『ディアブロ IV シーズン14』7/29実装予定の最新パッチノート3.1.2 ローグの〈ダッシュ〉の派生効果「シャドウプレイ」の不具合修正。

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV シーズン14』7/29実装予定の最新パッチノート3.1.2 ローグの〈ダッシュ〉の派生効果「シャドウプレイ」の不具合修正。

 

 

  • 囁きのアイコンが獄炎軍団にテレポートする機能を隠していた不具合を修正しました。
  • 凍結中に魂を喰らう者を倒すとモンスターが出現しなくなる不具合を修正しました。
  • 魂を喰らう者を倒す前にデス・トールの間が完了する不具合を修正しました。
  • アヴァリスの祭壇から想定より多くのモンスターを出現させる不具合を修正しました。
  • 目標をスキップすると星々の記録庫の拠点を進行できなくなる不具合を修正しました。
  • 乗騎「インディゴ」のVFXが乗騎を返した後も表示され続ける不具合を修正しました。
  • ローグの〈ダッシュ〉の派生効果「シャドウプレイ」が時々、不正確なダメージを発生させていた不具合を修正しました。
  • アビリティによって獄炎軍団の開始を止められる不具合を修正しました。
  • ミシック作成用のホラドリムのキューブレシピの名称を「強化」から「作成」に変更しました。

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 07:47:52.93 ID:EIkZ97YI0

 

DiabloFilter
@DiabloFilter
英語からの翻訳
パッチ3.1.2のノートが公開されました。
7月28日に到着します。
Mythic Uniquesがリサイクル可能になり、Cubeの「Upgrade to Mythic」が
「Craft to Mythic」に変更され、Deathtoll Chamberのいくつかのバグが修正されます。
#diablo #diablo4
午前3:58 · 2026年7月25日

 

 

 

 

 


 

 

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 09:47:50.60 ID:X7xyY+yT0
>>491
今まではキューブで神秘に進化でハズレ紫出たら砕くしかなかったけど欲しいのが出るまで何度でもリロール出来る様になるって事?

 

502: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 10:23:35.87 ID:0rZo4dOY0
>>499
多分3個を1個にするのが出来るやつと出来ないやつがあって、それを統一して出来るようにするっぽい
ミシックシールなんかは現状できないから、これを改善してくれればいいなって感じ

 

492: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 07:50:54.08 ID:EN/Tde7q0
シーズン途中でローグのバグを修正って前代未聞だぞ
真面目に普通のビルドの強化してた奴何人いるんだろうな

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 08:25:16.80 ID:RYU2AiJ10
バグ修正なら過去何度も

 

534: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/25(土) 16:25:48.88 ID:csb1I1Yod
前シーズンからあるバグだけどね
他にもパラゴンの盾持ちのブロック率参照して火力アップするレジェンダリーノードが武器チェンジでもしない限り戦闘前のブロック率しか参照しないバグとかとにかくパラディンは性能も終わっているがバグも終わっている
ローグバグなおすまえになおせや

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』新シーズンのメインコンテンツ:伏魔殿の次元の亀裂

 

 

 

「死主覚醒」シーズンでは、サンクチュアリと伏魔殿の境界が「伏魔殿の次元の亀裂」と呼ばれる異世界の傷によって引き裂かれる。次元の亀裂はサンクチュアリ全域に出現し、ヘルタイドゾーンでは出現率が上昇。亀裂に介入して報酬を獲得し、閉じることで「希望の煌めき」を入手できる。

 

 

 

 

 

 

次元の亀裂は3種類ある。通常の「次元の亀裂(ノーマル)」、ヘルタイドのローカルイベント発生地点で出現する「うねる亀裂」、ザービンゼット南東限定で発生する「巨大な次元の亀裂」だ。

 

 

 

 

一定条件でレルムウォーカーが出現し、撃破すると「デス・トールの間」への入口が開く。デス・トールの間はミニダンジョンで、ねぐらのボスの宝箱解錠に必要な「ねぐらの鍵(上質)」を入手するのに最適な場所だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

神秘のユニーク3.0——すべてのユニークが神秘化可能に

 

 

シーズン14最大の変更点が「神秘のユニーク3.0」だ。これまでアイテムの希少度だった神秘が今後は「調整可能なアイテムの品質」へと変わり、あらゆるユニーク・アイテムを神秘のユニークへと変換できるようになる。

 

 

 

 

 

神秘のユニークは必ず祖霊になりユニークパワーが30%増加し、その他の能力値は最大値になる。ホラドリムのキューブでシーズン通貨「伏魔殿の破片」5個を使用するか、宝石職人で特定のルーン18個と燦然たる光彩3個を使用することで作成可能だ。

ただし、作成した神秘のユニークは1つしか装備できない。ドロップや宝箱から入手したものは複数装備可能な点に注意が必要だ。

 

 

 

 

 

 

 

完全ソロモード(SSF)が実装——専用ランキングも設置

 

 

「完全ソロモード(SSF)」が正式実装される。1人でサンクチュアリを旅するSSFキャラクターはパーティを組めず、他プレイヤーとの取引も不可。ノーマル・ハードコア両方に対応しており、シーズン終了後は永遠なる領域のキャラクターへ移行する。
SSF専用の塔ランキングも用意されており、真のソロプレイヤーとして実力を証明できる。

 

 

 

  • SSFキャラクターはそのシーズン限定です。ノーマルとハードコアのどちらにも対応しています。
  • SSFキャラクターはパーティを組めず、ほかのプレイヤーと取引できません。
  • SSFでは自分のアカウント内のほかのSSFキャラクターと、保管箱、通貨、パラゴンなどが共有されます。
  • 無料トライアル、ローカル協力プレイ、暗黒の城塞はSSFキャラクターには対応していません。
  • SSFを選択したキャラクターはそのシーズンが終了するまでモードを変更できません。シーズン終了後、SSFキャラクターは
  • 永遠なる領域のキャラクターになり、パーティ編成や取引を通常通り行えるようになります。

 

 

 

 

 

 

作戦計画にパーティ同期機能が追加

 

 

パッチ3.1.0以降、パーティ全体で作戦計画ボードを同期できるようになる。全メンバーがテミスにいる状態で承認することで、1名が消費する「エル=ドルインの印」2個でボードをリセット・同期できる仕組みだ。
その他、トーメントVIII以上での作戦計画のXP倍率引き上げ、ヘルタイドの作戦計画の進行条件変更なども実施される。

 

 

 

 

 

 

 

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