『The Duskbloods(ダスクブラッド)』ナイトレインNTと比較した感想まとめ。

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』
「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦
ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。
ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族
ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。
- アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
- 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
- タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
- 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
- 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
- ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

リンチされるとどうにもならん
ノーロックで戦うにしても動き素早いから追えない
3だとなぁ・・・
賛否両論だけどダスクよりは評判良かったはず
ナイトレインはテスト〜発売1週間は滅茶苦茶評価低かったでしょ。
平常運転のフロムなのにエルデンリングのブランドからあらゆる所で叩かれてた。
ダスクブラッドも賛否に関してはいつも通り。
任天堂とフロムが仲良くすることに納得いってない一部の人がゲームの出来に関係なく叩いてるイメージ。
スレ評価に限ればテストは割と好評だったぞ
合言葉無しだと不評
合言葉有りから好評
ダスブラは優勝できても達成感ない
ナイトレインは結局のところ「夜の王を倒す」っていう絶対的な目標があって
ファームは全てそのための準備だから目的が明快だし、対象の夜の王を倒すためにどう準備をするかという戦略性があった
一方でダスクブラッドのPh4はなんかワチャワチャしててPh3までの準備で何をするのが正解なのかあんま理解できず、Ph1~3とPh4で競技が分断してるように感じる
120分サッカーしてたのに最後の最後でPK戦で勝敗が決まる感覚に近い
まぁここらへんは皆の理解度が上がれば解消されるかもだけど、理解までのハードルが今まで見たことないくらい高いマルチゲームだと感じる
相手の強さが固定されてて自身の成長や武器ガチャが分かりやすいナイトレインと比べるとまあ…
PVEとしてはエルデンリング、ナイトレインに比べてチープだし最後の強制PVPが面白くない
むしろフロムゲーだから高評価な意見もあるけどフロムゲーじゃなかったらとんでもなく低い評価つけられてると思う
このゲームはわけもわからず脱落させられてばかりで楽しめそうにない
それも美徳システムの弊害だよね
完全に対人で負けるなら理由わかるけど、相手が何やってるのか見えないもの
脱落する理由がブラックボックス的になる
ナイトレインみたいにプレイヤーの慣れで評価逆転していくのかもしれないけど
ただ最後は1対1で良いと思うけどな
ナイトレインは結局ボス倒すのが目的だからそれなら普通のソウルでいいじゃんと思ってしまう
深き夜はやった?
あと最終戦は1対1にしないと、一定の層からは文句を言われ続けると思う
co-opゲーとしてもソウルのシステムにマッチしてたな
正直バトロワ系のゲームはそこのランダム性が無いとファーム飽きる
アイテムをもっと強くしたらいい
そもそもこんな感じのバトルで評価高かったゲームが存在しないような
対人要素メインに据えるならちゃんと1からそれ用の作ってくれ
これすぎるんだよな
対人だけはほぼ進化してない
ナイトレインNT時の感想
・対人無くしたのはアホ
・DTDのパクリ
・ルート定石化してすぐ飽きそう
・速攻飽きるわこれ
・1マッチ40分は長すぎ
・ソウルシリーズ使った現地調達バトロワゲーならやりたかったけどローグライトなんか興味ねんだわ
・現地調達系ってPvPだから成立してるだけで、 PvEでそれやったらただの虚無やろ…
こんなに待ち望まれたPvPが出るのにどうして😭
マジでこれだったよなあの時も
とりあえずこうやってネガティブに言っとけば
不評なら思ったとおりだと言えるし
好評なら杞憂で済んで良かったって言えるしな
だから初手ネガる以外の選択肢がない
深き夜で評価下がったナイトレインユーザーとか何一つ信用してないわ
宮崎ゲーなんで問答無用で買うわ
「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

否定一色ならまだしも、賛否両論なら今回も同じ流れだろうな
発売1週間で圧倒的好評になるのが見える
ナイトレインは言われてる通りあくまで白活の延長だったけどこっちはフロムが負の信頼を一手に集める分野だからな
俺は賛否両論のままに賭けるわ
テスト参加して実感したけどアクションもシステムも出来があんまり良くない
てか今回steamないから世間の評価ってメタスコアで確認になるのかな
出来が良くないなんて勘違い野郎しか言わないし、仮に本当に出来が悪かったとしてもフィードバックを得て改善するためのテストなんだから大した問題じゃない
勘違い野郎以外は出来が良かったと思うはずってこと?
もう既に修正できない点では、キャラの魅力の無さとかモーションのチープさとかFPSの低さとかボス共闘の無意味さとか感じたけど(もちろん良かった点もそこそこあるので賛否両論)
>勘違い野郎以外は出来が良かったと思うはずってこと?
何でこんな0か100かみたいな考えしか出来ないんだろう… 少なくとも何を基準に「出来がいいかどうか」を判断しているのか分からないし、その基準が間違ってる状態で評価してるなら本当にただの勘違い野郎だよ?
納期に間に合うかは置いといて、キャラを作り直すことは出来るしモーションも作り直せるよ。本当に作り直せないのは通信処理みたいなシステムの土台部分だけ。
テストだから遊べる要素や実装している要素は製品版より少ないってのは理解してる?
キャラのスキンを変更できる装飾品みたいなのが実装されるらしいし、烙印っていう「マッチングした人に”婚約者”という役割を付与し、その人と共闘したら旨味がある」「マッチングした人に”仇”という役割を付与し、その人と倒すと旨味がある」みたいな要素もあるし、ボスは全員で共闘して倒すPvE戦もあるから「3人で決着をつける」試合ばかりじゃないんだぞ?
>出来が良くないなんて勘違い野郎しか言わないし
レッテル貼り乙
何としても擁護したいようだけど、製品版とは違うし現時点のテストに誹謗中傷レベルでなければどんな感想抱いてもいいだろ
テストで要素が限定されてても面白いものは面白いつまらないものはつまらないんだよ
君の基準は絶対に正しくて否意見は認められないんだな
いや出来がどうのこうのって勘違いしてる人しか言わないだろ…そもそも何を元に良い悪いを言ってるのか分からないし…
テストで要素が限定されてるのに「このゲームはダメだ!」って分かったような評価してる方がどうかと思うけどね。その結界がナイトレインの掌返しでしょ?
そういう君は何としてもネガキャンしたいようだね
ゲーム性は置いといてもこのコア向けかつニッチな内容で8人マッチがいつまで成立するかが1番不安かな、BOT入りは味気無さすぎるし
談合・横取り・裏切り
この3つに嫌悪を抱かないなら楽しめるけど少しでも負の感情が湧くならやめたほうがいいと思う
アークレイダースも面白かったけど結局これがあるからやめたんだよな
PvPは人を選ぶし、興味があって買った人も早々にやめて対人大好き勢しか残らんようになる
俺も結局ナイトレインに帰ると思うわ
顔も見れない初対面の相手とCivマルチやるようなもんだからなぁ、シミュレーションとアクションの違いはあるとはいえ
フレームレートどうなん
60は出て欲しいんだけど
賛否両論って言うけど、賞賛を見たことないや。
英語読めるなら海外レビュー見てみるといいぞ
独自性を結構賞賛されてる
とにかくオンラインゲームは人口なので、廃れないことを祈る。
テストやった人に聞きたいけど、フロムファンじゃない友達におすすめはできそう?
ナイトレインは割とすすめて一緒に遊んでたんだけど。
フロムファンじゃないお友達の趣向が分からないので答えられる人いなさそう
あなたが買ってプレイさせてあげるなり、感想を伝えて購入の参考にしてもらうなりするのがいいかも
ナイトレインが転けてたらちょっとアレだったけどこっちはまぁフロム的苦手分野にトライしてるのはファンからしたら周知だしやりたい放題してくれたらええ
宮崎ゲーで対人成功した奴無いだろうに
脱出ゲーパクってたら一応やる奴はそれなりにいただろうな
最終日のスマブラのつまらなさがヤバい1位取れてもつまらん
フロム教パワーを持ってしても賛否両論なあたり、暗雲が立ち込めてる感が否めない
まあネットワークテストとして制限されてる要素もあるだろうし、それらがめちゃくちゃ面白いことに期待するしかない
初めから人数が少ないからバトロワ部分で見ると、1位になった時の達成感が3試合目くらいからイマイチ感じられないのがね
PvPvE部分はテストだから仕方ないんだけど、次のマッチもやりたいってモチベーション維持できるチャレンジみたいなやり甲斐とか製品版であればいいなあと思ってる
ナイトレインは最初全員勝手が分からず賛否両論で皆が慣れて上手くなれば全員が得をするシステムだから好評になったけど
PvPの時点で上位陣はすぐ慣れて初心者が狩られるだけなので時間経つほど両者の差が大きくなるから普通に過疎って終わりだと思う
そもそもソウル系って対人バランス良かった作品がないし
インタビューで『2つ目は、これはアップデートでの話になりますが、熟練者が、むしろ初心者のメリットになるような要素を考えています。例えば、熟練者が特別な血盟相手になってくれたり、特別な強敵になってくれたり、あるいは、レアなイベントをもたらしてくれたり、といったような。熟練者が感謝され、尊敬されるようになれば、と思っています。』って言ってるんだけど、何も知らずに叩いてるんだな
まあ、それは将来的なアップデートの話で、それを聞いたからってテストで感じた不安が払拭されるわけではないからね
まずは発売後にどれだけフロムゲーユーザーだけじゃなく新規ユーザーも取り込んで人口を維持できるかにかかってるからそこ次第だろうけど
ナイトレインよりマッチング人口必要なのにナイトレインより初動で人を集めて繋ぎ止めておけそうな要素が今の所弱いんだもんよ
ナイトレインのNT時点で流行らないと思ってたから何も言えねえわ