『モンハンワイルズ』ゴグマジオスの最大の敵は近すぎるカメラw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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627: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 21:17:21.83 ID:Ri4q9ESO0
ゴグマジオスの最大の敵はFF化したのに近すぎるカメラ
14シンパなのにカメラだけは真似しないんだよな

 

632: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 22:19:11.90 ID:En1+BZ3AM
>>627
大技のときくらいのカメラがいい

 

628: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 21:28:30.59 ID:XgrLlbGa0
マジオス狩り始めの頃は距離感バグって攻撃が届かないことけっこうあったわ
もう慣れたけどカメラワークはもうちょい引きにしてほしいわ

 

629: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 21:45:56.48 ID:vNU6Rl260
俺も空振りばかりって書き込んだ記憶あるわ

 

630: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 21:55:30.92 ID:a5nN9A+00
巨躯に距離感バグるはあるあるよな
自分はFF14でもデフォカメラ距離だからあんま不自由感じたことないけど

 

631: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 22:18:28.88 ID:NIBK5ZN40
ゴグマジオスに限った話じゃないけどカメラ上に向けたら自キャラが頭の先しか映らなくなるのどうにかしてほしい

 

633: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 22:41:21.52 ID:erth5qgN0
ワイルズってそもそも過去作よりカメラ近くない?
カメラ近さ最大の10でもドシャグマが立ったら顔見切れてて草した記憶あるんだけど

 

634: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 23:04:15.81 ID:qverBI9H0
>>633
近いね

 

642: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 00:19:26.51 ID:pvrd47UPd
>>633
遠くするとハンター有利になるからね

 

643: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 00:25:07.81 ID:KgsX7VEo0
カメラ少しは遠くした方がかっこよく作ったはずのモンスターの全貌を把握しやすくなっていいよね?
頑張って作ったフィールドも常に視野に入り見てもらいやすくなるよね?
と言いたい

 

637: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/16(木) 23:12:37.15 ID:qverBI9H0
サンブレイクとか結構いい距離感だったんだけどな
ワイルズは近くだと敵が何やってるのか分かりづらいことが多く感じる

 

645: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 00:34:50.92 ID:a6GSWe+A0
ライズのカメラ移動爆速だったからかなり気になったわ
特にタゲカメの照準合う速度は全然違う

 

647: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 00:42:53.48 ID:G2WcSYA20
壁際に追い詰められてハンターすら見えん時はモンスターの顔と腕の動きと音だけで彼我の動きを予測することあるけど結構いける

 

651: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 01:07:29.64 ID:vB5DS2HP0
ワールドみたいに視野角広めにすれば見やすくなるのに

 

653: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 01:22:35.16 ID:KPeRdkB2d
つかもっとカメラ引けるようにすればいいだけなのにな
各自設定できるんだから

 

654: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/17(金) 01:43:11.03 ID:v7CTPaQ10
カメラ設定やたら細かくやれるようになった事自体はありがたいけど、過去作の設定と同じやつをプリセット的な感じで用意してくれてもよかった
みなぎる速さがすんごい手に馴染んでてアレと同じにしたいんだけどなまじ項目が細すぎてどうすりゃ再現出来るかわからん

 

843: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 14:36:01.72 ID:y9SdjOqS0
カメラ寄ってモンスター透明化はマジで困る

 

844: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 14:55:36.13 ID:BYxAQRUU0
>>843
わかりました、画面いっぱいにモンスターの背中を映します

 

869: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 17:03:47.48 ID:y9SdjOqS0
>>844
透明になってなにやってんのか分からんよりはそっちの方がマシだな

 

845: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/18(土) 14:56:54.56 ID:5kBc8/Tv0
まあ寄りとか壁際のカメラって未だに完璧と呼べるようなゲームないから
ある程度は諦めないとだろ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    「カメラ」は大半のアクションゲームに登場する強敵。
    モンハンだろうと例外ではないのだ!

    1
  2. 匿名 より:

    アクションゲームの永遠の課題だしなぁ
    障害物透明化するゲームもあるけど、あれはあれで「そこに障害物がある」ことに気づけなくなるから一長一短なんだよな

  3. 匿名 より:

    壁背負うと明後日の方向向いてた過去作よりはマシ

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