『The Duskbloods(ダスクブラッド)』ナイトレインNTと比較した感想まとめ。

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』
「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦
ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。
ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族
ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。
- アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
- 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
- タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
- 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
- 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
- ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

リンチされるとどうにもならん
ノーロックで戦うにしても動き素早いから追えない
3だとなぁ・・・
賛否両論だけどダスクよりは評判良かったはず
ナイトレインはテスト〜発売1週間は滅茶苦茶評価低かったでしょ。
平常運転のフロムなのにエルデンリングのブランドからあらゆる所で叩かれてた。
ダスクブラッドも賛否に関してはいつも通り。
任天堂とフロムが仲良くすることに納得いってない一部の人がゲームの出来に関係なく叩いてるイメージ。
スレ評価に限ればテストは割と好評だったぞ
合言葉無しだと不評
合言葉有りから好評
ダスブラは優勝できても達成感ない
ナイトレインは結局のところ「夜の王を倒す」っていう絶対的な目標があって
ファームは全てそのための準備だから目的が明快だし、対象の夜の王を倒すためにどう準備をするかという戦略性があった
一方でダスクブラッドのPh4はなんかワチャワチャしててPh3までの準備で何をするのが正解なのかあんま理解できず、Ph1~3とPh4で競技が分断してるように感じる
120分サッカーしてたのに最後の最後でPK戦で勝敗が決まる感覚に近い
まぁここらへんは皆の理解度が上がれば解消されるかもだけど、理解までのハードルが今まで見たことないくらい高いマルチゲームだと感じる
相手の強さが固定されてて自身の成長や武器ガチャが分かりやすいナイトレインと比べるとまあ…
PVEとしてはエルデンリング、ナイトレインに比べてチープだし最後の強制PVPが面白くない
むしろフロムゲーだから高評価な意見もあるけどフロムゲーじゃなかったらとんでもなく低い評価つけられてると思う
このゲームはわけもわからず脱落させられてばかりで楽しめそうにない
それも美徳システムの弊害だよね
完全に対人で負けるなら理由わかるけど、相手が何やってるのか見えないもの
脱落する理由がブラックボックス的になる
ナイトレインみたいにプレイヤーの慣れで評価逆転していくのかもしれないけど
ただ最後は1対1で良いと思うけどな
ナイトレインは結局ボス倒すのが目的だからそれなら普通のソウルでいいじゃんと思ってしまう
深き夜はやった?
あと最終戦は1対1にしないと、一定の層からは文句を言われ続けると思う
co-opゲーとしてもソウルのシステムにマッチしてたな
正直バトロワ系のゲームはそこのランダム性が無いとファーム飽きる
アイテムをもっと強くしたらいい
そもそもこんな感じのバトルで評価高かったゲームが存在しないような
対人要素メインに据えるならちゃんと1からそれ用の作ってくれ
これすぎるんだよな
対人だけはほぼ進化してない
ナイトレインNT時の感想
・対人無くしたのはアホ
・DTDのパクリ
・ルート定石化してすぐ飽きそう
・速攻飽きるわこれ
・1マッチ40分は長すぎ
・ソウルシリーズ使った現地調達バトロワゲーならやりたかったけどローグライトなんか興味ねんだわ
・現地調達系ってPvPだから成立してるだけで、 PvEでそれやったらただの虚無やろ…
こんなに待ち望まれたPvPが出るのにどうして😭
マジでこれだったよなあの時も
とりあえずこうやってネガティブに言っとけば
不評なら思ったとおりだと言えるし
好評なら杞憂で済んで良かったって言えるしな
だから初手ネガる以外の選択肢がない
深き夜で評価下がったナイトレインユーザーとか何一つ信用してないわ
宮崎ゲーなんで問答無用で買うわ
「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

否定一色ならまだしも、賛否両論なら今回も同じ流れだろうな
発売1週間で圧倒的好評になるのが見える