『ロマサガ3 リメイク』リベサガの連携で選ばれる技と術ってどういうアルゴリズムで決まってるの?

『ロマサガ3 デスティニーユナイテッド』公式生放送まとめ
スクウェア・エニックスは本日(9月11日)、『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』の発売決定記念公式生放送を配信し、原作からの大幅な変更点となる新システムが次々と明らかになった。
原作では主人公限定でしか仲間にできなかったカタリナが、リメイク版ではすべての主人公のルートで仲間にできるようになることが明かされた。そのほか、コマンダーモードの廃止やサラを主人公に選んだ際に重要なイベントに参加できることなど、多くの変更点が公開された。

『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売を記念した公式生放送。
163: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/26(土) 12:49:17.98 ID:CyYtu3lDd
リベサガの連携はサガフロから繋がるシリーズの連携からの明確な劣化要素だわな
ターン制じゃなくした弊害
ターン制じゃなくした弊害
164: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/26(土) 12:52:30.86 ID:jCRmNPtz0
今の連携って自分で選択して使うのが基本だから運の要素は無いんじゃないかな
運が良ければダメージ2倍!ってより運が悪ければダメージ半減ってのがサガフロ連携だからまぁそういう意味では進化してる
技選べないのはマジで謎だけど
運が良ければダメージ2倍!ってより運が悪ければダメージ半減ってのがサガフロ連携だからまぁそういう意味では進化してる
技選べないのはマジで謎だけど
167: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/26(土) 12:55:28.01 ID:gW7oFJFx0
塔十字塔十字塔みたいなネタ連携は出来なくなったけど、失礼剣フィニッシュの楽しみは増えたかな
170: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/26(土) 13:00:19.65 ID:c2sqinwQ0
連携の技を選べると今度は一々選ぶ手間が増えるって面もあるから良し悪しだな
切り札として使うなら運の要素によらず確定で発動できる方が使い勝手はいい
運要素がある方がカタルシスがあるって感覚も分かるけど逆に失敗したら何だこのクソ要素とか思うときもあるしな
どっちにしろ実装された仕様に合う戦い方や楽しみ方を考えた方がいい
485: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 09:58:57.58 ID:y3L6OMJM0
リベサガの連携で選ばれる技と術ってどういうアルゴリズムで決まってんだろ
単体と全体それぞれの最大威力?最大消費BP?
自動装備でのワンダーバングルみたいなウザい現象が発生しなかったのはよかったが
単体と全体それぞれの最大威力?最大消費BP?
自動装備でのワンダーバングルみたいなウザい現象が発生しなかったのはよかったが
487: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:02:56.52 ID:/zNQ3KAK0
>>485
連携するキャラの威力高いのと範囲攻撃が自動選定される
対象キャラに範囲攻撃持ってないと単体の威力高いのが出て来る
連携するキャラの威力高いのと範囲攻撃が自動選定される
対象キャラに範囲攻撃持ってないと単体の威力高いのが出て来る
493: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:12:40.32 ID:y3L6OMJM0
>>487
やっぱそんな感じだよね
全部強技or全部範囲の2コマンドはあるとしてもっと選択肢があった気がするがそっちはどういう基準で選定されてるのか気になる
2連携なら強強・強範・範強・範範で4コマンドでいいけど5連携で32コマンドも出た覚えはないしな
やっぱそんな感じだよね
全部強技or全部範囲の2コマンドはあるとしてもっと選択肢があった気がするがそっちはどういう基準で選定されてるのか気になる
2連携なら強強・強範・範強・範範で4コマンドでいいけど5連携で32コマンドも出た覚えはないしな
489: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:04:52.48 ID:TJiXjKsG0
>>485
シンプルに技のカタログスペック通りの威力で見てると思うがね
計算結果でやってるなら、バフ・デバフや個々の弱点・防御力等状況依存で結果が変わるはず
シンプルに技のカタログスペック通りの威力で見てると思うがね
計算結果でやってるなら、バフ・デバフや個々の弱点・防御力等状況依存で結果が変わるはず
490: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:06:53.75 ID:TJiXjKsG0
>>489
ちと訂正
連携中は防御無視だったわ
ちと訂正
連携中は防御無視だったわ
488: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:03:25.10 ID:y3L6OMJM0
何が選ばれてもモヤらないように強制クリティカル判定なのは賢いと思った
でも最後行動技は除外されるようで剣で不動剣が選ばれなかったのはモヤったな
3の最後行動技は抜刀ツバメ返ししかないからその点安心か
でも最後行動技は除外されるようで剣で不動剣が選ばれなかったのはモヤったな
3の最後行動技は抜刀ツバメ返ししかないからその点安心か
491: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:09:21.48 ID:TJiXjKsG0
>>488
エイミングを忘れとらんか
敵の技も入れればダガージョーとかも
エイミングを忘れとらんか
敵の技も入れればダガージョーとかも
496: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:15:46.91 ID:y3L6OMJM0
>>491
エイミング忘れてたが中途技だし選ばれなくても気にならんね
不動剣の罪深いのは系統最強技なのに選ばれなかったことにあるので
エイミング忘れてたが中途技だし選ばれなくても気にならんね
不動剣の罪深いのは系統最強技なのに選ばれなかったことにあるので
492: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:11:53.09 ID:/zNQ3KAK0
リベサガの場合は裏ボス以外の剣の最強技が不動剣で連携に組み込めないのが不遇だったな
494: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:12:58.69 ID:jNXiaEXD0
というかコスパの十文字斬りばっかり見てた記憶
495: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:14:14.60 ID:TJiXjKsG0
仮定の話になるが、分身技の連携で選ばれる優先順位は低くなりそうだな
大雑把に技一覧の下のほうにある技ほど選ばれやすい傾向だろうから
大雑把に技一覧の下のほうにある技ほど選ばれやすい傾向だろうから
499: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:18:34.35 ID:y3L6OMJM0
>>495
リベサガのヨーヨーみたいにスキルレベル上昇に応じて技威力自体が上昇してく方式なら連携選定順位もその数値に沿いそう
リベサガのヨーヨーみたいにスキルレベル上昇に応じて技威力自体が上昇してく方式なら連携選定順位もその数値に沿いそう
500: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:21:11.51 ID:TJiXjKsG0
>>499
まぁ技のスペックそのものが変化するならさもありなんか
一部の術みたいなLv表記はないものの
まぁ技のスペックそのものが変化するならさもありなんか
一部の術みたいなLv表記はないものの
502: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 10:22:45.19 ID:STBqHapJ0
分身剣は威力38なので黄龍剣がそれ以上の強さ無ければ連携に選ばれる確率は高そうだが
まあ黄龍剣は40ぐらいありそうだけど
まあ黄龍剣は40ぐらいありそうだけど
531: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 11:16:15.58 ID:p4FreIms0
連携2倍が強過ぎたし3でもあったとしても入手難度はかなり上げてきそう
538: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 11:38:55.20 ID:uSToz6aQ0
>>531
アプデで1.5倍になったからデスサガは2倍にはしてこなそう
アプデで1.5倍になったからデスサガは2倍にはしてこなそう
539: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 11:47:57.17 ID:jHM8FGYx0
>>538
というかミカエルのアビが連携ダメージ1.1倍
というかミカエルのアビが連携ダメージ1.1倍
541: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/27(日) 11:52:52.36 ID:4C2OUCL20
>>539
全員のダメージを10%アップだから
2連携で20%アップ、5連携なら50%アップやろ
全員のダメージを10%アップだから
2連携で20%アップ、5連携なら50%アップやろ
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