『モンハンワイルズ』歴戦王アルシュベルド対策に気絶耐性が必要か否か。

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ 序盤体験版』を8月5日(水)より配信!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

281: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:23:10.94 ID:PtFAOpsN0
王ベドの被弾後どうしたらいいんだ
被弾したらかなりの確率でハメ殺される
寝かしてくれないし、かといって即戦線復帰もできないしなんなんだ
気絶耐性積んでないから、気絶で死ぬのはしゃーないけど

 

283: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:25:38.42 ID:f98ITsZC0
>>281
寝てりゃ良い

 

285: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:35:49.62 ID:PtFAOpsN0
>>283
勝手に起き上がるの結構ない?

 

284: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:29:12.15 ID:pfenLhBp0
救難王ベド生命保険有り自乙無し自己回復用大粉塵調合持参時の場合で成功率8~9割台って感じじゃないかな

 

286: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:49:01.34 ID:SQLI3QCh0
即死したり気絶耐性つけずハメ殺されたりする人も多いし広域程度で救えるんかね
残り3人が死ぬ気で火力出して4乙される前に削り切る方が勝てそう

 

288: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:55:28.87 ID:mha5ad2s0
>>286
自分はそれでやってるな
最近は全然失敗してない
殴ってれば怯んだり傷つけたり色々行動制限できるし
逆に戦線離れて回復とかしたらモンスターフリーになるよね
個人的には自分無事なのに回復のために離れるって弱い行動に感じる

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 23:15:46.54 ID:SQLI3QCh0
>>288
攻撃する手を止めて救護は動きとして弱すぎるよな

 

289: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 22:58:16.06 ID:18Fv9kWd0
なんで気絶耐性つけんのや

 

292: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 23:12:57.83 ID:PtFAOpsN0
>>289
1スロ×3てクソ重い…
ブボボ護石なら積めるんやけどね

 

297: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 23:58:34.08 ID:18Fv9kWd0
>>292
あー護石か

 

294: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 23:26:45.28 ID:pRHVWFleM
ガード可武器ならほぼ直撃しねーから耐絶いらんだろの精神だわ尚使用武器はガンスで後隙クソデカの模様

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 11:01:38.51 ID:o0bTZKIn0

気絶耐性なんて必要性感じたことないけどな
一回のクエストで2回も3回も喰らうことないだろ
他のもんつけた方がいいような気がするが

MRになったら必要になるかもしれんけどな

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 11:16:11.32 ID:urwJPEfz0
王アルベドなら風圧耐性、怯み軽減、緩衝でスロ1は十分かな

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 12:07:28.97 ID:7EY2qzcG0
自分も気絶しない武器使ってるから気絶耐性は要らないわ
ただワイルズの気絶状態はレバガチャで回復してもその後固定の隙きがあってめちゃくちゃ長いからリスクが高いんよな

 

301: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 01:00:05.89 ID:GvGDbELI0
まあ★10は誰しもワンミスで気絶追撃死する調整だから1クエ中1乙くらいは別にいいけどな

 

310: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 07:54:29.92 ID:eofjCUNu0
王ベドで気絶乙する奴はどうかと思う

 

311: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 08:00:10.83 ID:De8MadJb0
ランク見てだな HR999で動けません…!はまじでよくない

 

314: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 08:23:58.30 ID:R9jfuTBe0
>>311
アーマー受けする武器はアーマー受けでの蓄積から被弾一回で気絶あるからマルチだと気絶耐性外せない
それ以外の武器で気絶は何やってんのってなるけど

 

316: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 09:07:43.27 ID:GvGDbELI0
>>314
アーマーで気絶値が内部的にカンストしてる状態だと王ベド

 

317: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 09:10:20.37 ID:GvGDbELI0
すまん途中送信>>316
アーマーで気絶値が内部的にカンストしてると王ベドの多段カス当たりの白いモヤッが発生しただけでクラっとして崩れ落ちるモーションがじわっとくる

 

315: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 08:35:20.70 ID:DCHboLEN0
いくら上手くても回線の同期ずれ攻撃で被弾
からの追撃で乙ったり気絶したりすることはある
誰にでも起こり得ると思う

 

320: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 10:04:36.44 ID:De8MadJb0
>>315 それ込みでマルチでは気絶耐性つけておいた方良いって事だな
乙る確率減らす=火力だし

 

296: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/06(木) 23:37:44.23 ID:+tcesJdZ0
王ベドマルチはプロハンとガード武器以外は火力捨ててでも耐絶積め

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    どうしても入れられないけど対策したいなら面倒だけどサブ笛(クマ笛)
    効果時間長めの部類だから笛名人なくても5分続く
    ついでに1音足して音の防壁も吹けば被弾1回お得

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