初代が評価されてるのはDLCのダークアリズンでゲーム内容をガラッと変えた木下Dの功績がデカい。