『仁王3』現状の〝混沌必須ゲー〟をDLC第一弾「慶安地獄変」でどう調整するのか気になる。

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像
混沌中は時間とともにダメージが減少するようにした方が良いんじゃないかと思う
混沌拒否までした難行で改めてナーフはあかんってよくわかったし
それよりバフの時間が短すぎる方を何とかしろって話よ
上限削りが2から弱体化もらってよくわからんポジの守護霊技とつまらんニンジャの方が気になる、忍者はアクション自体アレとはいえ倍率弄って背後縛り変えるスキルとかあればある程度マシになると思うんだけど
倍率減らして背後判定緩くするとかでも良いな
ダッシュ攻撃後ダメージ激増とか
捌き後ダメージ増量とか
回避フレーム延長とか
遁術陰陽術ほぼ使わない脳筋マンとして開幕ラッシュのほぼ一回しか期待できない混沌最強ゲーはつまらんわ
仮にもアクションゲーなのに陰陽術ぽいぽいするだけお手軽火力もおもんないし
アクションとハクスラの両立の難しいとこだな
ぶっちゃけ陰陽術ポイポイしてるだけで勝てるビルド作りたい人もいるだろうから
今作でどうしようもないのは、過去作のそういうビルドを警戒してか、手裏剣とかのオプションを滅茶苦茶小さい数値にしておきながら結局同様の物を許してしまっているっていう
そんな事だったら端から投射物+1とか超巨大化とかオプション強めにして変化持たせた方が楽しかったろう
ドロップでウキウキしたい🥺
3回、4回普通に属性やられにできるようにしてよ
トコヤミ発動したら不利効果・状態異常を強制解除するんだから耐性もリセットすればいいのにね
おもしろそう🥺
ウォーロンに五行相剋でバフデバフ消すみたいなのあったけどさ、やられ五行相剋で追加の範囲攻撃発生opとか派手な特殊効果ほしい🥺(ナイトレインの混成魔法おもしろかった)
土がない?毒で代用しよう🥺
ただでさえ通常の気力切れ時間が短いのに浮いたりバクステしてくる奴らがいるから
暗かったり、赤や紫の光源を散りばめて更にブルームがかかってるせいで見づらいの何とかして欲しい
プレイヤーは敵キャラクターだけでなく、壁のデーモンとコントラストのデーモンと照明のデーモンとブルームのデーモンとも戦わなければならない
古代ヒルコの妖怪バージョンは慣れるまで苦労したな
フィールドと本体の色合いと質感が似てるから溶け込んで見えて連撃が右手と左手どっち始動なのかの判断に迷った
新たな舞台「1651年江戸・慶安」
泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」
堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」
膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

その他の新要素
新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など
- 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
- 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
- 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。
高難度「悟りの旅路」
将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年8月19日
- 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
- 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
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