『鬼武者 WS 攻略』活劇で苦労してるんだが弾きと見切り(回避)なら見切りメインのほうが楽?

『鬼武者 Way of the Sword』 – The Legend of the Onimusha
534: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 08:50:24.99 ID:JdIMYc/c0
活劇で苦労してるぐらい下手なんだけど弾きと見切り(回避)って見切りメインのほうが楽?
536: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 08:59:11.69 ID:OPERuuTs0
>>534
下手の度合いにもよるからなんとも
見切りは見切り連斬がしっかり強いからそれメインでも基本的には勝てる
ただし連斬はゲージが溜まるごとにしか出せないから力動削りがイマイチ
何度も戦って弾きできる攻撃をおぼえられるなら弾きを積極的に使った方が戦闘時間が短くなって結局楽になる
下手の度合いにもよるからなんとも
見切りは見切り連斬がしっかり強いからそれメインでも基本的には勝てる
ただし連斬はゲージが溜まるごとにしか出せないから力動削りがイマイチ
何度も戦って弾きできる攻撃をおぼえられるなら弾きを積極的に使った方が戦闘時間が短くなって結局楽になる
537: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:00:52.45 ID:HilzPO4U0
>>534
活劇で苦戦してるくらいなら弾きの方が安定するんじゃない?
見切りはタイミングミスると攻撃喰らうけど、弾きはミスってもガード出てるだろうし
活劇で苦戦してるくらいなら弾きの方が安定するんじゃない?
見切りはタイミングミスると攻撃喰らうけど、弾きはミスってもガード出てるだろうし
538: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:03:11.80 ID:mhsbypLB0
>>534
ベーシック操作なら圧倒的に弾き
弾きメインとそれ以外では難度は倍変わる
ラスボスも最後弾き使えってボスだから慣れといた方が良い
ベーシック操作なら圧倒的に弾き
弾きメインとそれ以外では難度は倍変わる
ラスボスも最後弾き使えってボスだから慣れといた方が良い

540: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:09:03.49 ID:wdN7e/Oe0
>>534
見切りは武蔵の干渉が無い分その次の連携攻撃が最速でそのまま来るぞ
2連撃の一撃目回避したら見切り斬りにならなくて二撃目に対応できずに食らったりする
基本的に体術と特殊技にしか使わない
見切りは武蔵の干渉が無い分その次の連携攻撃が最速でそのまま来るぞ
2連撃の一撃目回避したら見切り斬りにならなくて二撃目に対応できずに食らったりする
基本的に体術と特殊技にしか使わない
543: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:14:55.32 ID:fpP63h7HM
>>534
見切りはミスるとダメージ食らうし
武器攻撃を見切ってもスロー演出入らないから連続攻撃への対処が難しいし
見切り連斬の力動ダメージより弾きのほうが高いし
どっちかだけ使うなら弾きのほうがいいんじゃない
見切りはミスるとダメージ食らうし
武器攻撃を見切ってもスロー演出入らないから連続攻撃への対処が難しいし
見切り連斬の力動ダメージより弾きのほうが高いし
どっちかだけ使うなら弾きのほうがいいんじゃない
535: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 08:53:39.80 ID:PXTzqW9c0
高台から弓を数本まとめて撃ってくるやつって一閃できる?
541: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:10:36.78 ID:USkfWwlf0
>>535
出来るよ
出来るよ
539: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:08:37.55 ID:uHGprovQ0
下手なら受け流し後の隙に殴るの繰り返しが一番安定する
剣戟でクリアしたけど弾きとかほぼ使わなかった
剣戟でクリアしたけど弾きとかほぼ使わなかった
542: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:11:03.10 ID:wdN7e/Oe0
>>539
弾きは弾き続けるだけで敵が体勢崩してそのまま一閃できるくらい力動削りが強いぞ
反撃しなくて言い分弾きのが簡単な場合がかなりある
弾きは弾き続けるだけで敵が体勢崩してそのまま一閃できるくらい力動削りが強いぞ
反撃しなくて言い分弾きのが簡単な場合がかなりある

567: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 10:17:00.48 ID:uHGprovQ0
>>542
何度か弾き導入しようとしたけど、隙なくなった分の手数に対応できなくてあきらめたんよ
弾きメインでまともにやれたの弁慶2戦目くらいや
何度か弾き導入しようとしたけど、隙なくなった分の手数に対応できなくてあきらめたんよ
弾きメインでまともにやれたの弁慶2戦目くらいや
569: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 10:23:05.60 ID:Yu9YxTx90
>>567
弾いた後は攻撃するんじゃなくてまた弾くんだよ
弾いた後は攻撃するんじゃなくてまた弾くんだよ
544: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:15:44.78 ID:mhsbypLB0
仮に鬼殺やるなら弾き使わんとかなりきついぞ
545: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:16:21.97 ID:JdIMYc/c0
皆さんありがとう
弾きメインだったんだけどなんかガードしながらの回避もできるしピンクだけ弾きにして回避のほうがいいのかな?と思ったんで聞いてみた
まあ臨機応変にどちらも使わないとってことだな…うまくできてるね
546: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:23:25.21 ID:P5zAGtiZ0
鬼殺モード、巌流2戦目あたりまで来てぼちぼちワンミス即死が増えてきたけどこれサブクエガン無視したせいで装備の強化が進んでないのが原因なことに気付いた
お守りの強化引き継ぐんなら装備の強化も引き継いでくれたっていいじゃんねぇ
お守りの強化引き継ぐんなら装備の強化も引き継いでくれたっていいじゃんねぇ
548: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:29:28.62 ID:Qq00GK510
敵の体術を回避すると普通の避けるよりも見切りゲージ溜まりやすいから体術だけ回避してるわ
550: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:31:04.02 ID:YJM/O7520
とにかく一閃が良いよな
そこから連鎖一閃で雑魚なんか蹴散らせるし
ボスはメリットとデメリットの塩梅が絶妙で、他の選択肢が無意味になったりはしてないし
そこから連鎖一閃で雑魚なんか蹴散らせるし
ボスはメリットとデメリットの塩梅が絶妙で、他の選択肢が無意味になったりはしてないし
555: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 09:48:53.52 ID:gfSeLAOV0
鬼殺は敵の体力高すぎる
何回力道削らせるの
何回力道削らせるの
571: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 10:29:23.59 ID:7g0+CJ+O0
弾きやってると削れるけどボス何もしてこないタイムに回復始まる
615: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 12:35:34.43 ID:y5L6U4gf0
>>571
睨み合いになったらそっとR2ボタンを押すのじゃ
さすれば道は開かれん
694: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 16:51:12.68 ID:7g0+CJ+O0
>>615
なるほど。弓かな!?
なるほど。弓かな!?
577: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 10:36:31.14 ID:kT7zmHrJ0
受け流しで気焔状態にしてから弾き、体技には見切りが基本
弾きはガードしながら出せるんで、基本敵の攻撃が来たと思ったらL1押しっぱ→出の早い攻撃は受け流せる 敵が武器を振りかぶってたらL1押したままタイミング合わせて弾き
これが基本だと思うよ
弾きはガードしながら出せるんで、基本敵の攻撃が来たと思ったらL1押しっぱ→出の早い攻撃は受け流せる 敵が武器を振りかぶってたらL1押したままタイミング合わせて弾き
これが基本だと思うよ

581: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 10:48:20.19 ID:uHGprovQ0
>>577
あー弾いた後もL1押しっぱにしとけば良いのか
それなら出来るかも
鬼殺挑戦する時はやってみよう
あー弾いた後もL1押しっぱにしとけば良いのか
それなら出来るかも
鬼殺挑戦する時はやってみよう
582: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 10:56:14.14 ID:Qq00GK510
ボスの体幹ゲージ回復がって言っている人は多分通常攻撃してないから狙うといいよ
攻撃中にも受け弾き見切り差し込めるから
攻撃中にも受け弾き見切り差し込めるから
586: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 11:04:59.78 ID:uVPg/rZg0
>>582
でも反射神経けっこう要るんよね…
反撃構えでスローになったの見てから入力でもできるとはいえ、連打してると間に合わない
でも反射神経けっこう要るんよね…
反撃構えでスローになったの見てから入力でもできるとはいえ、連打してると間に合わない
590: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 11:14:38.05 ID:JdIMYc/c0
道具って使ってますか?とりあえず再生の丸薬とか回復系つけてるけどほかのやつ使ったことない
というか使う暇ない
あと何回やっても2つだけつけてるのに気づいたら6つ勝手についてるのなんなの?バグ?
592: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 11:31:04.36 ID:45x4PKK/0
>>590
1周目も2周目も全く使わんかったな
使うの面倒くさいしそもそも未だに効果知らない
1周目も2周目も全く使わんかったな
使うの面倒くさいしそもそも未だに効果知らない
591: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/14(月) 11:15:45.78 ID:TxYo6vLN0
タンタンタンって感じで弱を振り続ける
その間に何来てもキャンセル効くし反撃も当然間に合う
その間に何来てもキャンセル効くし反撃も当然間に合う
弱振ってる状態でも敵の攻撃に合わせて強攻撃で弱攻撃モーション中でも一閃出せるし相手に隙ができたら弱強いコンボを入れる
これに気づいたら待ちゲーじゃなくてずっと俺のターンのゲームになった
これに気づいたら待ちゲーじゃなくてずっと俺のターンのゲームになった
『鬼武者 Way of the Sword』
本作は、怪奇な異形「幻魔」がはびこる江戸時代初期の「京都」を舞台に、鬼の力を得た主人公・宮本武蔵の血で血を洗う剣戟譚を描く「鬼武者」シリーズの完全新作。リアルな斬り応えを追求した斬撃表現、刀同士のぶつかり合いによるかつてない駆け引きや爽快感、鬼の力で覚醒する超人的なアクションなど、「至高の剣戟アクション」が楽しめる。

- 発売日:2026年9月4日(金)
- 対応ハード:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2
- ジャンル:剣戟アクション
- プレイ人数:1人
- CEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)

弾きはボスの遠距離攻撃弾き返すくらいでしか使わなかったな
地を這う衝撃波とかも一見無理そうだけどできるんだよね
基本受け流しで隙見て一閃してた