『Echoes of Aincrad』無料アップデートVer.1.0.5の配信と感想まとめ。高難易度化とバランス調整に力を入れた印象、アルゴの下方修正には否定的な意見も。

 

 

 

 

 

 

 

『Echoes of Aincrad』

 

 

私たちは、確かにここにいた。

 

世界初のフルダイブ型MMORPG《ソードアート・オンライン》。
仮想空間に意識ごとダイブして味わう冒険は、多くのプレイヤーを惹きつけた。
しかし、この仮想世界はゲーム内での死が現実世界の死となるデスゲームへと変貌してしまう。

閉じ込められた無数のプレイヤーの中には、「あなた」の姿もあった。
現実よりも残酷なこの世界で、「あなた」は共に冒険をしたことがあるベータテスターのイオリと再会する。

浮遊城《アインクラッド》を舞台に繰り広げられる、死と隣り合わせの仮想世界に囚われたプレイヤー達の悩みや葛藤を描く始まりのRPG。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 発売元:バンダイナムコエンターテインメント
  • フォーマット:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC
  • ジャンル:アクションRPG
  • 発売日:2026年7月9日(木)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 8,910円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 プレミアムエディション 20,900円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 8,910円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デラックスエディション 11,440円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 アルティメットエディション 14,960円(税込)
  • プレイ人数:1人
  • CERO:C(15才以上対象)

 

 

 

 

 

『Echoes of Aincrad』無料アップデート(Ver.1.0.5)配信のお知らせ

 

 

 

 

本日、PlayStation®5 / XBOX Series X|S / STEAM®にて、無料アップデートファイル(Ver.1.0.5)を配信いたしました。 お手数ですが、最新アップデートファイルを適用したうえでゲームをお楽しみください。

 

 

今回のアップデートでは、これからプレイされる方も、すでにクリア済みの方も新たな体験で楽しんでいただくことを目的としたバランス調整を行っております。 また、2026年内には「ベリーハード」を超える新たな難易度の追加及び調整を予定しておりますので、続報をお待ちください。

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 16:55:58.52 ID:hNy64m1x0
https://twitter.com/i/status/2085626433683308550
ベリハ以上の難易度いいねー。ベリハも鍛え上げればぬるいからな。楽しみだわ

 

441: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:00:49.63 ID:hNy64m1x0
https://eoa.sao-game.jp/update/
結構細かく来てるね。

 

442: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:07:07.65 ID:Fn7vVwTt0
多そうに見えて肝心な移動周りはノータッチか

 

445: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:26:48.81 ID:HKTFiJUZ0
アプデは高難易度化とバランス調整に力入れてる感じかな
個人的には武器種間の調整よりもキャラクリ拡充とかEXMODのフィルターとかが欲しかったな

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:29:05.17 ID:5bxBiNDq0
アンケートで送った内容がいくつか反映されてそうだけど
ちがう、そうじゃない感が…まあやってみるか

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:42:28.03 ID:5bxBiNDq0
キルカメラスロー消せるようになったのは大きいかな
トロールがAT部隊になっててむせる

 

448: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:46:21.67 ID:Y2b9LEBc0
難易度追加するならわかるけどなんでベリハ基準で簡単だからって下の難易度の敵強化すんだよずれすぎだろ

 

451: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 18:02:28.28 ID:pe1jGa0A0
>>448
たしかにベリハと比べて簡単すぎるので難易度ストーリーの敵増やしますって意味わからんな
何のためにストーリーって名付けてるんだか

 

450: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 18:01:37.33 ID:hNy64m1x0
ベリハに比べて極端に簡単だったからって書いてあるだろ。移動が糞だるいならそもそもこのゲーム向いてない。

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 18:24:14.40 ID:3VDeXncI0
>>450 あ?実績全解除するまでやったが誰が向いてないって?
難易度上げて何周もやれそうな設定なのにもったいねぇ

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 18:15:44.42 ID:pIGVOdaB0
アルゴとかナーフはいってんかよ
何の意味があるんだ

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 18:55:03.97 ID:O7l/pYqfd
アルゴは短剣との噛み合わせが良かっただけで他武器使ってれば別にアルゴ1択とかならんのだがなあ

 

457: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 19:16:25.97 ID:6A4xMYC60
ゲームの厚みが欲しいのに、難易度上げるだけで厚みが増すと考えてるのでやめてほしい

 

459: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 19:56:38.88 ID:Pr2RkXTU0
ナーフくらっただけの細剣さんかわいそす

 

464: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 20:28:28.01 ID:Kx/WaEKCd
SP回収ももともと両手武器は一撃毎の回収高かったし別に問題なかったんだが

 

473: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 20:54:37.84 ID:kIyIbBHvd
一部の汎用MODの最大値が出ない武器種とかあれ意図的な設定なのかとかそっちも気になるんだが

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 21:07:14.99 ID:Vb6Z1AXw0
ナーフとか最低だなカーディナルシステム

 

479: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 22:33:43.16 ID:5bxBiNDq0
アルゴのナーフが実用上感じられない
溜まりきったサポート使い切った事無いし
それよりスティーナのサポート時間をビーフしてくれ

 

491: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/08(土) 03:23:40.58 ID:aO8NQ2EZ0
パッチの内容を見て愕然とするわ
前回のパッチから今までナーフすることだけに注力してたとか何なのw
それとも、アンケートでナーフの要望が多かったのかよw

 

494: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/08(土) 05:53:43.66 ID:DRuNAPNk0
まずは武器その場変更できるようにするところから始めてみようか。話はそれからだ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6種の武器を使い分けて戦おう

 

 

プレイヤーは、特徴の異なる6種類の武器から好みのものを選んで戦える。武器種によっては盾を装備でき、アクションの選択肢が変わる。武器を使用し続けると、経験値が蓄積して熟練度がアップし、新たなソードスキルを習得できる。

 

 

片手剣:攻守ともにバランスの良い武器種。盾を装備できる。
短剣:手数が多いうえ、投剣による遠距離攻撃、ヒット&アウェイに富んだ素早い戦闘が得意。
細剣:派生攻撃が多く、エネミーの攻撃に対するカウンター性能が高い。
片手棍:エネミーをひるませる、ガードを崩す、ダウンさせるなど、相手の体勢を崩す性能が高い。
両手剣:手数は少ないがリーチが長く、長押しによるアクションが豊富。
両手斧:手数は少ないが一撃の威力が高く、範囲攻撃が得意

 

 

 

 

 

 

 

 

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。