『エースコンバット8』最新アップデートを10月23日に配信へ。キャンペーンの一部進行不能問題やオンライン機能の不具合を多数修正。

『エースコンバット8』アップデートVer.1.01.002を10月23日に配信へ。キャンペーンの一部進行不能問題やオンライン機能の不具合を多数修正。
バンダイナムコエンターテインメントは、『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』のPS5版、Xbox Series X|S版、Steam版向けアップデートデータVer.1.01.002を2026年10月23日に配信すると発表した。今回のアップデートでは、キャンペーンモードおよびオンラインモードにおける不具合修正や各種バランス調整が実施される。
今回の更新では、キャンペーンモードで報告されていた多数の進行不能問題への対応が中心となる。MISSION6やMISSION10、MISSION18、MISSION25、MISSION30など複数のミッションにおいて、特定条件下でゲーム進行が停止する不具合が修正されるほか、一部ミッションの敵機挙動や難易度調整も実施される。
また、MISSION15の高難易度設定におけるラドーンの難易度調整や、MISSION28に登場する影22部隊のフレア使用数調整など、ゲームバランスに関する変更も行われる。
ゲーム全体では、無線ボイスや効果音の再生不具合、字幕表示の問題、一部グラフィックやエフェクトの描画不良を修正。さらにシネマシーンやリプレイ再生時の安定性向上、ハンガーやカメラ挙動の調整なども盛り込まれている。
オンラインモード「ACE COMBAT ONLINE」においても、アカウント作成後に進行できなくなる不具合や、特定条件下での操作不能問題、Social機能の不具合などが修正される。加えて、特殊兵装「ECM」「ESM」「IEWS」の効果発動時間が短縮され、対戦バランスの見直しも図られる。
Steam版では、ACE COINS購入時の不具合修正に加え、対応GPU向けに「非同期計算」のON/OFF機能が新たに追加される。一方、PS5版では一部機能のアクティビティ表示に関する問題が修正される。
開発チームはあわせて、オンラインモードのUIやメニュー操作について寄せられたユーザーからの意見を踏まえ、今後も継続的な改善を進める方針を明らかにしている。対応内容は今後のアップデートで順次実装される予定だ。

キャンペーン
- 一部のミッションにおける敵機の挙動を調整しました。
- MISSION15:難易度「ELITE」以上におけるラドーンの難易度を調整しました。
- MISSION28:影22部隊のフレア上限数を調整しました。
- 特定の条件下で、ミッションが正常に進行しない現象を修正しました。
- MISSION6:輸送機が離陸するタイミングで僚機が「MPBM」を付近の地上目標に使用した場合にミッションが失敗する場合がある現象を修正しました。
- MISSION10:空母への着艦後に進行不能となる場合がある現象を修正しました。
- MISSION11:ポダルゲの誘爆が発生するタイミングでクラッシュが発生する場合がある現象を修正しました。
- MISSION13:「BUTTON MAPPING」でカメラ操作に「L」キーを割り当てている場合、シネマシーンが進行しなくなる現象を修正しました。
- MISSION14:撤退ラインを越えた後にミサイルに撃たれる場合がある現象を修正しました。
- MISSION16:偽装船を発見後、僚機が偽装船以外のコンテナ船を攻撃してしまう場合がある現象を修正しました。
- MISSION18:地表付近でロケットの残骸に攻撃を行った際、残骸が地面に潜り進行不能となる場合がある現象を修正しました。
- MISSION25:特定の条件でリトライを行うと、敵部隊を全滅させた際にタイマーが停止して進行不能となる現象を修正しました。
- MISSION28:兵装補給後に再出撃しようとすると無線が再生されず進行不能となる現象を修正しました。
- MISSION30:TGT「HULL」に攻撃を当て続けても破壊ができずに進行不能となる現象を修正しました。
- 全ミッション共通:「SELECT AIRCRAFT」にて、プレイヤーが1機も所有していない機体ロールにソートを合わせるとクラッシュが発生する現象を修正しました。
- 全ミッション共通:DLC機体を所有している状態で初めて機体ツリー画面に遷移した際、左方向キーが入力されているとクラッシュが発生する現象を修正しました。
- 全ミッション共通:ミッションタイトル画面でクラッシュが発生する場合がある現象を修正しました(PS5™版)
- その他、様々なミッションにおける意図しない進行についての修正および調整を行いました。
- ミッション中、無線ボイスやSEが正しく再生されない場合がある現象を修正しました。
- ミッション中、字幕や話者名が正しく表示されない場合がある現象を修正しました。
- ミッション中、一部のモデルやエフェクトが正しく描画されない場合がある現象を修正しました。
- シネマシーンおよびリプレイ再生時の安定性を向上しました。
- ハンガー内の挙動を調整しました。
- カメラ挙動を調整しました。
- 一部のエラーメッセージを修正しました。
オンライン
- アカウント作成後、次の画面へ正常に進行しない場合がある現象を修正しました。
- ミッション開始演出中にコントローラーを切断した場合、再接続後に正常に復帰できない現象を修正しました。(Steam®版)
- Social機能の一部が正常に動作しない現象を修正しました。
- 特定の条件下で、ミッション出撃後に操作不能になる現象を修正しました。(PS5™版)
- MILITARY TRAININGにおいて、着陸時に特定の操作を行った際、着陸が正常に判定されない現象を修正しました。
- ARCADE GAMESのゲーム画面における一部の表示を調整しました。
- 以下の特殊兵装について、ACE COMBAT ONLINEでの効果発動時間を短縮しました。
・ECM
・ESM
・IEWS
その他修正
- ゲーム中に「Steamオーバーレイを有効にする」をOFFにしている場合、ゲーム内購入アイテム(ACE COINS)の購入が正常に進行しない現象を修正しました。(Steam®版)
- 非同期計算に適したGPUにおいて、SYSTEMから非同期計算のON/OFFを変更出来る機能を追加しました。(Steam®版)
※非同期計算に適していないGPUの場合、該当の項目はグレーアウトされ選択不可となります。 - 一部の機能において、アクティビティが表示されない現象を修正しました。(PS5™版)
- 一部のキーボード操作におけるキーの割り当てを調整しました。
- 一部の周辺機器に関する接続設定を変更しました。
※接続設定の変更にともなう周辺機器の動作については、各メーカーへお問い合わせください。 - その他、軽微な現象を修正しました。
・MISSION15:難易度「ELITE」以上におけるラドーンの難易度を調整しました。
・MISSION28:影22部隊のフレア上限数を調整しました。
さすがにナーフされたか
・MISSION16:偽装船を発見後、僚機が偽装船以外のコンテナ船を攻撃してしまう場合がある現象を修正しました。
ひどくて笑うw
コスター蟹は太陽じゃないになる場合もありえたのか
JOKER1 <<コスター、カニは太陽じゃない>>
・MISSION16:偽装船を発見後、僚機が偽装船以外のコンテナ船を攻撃してしまう場合がある現象を修正しました。
レックス<<おまえら🦀は🌞じゃない!>>
電子戦機に規格外投入しまくった人たちが暴れだしそう
ナーフされるのわかってて突っ込んだんじゃないのか
つーかQAAM調整なしかー
ましますステルスQAAMが強くなるな
ラプターとねられねえわ
ぶっちゃけECM関連よりミッションの出現頻度とか種類増やすとかそっちにテコ入れ欲しかったんだけど
オンの問題点はあんまり面白くない事じゃなかったのか
そこは短期間でなんとかできる問題じゃない
改善する気があったとしてもシーズン3以降だろうな
〇キャンペーン
MISSION15:難易度「ELITE」以上におけるラドーンの難易度を調整しました。
MISSION28:影22部隊のフレア上限数を調整しました。
〇オンライン
以下の特殊兵装について、ACE COMBAT ONLINEでの効果発動時間を短縮しました。
・ECM
・ESM
・IEWS
まあ妥当な修整やね、規格外設計図もテコ入れ欲しかったが少なくともS1中はこのままかもなあ
もう来てるかと思ったは
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