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760: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 18:30:45.27 ID:Hf7ql+9R0
ゲーム内のお守りは無尽蔵に手に入るのにこれを一つずつシミュサイトに打ち込むの時間の無駄すぎるからゲーム内にスキルシミュ作ってほしいわ
762: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 18:42:26.47 ID:rgIfbRko0
>>760
これ自分もずっと思ってるわ
まあ実際はスキルシミュ使うほどやりこむ人少ないんだろうけど
763: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:06:44.71 ID:V8mXZbAM0
>>760
あまり言い出す人居ないから自分だけ効率の悪い事してんのかと思ってた
しかも登録したのかどうかすらわからなくなるのどうかと思うんだけど、シミュしないのかな?
764: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:20:13.19 ID:vlV8ZXUL0
>>763
してないんだろうね
765: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:28:10.08 ID:laYBCLIa0
公式スキルシミュ作るよりスキルの仕様をシンプルにした方がよくない
ライズは適当に組んでも形になるから良かったな
766: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:28:36.48 ID:6RDVhZ/F0
もしシミュ機能があってもシミュ使う人が1割もいないとしたらそんなもん作るよりもっと別に必要なものがあるだろ
768: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:36:16.27 ID:UQHCQCLE0
スキルの効果説明文に具体的な数値書いてくれるだけでもかなりよくなると思うんだが
大きく上昇とかじゃ分かんないのよ
結果ほとんどの人は雰囲気で装備組む事になる
769: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:41:10.65 ID:/Aj8y0Qf0
一応シミュって装備組んでるけど変わり者の自覚はある
それでも本来付けられたはずのスキルを逃して神おまが無駄になるとか嫌なんや……
770: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:53:13.23 ID:K4LUUN3t0
シミュ使わない人多いのか
泣きシミュないとモンハンできないわほんと
頭の中で組める人すごいよね
774: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:58:25.57 ID:rgIfbRko0
>>770
そもそも大半のハンターは細かいこと考えて装備組まないんだぞ
同期がモンハンしてるっていうから一緒にやったら装飾品何も入れてない穴ボコ装備でビビった(そいつは上位ゾシアクリア済み)
771: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:55:54.79 ID:YP7Tp4bq0
昔の数値足していってようやく発動ならともかく今のスキル仕様でシミュは必要ないんじゃない
時短にはなるんだろうがある程度装備のスキル内容頭に入ってりゃ大差無いし
というかシリーズとグループのせいでほぼほぼ絞られてる
772: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:56:35.12 ID:laYBCLIa0
シミュもいいけどシミュ無しで少しずつ装備いじるのも楽しいんだよな
773: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 19:57:05.68 ID:3P2AgvVW0
流石にゲーム側でシミュあると自分で考える楽しさ損ないそうだし今くらいでいいんでねぇの
使いたい人は非公式で使えばいいし自分で組みたい人は自分でやればいい位が丁度いい気がする
777: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 20:09:20.93 ID:Ry254Eh30
シリーズスキルありきだから今のところシミュ組まなくても十分なスキル組める
サンブレイク並みの自由度になればシミュに頼る事になると思うが
778: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 20:24:23.28 ID:V8mXZbAM0
シミュ回すのは好きだがとにかく登録が面倒
登録したものはお気に入り、してないものはただ保存するだけにして分別してるが、写真撮ったら登録とか出来りゃ世話ないんだがな
PC用は知らん
779: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 20:28:28.11 ID:wzQbsh8h0
ワールドからはスキルの構成複雑すぎてシミュ使ってないわ
781: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 20:32:40.80 ID:B5sgoUa40
ある程度やってると結構型があるからなぁ
シシ○○シ
○ダ○ダ○
ラ○○ラ○
ク○○○○
○○?○○ ?は巨戟に付いたスキルと同じ
○○○○ゴ
○○○ゴ○
大抵こんな感じの型になる
798: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 23:04:11.21 ID:Hf7ql+9R0
開発はスキルシミュ実装しないけど、装備の共有機能はつけてるんだよね。
「強い装備を組みたい」という願望を個々人で解消するのではなく、「誰かが良さげな装備を組んでそれを広める」みたいな遊び方して欲しいんかな、とおもってる
802: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 23:55:13.72 ID:KBztoho80
10にしないとスキルが発動しなかった時代ならまだしも今の仕様なら自力で組めるんじゃない?
801: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/26(日) 23:53:32.65 ID:0BwxiW6Q0
ゲーム内スキルシミュを一向に実装しないのは正直疑問である
あんなの初心者でもあったら楽しく使えるだろうしあったほうが絶対楽しいだろ
強い装備の構成を誰もが自分で考えて組めるようになったらsnsも盛り上がるし良いことしかない
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
スキルの組み合わせって自分で考えるのが楽しいんじゃないの?
ゲーム内にあったところで雰囲気でやってる人はどうせ使わない、今まで非公式ツール使ってた人が使うだけ
つまり現状から何も変わらないので開発にはそんなリソース割くよりもっと別のところに力入れて欲しい
大量に溜まったお守りの検索とか整理のUIとかな!