『COD:MW2 』ランクプレイ「モダンウォーフェア®II」概要。シーズン02の開始とともに正式にスタート!
COD:MW2 :Call of Duty® のランクプレイ『モダンウォーフェア®II』概要
ランク&ディビジョンシステムの刷新、スキルレーティングの重視、報酬の増加 。
Modern Warfare® IIのシーズン02でリリースされる最新版のランクプレイについて、TreyarchがCall of Duty League™と一緒に紹介します。
これがランク戦だ
Call of Duty® で世界一になる準備はできている。『Modern Warfare® II』で世界一を目指す準備はできていますか?
TreyarchがInfinity Wardと共同で提供し、Call of Duty League™がサポートするランクプレイは、シーズン02の開始とともに正式にスタートします。
Treyarchは、『Call of Duty®: Vanguard』でのランクプレイの基盤に続き、このシステムを構築し、プレイヤーに本格的なオンライン対戦体験を効率化すると同時に、最も熟練し献身的なプレイヤーにさらなる報酬を提供することに着手しました。
例えば、ランクシステムの見直しにより、試合での勝利がより重視されるようになり、ランクやスキル区分の表示方法、スキル評価(SR)免除や降格保護といった機能が導入されました。
ランクプレイをご存じない方は、その内容をご確認ください。
基本事項
ランクプレイはModern Warfare® IIの公式競技用4vs4マルチプレイヤーモードで、Call of Duty リーグの公式ルール、制限、マップ、モードが使用されています。Call of Duty リーグのルールが更新されるたびに、ランクプレイのルールも変更されることが予想されます。
ランク戦の参加にはレベル16以上が必要ですが、このモードでは武器やアタッチメントを含むすべての無制限アイテムが自動的にアンロックされ、すべてのプレイヤーが同じ競争条件でプレイできるようになります。
ランク戦は、「コール オブ デューティ リーグ」と同様に、以下のマップとモードの中から1つ選んで行われます。
ハードポイント
- アル・バグラ要塞
- ブレンベルグホテル
- 大使館
- メルカド・ラス・アルマス
- ザルクワ水力発電
サーチアンドデストロイ
- アル・バグラ要塞
- ブレンベルグホテル
- エル・アシロ
- 大使館
- メルカド・ラス・アルマス
コントロール
- アル・バグラ要塞
- ブレンベルグホテル
- エル・アシロ
試合をすることで、スキルレーティング(SR)が付与され、8つのスキル部門のうちどの部門に所属するかが決定されます。
- ブロンズ – 0〜899 SR
- シルバー – 900-2,099 SR
- ゴールド – 2,100-3,599 SR
- プラチナ – 3,600-5,399 SR
- ダイヤモンド – 5,400-7,499 SR
- クリムゾン – 7,500-9,999 SR
- イリデッセント – 10,000 SR以上
- トップ250 – 10,000以上のSR(下記参照)
スキル評価は、主にプレイした試合の結果に基づいています。簡単に言えば、試合に勝てばSRを獲得でき、負ければSRを失うことになります。個人のパフォーマンスとチーム全体のパフォーマンスが、各マッチのSRの増減に影響します。高スキルディビジョンでは、すべてのプレイスタイルが適切に報われるよう、チーム成績がより重視されます。
イリデッセント以下の各スキルディビジョンには、3つの階層があります。これらの階層は、各ディビジョンに粒度を与え、プレイヤーに上達を実感させるものです。これは、各スキルディビジョンにSRのサブカテゴリを追加し、各ディビジョンのSRの幅を3分の1に分けたものだと考えてください。
ヴァンガードのランクプレイシステムから復活したのが、「イリデッセント」の上にある「トップ250スキルディビジョン」です。SRが10,000を超えるベストプレイヤー250人は、Top250 リーダーボードに掲載され、誰でも見ることができるようになります。
今年は、トップ250は各シーズンの初めにアクティブになり、ベストプレイヤーが10,000SRを超え、予選を通過すると、トップ250は埋まり始める。シーズン02で最初に予選を突破するのは誰でしょうか?
また、今年のトップ250では、お気に入りのCDLプロがトップ250リーダーボードに選出された場合、所属するCDLチームとプレイヤープロフィールがランキングに表示されるようになりました。シーズン02を1位で終えるプロが現れるのか?それとも、未来のリーグプレーヤーが1位になるのでしょうか?
Modern Warfare II ランクプレイでは、誰もがブロンズランクプレイヤーとしてスタートします。つまり、好きな時間にプレイでき、プレイスメントマッチもないので、「ランクプレイ」開始と同時に他のプレイヤーと対戦できるようになるのです。
そう、王や小さな怪物でさえ、どこかで始めなければならないのです。十分なプレイをすれば、わずか数試合で利用可能なスキル部門を上がっていくことができます。ラダーやラダーポイントがなくなったことで、全体的にシンプルになり、勝利してSRを獲得することだけに集中できるようになりました。
部隊の編成については、一定のスキルディビジョンの範囲内であれば、最大3人の部隊員を試合に参加させることができ、パーティーの中で最も高いスキルディビジョンが制限ルールを決定します。
- ブロンズからプラチナのプレイヤーは、制限なくパーティを組むことができます。
- ダイヤモンドとクリムゾンのプレイヤーは、2つのスキルディビジョン内のプレイヤーとしかパーティを組むことができず、対戦もできません。
- 虹色とトップ250のプレイヤーは、1つのスキルディビジョン内のプレイヤーとしかパーティを組むことができません。
各ランクプレイシーズンの終了時に、そのシーズンの最高位のスキルディビジョンプレイヤーが、獲得する報酬と次のシーズンのスタート位置を決定します。
ブロンズからクリムゾンまでのプレイヤーは、1つ後ろのスキルディビジョンからスタートし(ブロンズを除く、ブロンズティアIからスタート)、最初の3マッチは降格保護が有効になります(「追加の新機能」を参照)。
イリデッセントとTop 250はダイヤモンドティア Iのスキルディビジョンからスタートし、数試合の間、降格保護機能が有効になります。
Seasonal Win Challenge
ランク戦の勝利は、「ランク」と「Seasonal Win Challenge」という2つのシステムでもカウントされます。
ランクは、ランク1~ランク50までのランクプレイにおける累積的な進歩の度合いを表します。ランクを上げるには、試合に勝つだけでいいのですが、ランク戦で勝つと「スター」がもらえます。
ランク戦で勝利すると、次のランクに進み、ランク50を目指します。ランク11~15ではウルフ、ランク31~35ではシルバーバック・ゴリラのように、5ランクごとにスキル部門の色で表示される新しいシンボルが与えられます。スキル部門とは異なり、ランクはランクアップのシーズン中にリセットされません。
また、各勝利はSeasonal Win Challengeのカウント対象となり、ランクシーズンごとに新しい報酬が提供されます。
つまり、スキル部門に関係なく報酬を得ることができ、数回の勝利で次のランクアップが可能なのです。
新機能の追加
ランク戦の競技者は、試合の開始時や試合中にチームメイトが脱落してしまうことが、最もフラストレーションの溜まる瞬間であることをご存知でしょう。プレイヤーの切断を防ぐことはできませんが、今回のランクプレイでは、このような事態を回避するためのいくつかの新機能が導入されます。
まず、ランクプレイの試合は、チームが不均等な場合、開始されません。マッチが始まる前にプレイヤーが接続を切ったり終了したりすると、残りのプレイヤーはロビーに戻り、マッチはカウントされません。
また、「SR Forgiveness」は、プレイヤーがマッチの途中で切断または終了した場合、そのプレイヤーのパーティ以外のすべてのチームメンバーはSRを失うことはありません。つまり、4vs4が3vs4になっても、チームメイトの脱退によって不利な状況を打開して勝利すればSRを獲得できますが、人数が足りない状態で負けてもSRが減算されることはありません。
これまでのランクプレイと同様に、チームメイトの脱退、切断、放置、フレンドリーファイアの頻発に対しては、ペナルティや出場停止などの処置が取られることがあります。悪質な行為を繰り返したプレイヤーには、より厳しい処分が下されます。『Modern Warfare II』では、繰り返される悪行を評価するためのシステムが一新され、悪人を罰し、一貫して正しい方法でゲームをプレイしているプレイヤーや、より一貫してペナルティやサスペンドを受けた後にやり方を変えたプレイヤーには厳しい処分が下されないようになっています。
もう一つの新機能は、新しいスキルディビジョンに進級した後、すべてのプレイヤーが即座に降格するのを回避するための「降格保護」です。昇格後、最初の3試合はSRを失うことはありません。その後、降格するほどのSRを失った場合、2試合連続で負けることで降格となります。降格保護は、各シーズンの最初の3試合にも適用されます。
さらに、72時間以内に3連勝以上したプレイヤーに報酬が与えられる「ホットストリークフレーム」と、ソーシャルプロフィールにランクプレイアイコンが追加され、『Modern Warfare II』と『Call of Duty®』でスキル部門とランクを表示できるようになりました。また、ソーシャルプロフィールにランクプレイアイコンが追加され、『Modern Warfare II』と『Call Duty®: Warzone™ 2.0』のどのモードでも、スキル部門とランクを示すことができます。
勝者に、そして最も献身的な者に戦利品が与えられる。
トップ250にいる人も、何度かランクアップしたことがある人も、ランクプレイのゲームで勝利することで得られるものはたくさんあります。そしてそのすべては、ランクプレイ、Modern Warfare II マルチプレイヤー、あるいはWarzone 2.0で披露することができます。
まず、最初のランクシーズンでは、いくつかのSeasonal Winリワードが用意されており、5勝でステッカー、10勝で対戦プレイに適したアタッチメントを含むSMG設計図が与えられます。さらに、チャーム、デカール、ローディングスクリーン、ウェポンカモなど、あらゆる武器に使用でき、100勝すると報酬がもらえます。
ランク報酬については、5ランクごとに新しいコーリングカードと、対戦に特化した追加コスメの他に、いくつかの重要なアイテムが用意されています。
- ランク5:”ランク戦出場者” オペレータースキンパック、CDLオペレーターの男性・女性それぞれにホームバージョンとアウェイバージョンを1つずつ付与
- ランク15:最高レベルの競技プレイで使用されるものと同様のアタッチメントを持つ「プロイシューサイドアーム設計図」。
- ランク30:ランク戦の勝敗を記録する新しいガン・スクリーン。
- ランク40:プロイシュー・コンバットナイフの設計図。
- ランク50:男女のCDLオペレーターに “ランクベテラン “オペレータースキン(ホームアンドアウェイ)が贈られます。
スキル部門報酬は、シーズン終了時の順位ではなく、シーズン中に到達した最高位のスキル部門が対象となります。
ブロンズランクとシルバーランクに到達すると新しいエンブレムが、トップ250を含むその他のスキル部門に到達すると新しいスペシャルオペレータースキン2種、アニメーションエンブレム、ウェポンチャームが与えられます。その他のスキル部門の報酬は、次のシーズンでより高い(または低い)部門に入賞することで獲得できます。
また、イリデッセントとトップ250のメンバーにはアニメーション付きコーリングカードが、ランクプレイ1位のプレイヤーには、ランクプレイからの究極の自慢とも言える、世界に1つだけの特別なアニメーション付きコーリングカードとエンブレムが贈られます。
シーズン02からこれらの特典が提供されるので、新しいボイスチャンネルをいくつか立ち上げて、ランクプレイのための練習を始めてみてはいかがでしょうか。
プロからのアドバイス
ゲームをプレイして経験から学ぶ以外に、ランクプレイの開始に備えるにはどうすればいいのでしょうか?
アトランタFaZeが20万ドルと65のCDLポイントを獲得したボストンブリーチ主催のメジャーIIで、Call of Dutyリーグのプロプレイヤーに、ゲームの対戦モードをマスターするためのアドバイスを求めました。
2020年のCall of Dutyリーグオールスターであり、スコットランドを代表するプロプレイヤーであるMinnesota RøkkrのCameron “Cammy” McKilliganは、サーチアンドデストロイに勝つために必要なことを説明してくれました。
「サーチアンドデストロイは非常にシチュエーションに左右されます。できるだけプレイしてマップに慣れ、対戦相手が情報やキルを得るために通るルートを見る角度を見つけることが一番です。プレイすればするほど、サーチ&デストロイで重要な些細なことが分かってきます。1対1、1対2、2対2といったあらゆる状況を経験し、その対処法を学ぶんだ。
昨年のCall of Duty League Rookie of the YearであるSeattle SurgeのAmer “Pred” Zulbeariは、Hardpointについて次のように語っています。
「ハードポイントの各ヒルは60秒ですが、タイマーが30秒になったら次のヒルへとローテーションを開始する必要があります。ハードポイントの丘はどれも60秒ですが、タイマーが30秒になったら次の丘に移動するようにしましょう。最初に新しい丘に向かう人は、一番長いルートを通るようにします」。
そして最後に、競技プレイを勉強するには、Call of Duty Leagueを実際に見るのが一番です。
COD:MW2 :関連記事
PERK(パーク)の一覧(ベースパーク・ボーナスパーク・アルティメットパーク)まとめ。
リーサル(9種類)・タクティカル(10種類)一覧と効果について。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671369528/
そもそもなんでランク戦4vs4なんだろ?
CDLに合わせてるんでしょ?
そのCDLがなんで4人なのか?てマルチと乖離してる謎
と思ってたけど自分が昔やってた戦車ゲームも普段のとリーグ戦人数違ってたわ
そのCDLがなんで4人なんだろうなという意味も含んでた
CoDといえば6人なのによくわからんね
理由は明確に説明してない
憶測は色々あるんだけど
・コロナの影響でチームの負担を考慮した、悪く書けば口減らし
・わかりやすくゲームを進行させるために人数を減らした etc
ちなみに4対4採用は知っての通り去年のVからなんだけど
その前はWW2が4対4を採用してた。
いや4vs4に戻ったのはBOCWから
そもそもWW2より前から大会はずっと4vs4だから
つべのCDL公式チャンネルに大量に最新~BO1辺りまでの過去の大会の動画上がってるから気になるなら見て
TTK短くて即リスできるCoDは66だと競技シーンとしてはごちゃごちゃし過ぎだからね
6対6だと情報が多すぎて連携とか難しすぎて出来なくなるのよ。5対5でもかなり厳しい。
競技性が1番あるのが4対4だから現状そうなってる。
wotの競技シーンは15人で固定チームは多すぎるから7人にして、通常ルールでガチるとガン待ちゲーになる(実際初期大会でガン待ちゲーになった)から大会用の攻守交替ルールにしたんやな
ランク楽しみ、普段ルール無視に嘆いてる人たちは是非やってほしい
次は日本人が居ないって嘆く事になりそうだが
公開マッチからまともなプレイヤーが減るんだね 野良にはもうシップハウスでドンチャン騒ぎするしかないのね
マルチのルールでランクできないんですかね…
武器の使用感とかロードアウト変わるのめんどくさいよなぁ
そのアタッチメントとかストリーク使えちゃダメだろってのはわかるけど…
まぁCoDのランクは完全にプロの大会ルールで君もやってみようモードでしかないからね。ヴァロでもえぺでもOWでもイカちゃんでもCoDMでも競技系からキッズ系までシューターはみんなランクマ前提な時代になってるけど本家CoDは化石みたいなやり方で取り残されてる。
普通に面白そうだけどどれだけ人がいるのかが不安
みんな外国人とかだったら泣くぞ俺
最初だけはいると思う、毎回そう
サーチだけでランクできるならやりたいな
正直言って、誰がCoDでランクなんてやりたいの?
ガチでやりたいならValoとかOWとかもっと競技性高いゲームがある中で、どうしてそっちに行かないの?
それに多少やる気のあるプレイヤーが集まるからといって、12人でやるにはスカスカでつまらないのに8人にまで減らすとか正気の沙汰とは思えんけどな
変なとこにリソース割くくらいなら10vs10〜20vs20の昔のGW作るとか、逆に12人で楽しめる狭いマップ作るとか、優先順位をもっと考えた方がいいと思うけどね
ランクが来たからといってやめてったプレイヤーは戻ってこないでしょ
今でもCoDマルチやってるような一般プレイヤーはそもそも対等なランクマなんてやりたくないなるべく雑魚狩りレイプ…とまでは言わなくても上手いなりにハイスコア出せる試合したいって人多いからな
ランクマゲーじゃ無いから雑魚狩りマンばかり居残り続けて尚更ランクマゲーにできなくなって
妥協でSBMMだけ入れたらそれにも文句言われてるゲームだよな
あれ?ホテルあるんだ
消されるって話は嘘だったのかな