
DLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」
ヴォルト・ハンターの皆さん、あぶみとカウボーイハットの準備はいかがですか?
『ボーダーランズ3』の西部劇風ストーリーミッションDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」が6月25日(木)に配信されます。
このコンテンツは、『ボーダーランズ3』超デラックス・エディションとシーズンパスにも収録されます。
詳細についてはこちら
782: 2020/06/24(水) 03:17:39.53 ID:fuCUxzX40
DLC26日なのか?wikiに書いてあるけど
793: 2020/06/24(水) 10:46:33.87 ID:JFP7TL3m0
ようやくDLC3が来るのか
また復帰する時が来たようだな
ガーディアンテイクダウンはスレが阿鼻叫喚だったから復帰しなかったけどこっちは楽しみ
798: 2020/06/24(水) 11:35:09.19 ID:MB65j96p0
生放送まとめ
報酬にメイヘム適用ってマジかよ
NPCにのみ環境ダメージスケール適用もいいねえって思ったけど普通は最初からそうあるべきもんだよな
詳細はこちら
799: 2020/06/24(水) 11:38:07.04 ID:FvF3E2bG0
報酬厳選地獄かっっ!
801: 2020/06/24(水) 12:06:49.02 ID:ylcMZGIn0
AS・グレ・近接・スライド・スラム・ペット・鉄熊・クローン・ビークル・パッシブスキルがスケーリング
パッシブスキルまでスケーリングしていいのか・・・?
レベルキャップ3上がる
ガーディアンランクスキル3つ追加
過去5秒間の非近接ダメを次の近接やスラムに上乗せするスキル
移動してないときのFFYLのドレインが50%遅くなる
FFYLに入ると全武器がリロードされる
MODでアクションスキルダメージをロールすることができるように
これどういう意味だ?
いまいちわからん
盾、AF、MODはスケーリングされていないのは敵の火力を上げていないから上げる必要性を感じない為
環境ダメージはメイヘムでスケールするがNPCにのみ適用されます
バレル等が敵に当たった場合のダメージだけをメイヘムスケーリングする
803: 2020/06/24(水) 12:11:39.16 ID:MB65j96p0
>>801
クラスMODのオプションに 武器ダメージ+**% と同じような アクションスキルダメージ+**% が付くようになるってことでしょ
804: 2020/06/24(水) 12:15:57.02 ID:ylcMZGIn0
>>803
ああそういうことか・・・うーん数値次第だがいらねぇ・・・よな?
ぶっちゃけがちで使えるのフラックのラック位か
それもスケーリングが適切になされてればの話だし
805: 2020/06/24(水) 12:17:57.20 ID:il3x+F5A0
>>801
五秒銃撃ちまくってからフェーズスラムでドン!が強くなるってことかな?
相当不安だけど今の環境が変わるなら何でもいいや
810: 2020/06/24(水) 12:26:28.73 ID:MB65j96p0
>>805
強くなるのはフェーズじゃないスラムだな
そこからラッシュとジャブ・クロス乗ったフェーズスラム、アバターでもう一発って感じのゴリラが生まれる夢があるが
828: 2020/06/24(水) 12:59:17.22 ID:J07k9ILo0
>>801
「敵の火力は上げてない」って言うけど、敵の火力や発射速度が上がる「モブのメンタリティ」というメイヘムMODがあるんだけどな
テストプレイしてないだろうし、自分達で作って忘れてるんじゃないだろうな
806: 2020/06/24(水) 12:18:48.97 ID:17cSqfQa0
パッシブスキルのスケーリングやばそうだな効果弱くされる可能性もあるかもしれないけど強化だけならフラックの火力さらに上がるのか楽しみだ
807: 2020/06/24(水) 12:21:18.22 ID:8POFIsTwd
アイアンベアがどれだけマシになるかだなぁ、修正内容てんこ盛りだがやはり「メイヘム2.0実装時に考慮されていて当たり前」の項目が多すぎる…
どんだけ突貫工事でメイヘム2.0だしたんだよ、それともマジで突っ込まれるまで気付かなかったのか
811: 2020/06/24(水) 12:27:00.57 ID:/CyMqSaNM
>>807
これこれ
どれもこれもマジでおせーんだよって話だわ
で、時間かけまくってやっと来た調整を見るとどれも期待以上にはなってない
良くてやっとその調整したのかよってレベル
まだその調整してないのってレベル
いいじゃんこれ最高ってのが皆無
5月の連休中から他ゲーに離れてて良かったわ
調整内容も開発も何も変わってない
808: 2020/06/24(水) 12:24:22.99 ID:u8lFXMlw0
FFYLて何の略なの。
812: 2020/06/24(水) 12:28:49.80 ID:ylcMZGIn0
>>808
Fight for your lifeの略
死んでセカンドウィンド得るまでの間の時間
戦って生き延びろの事
816: 2020/06/24(水) 12:33:45.66 ID:u8lFXMlw0
>>812,813
ありがとん。
813: 2020/06/24(水) 12:30:34.35 ID:PynddTlGM
>>808
戦って生き延びろ
809: 2020/06/24(水) 12:24:53.91 ID:MZGxJYHX0
完成度80パーぐらいで出して
後から帳尻合わせ的にいろんなもん追加してなんとかバランス取ろうとしてる感じが
814: 2020/06/24(水) 12:31:49.04 ID:8POFIsTwd
FFYL = Fight For Your Life
日本語ローカライズだと「戦って生き延びろ」
ようはダウン中に動いてないとゲージ減少速度が半分になるのとダウン状態に入ったら自動で装備武器リロードになるのが追加されるって事だと思う
815: 2020/06/24(水) 12:33:29.71 ID:qgVO1Igb0
アイアンベアはオーバーウォッチのDVRのウルトのように機体を爆発させて敵を一掃できる強化が望ましいと思う
乗ってる間中強いと装備いらなくね?っとハクスラ否定となるし
接敵中に呑気にロボに乗り降りするだけの現状はナンセンスなだけに良調整を期待したいわ
817: 2020/06/24(水) 12:41:46.92 ID:PynddTlGM
>>815
一応、オートベアが終わったあとに突っ込んで爆発してるんだけどね、、、
819: 2020/06/24(水) 12:45:26.24 ID:x5riCgPbM
ガーディアンランクスキル追加はなあ。ランク600超えてるような人間には後出しジャンケンきつ過ぎる
820: 2020/06/24(水) 12:47:17.60 ID:FvF3E2bG0
シールドのノヴァはスケーリングされないのかな?
824: 2020/06/24(水) 12:51:58.11 ID:ylcMZGIn0
ガーディアンスキル3つはまぁ各タイプに1つずつ追加されるんだろうけど
数値的には125ポイントで開放になるんかな
520LVだけどエンフォーサーがグレ・近接・ビークル一切上げてないから125いってなかった気がする
825: 2020/06/24(水) 12:52:11.07 ID:N53I+4l2d
DLC3は今日の深夜に配信されるん?
746: 2020/06/23(火) 17:26:44.18 ID:n4flsndpa
DLC3って6/25の何時配信?
749: 2020/06/23(火) 18:19:07.71 ID:UNRrGVBP0
>>746
DLC配信は大体PSstore更新の昼ぐらいだと思う
753: 2020/06/23(火) 19:16:31.72 ID:iYZd1BZ+F
>>749
ありがとう!
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