『モンハンワイルズ』見切りや弱特は実質火力スキルの認識、スキルの現状と改善点。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』踊りと火をテーマにした季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」~ 8月19日まで好評開催中!

 

 

 

 

 

 

 

 

261: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:14:30.06 ID:QVwJNWWc0
あのさ、見切りや弱特って実質火力スキルだよね?

 

262: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:17:56.09 ID:q7Pjb6BN0
>>261
武器種にもよるがそのまんま火力スキル

 

263: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:19:52.62 ID:QVwJNWWc0
>>262
だよね、実質火力スキルの認識であってるよね 

 

265: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:34:14.65 ID:2BLokO5C0
直接的に会心率が上がる見切り弱特が火力スキルじゃなかったら逆に何なの?

 

266: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:41:04.93 ID:fy/I3H100
>>265
攻撃系のスキルは武器に付くものらしいからな

 

267: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:54:08.42 ID:rDmhQSzN0
笛吹き名人、溜打強化、ガード強化、ジャンプ鉄人
この辺りのスキルは削除して欲しい

 

268: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 19:56:33.63 ID:q7Pjb6BN0
>>267
謎にジャンプ鉄人が巻き添え食らってて草

 

269: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 20:16:11.14 ID:VBMp2UMW0
>>267
ガ強とガ性は統一してほしいすわ
そもそも違いも最初よくわかんなかったし

 

270: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 20:26:00.85 ID:MdGiU7no0
使ったこと無さすぎて武器スキルかと思っちまった

 

275: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:06:40.39 ID:+zcck7NI0
え待って砥石使用高速化lv2って何これ
最後の決めポーズまで遷移したらキャンセルできないやん
これトータル遅くなってる嘘でしょ何このスキル

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/23(木) 00:41:57.58 ID:H52ovjpk0

>>275
研ぎ効果は上がるけど研ぎキャン難しくて差し引き0以下という

 

303: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/23(木) 07:08:58.29 ID:vPVQ4S770
>>275
最初の1研ぎ目で斬れ味ゲージが動いた瞬間キャンセルよ
難しいから慣れが必要だけどね 

 

274: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:04:01.50 ID:PwWkbyi00
スキルといえば、幸運と死中に活はグループから解放して装飾品で付けられるようにして欲しい
泡沫の舞と死中に活を併用させる気ないのかよと

 

281: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:36:53.27 ID:+45Ileec0
>>274
開発がそういうスキル同士のシナジーを嫌ってる節がある

 

283: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:57:14.18 ID:PwWkbyi00
>>281
ミツネXシリーズって毎回泡沫の舞と死中に活がセットだったんだのに…
過去作で作り上げてきたものを活かせてなさすぎる

 

291: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 23:58:03.10 ID:yA1anBaq0
>>274
併用できるぞ
初期に引退したのか?

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/23(木) 17:29:39.29 ID:H0jZ887w0
>>291
知ってるよ
ミツネ2部位で泡纏い発動出来る頃にはヌシの魂があるから死中に活とか完全に必要なくなったし

 

279: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:25:55.63 ID:wKPpEUkc0
ガチャで時間稼ぎしたいんだし必然的にハズレスキル増えるよね

 

282: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:47:38.41 ID:iqZk6SxG0
武器種によっちゃ必須スキルになるものを武器スキルに設定しちゃってんのもよくない
277: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/22(水) 21:19:21.19 ID:8Zsv5Di60
要はせっかくスキル作ってんなら活かせるもんにしろよってことだ、ムダで使えないスキルが多すぎる。これが強けりゃもっと多様性があるのにってよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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7 Responses

  1. 匿名 より:

    実質火力スキルって耳栓や回復(武器カスタム)などの直接火力に繋がらない快適系の総称では?
    手が止まる分を殴る時間に換算できるから

    3
  2. 匿名 より:

    まともなスキルは強いモンスターにだけ許される
    藤岡徳田の思想だ

    2
  3. 匿名 より:

    実質火力スキルって回避性能とか距離とか耳栓とか立ち回りを有利にして1回でも多く殴れるスキルって認識だな〜
    早食いとか加護とか攻撃当たらなければ死にスキルは火力になんも貢献してないし立ち回りも変わらんから別物

    4
  4. 匿名 より:

    並ハンには早食いも加護も実質火力スキルだぞ
    普通の人は「攻撃当たらなければ」って前提がまず不可能だし、最悪乙る可能性もあるしそれが一番ロスだから
    まあ大真面目に主張してるんじゃなくて自嘲で言うようなことだが

    1
    • 匿名 より:

      実際そうなのにyoutuberが火力全振りビルドばっか広めるから乙る初心者が増えてるのはあると思う

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