『APEXアーセナル』みんなルールを理解して明らかに部隊数の減りが遅くなってるから今シーズンのランクは意外と甘くないかも。
「エーペックスレジェンズ: アーセナル」バトルパストレーラー
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エーペックスレジェンズ アーセナル
パッチノート下記項目がアップデート予定です。シーズン開始前に確認しておきましょう。
📌クレート&クラフトローテーション
📌PINGホイール
📌武器
📌レジェンド&クラス#ApexLegends pic.twitter.com/0WrWuC4CNR— EA Japan (@eajapan) May 9, 2023
>>29
分かる
最初15マッチくらいはエイムアシストなくなったかと思うくらいブレブレでキルレ0.5くらいになる
エイム戻った頃には内部レートも低くなってるのか急に10キルとか連打できるようになって一時キルレ2.5~3.0くらいまで上振れる
シーズン終わる頃には1.5~2.0に落ち着く
これの繰り返しだわ
キルがどれくらいポイントになってるのかよくわからん
撃破ってのがキルポ?
認定戦でキル0高順位→シルバーゴールド以上でブロンズマッチ
認定戦でキル0低順位→ブロンズでブロンズマッチ
これ当てはまるけど本当なの?ファイトしないで大人しくしとくしかないのかよ
認定戦キル多め順位高め→プラチナスタート、敵強め、レートボーナス多め
認定戦キル多め順位低め→ブロンズスタート、敵弱め、レートボーナス少なめ
認定戦キル少なめ順位高め→シルバースタート、敵強め、レートボーナス多め
認定戦キル少なめ順位低め→ルーキースタート、敵弱め、レートボーナス少なめ
これが正解
じゃあ俺が弱いだけか頑張るわ
平均順位がMMRへの影響大ってことだけ覚えてれば間違い無いよ
順位成績がいいほどMMRが高い
MMRが高いってのはつまり適正ランクが高く見積もられる
適正ランクが高く見積もられるからそこに到達するまでの間レートボーナスが多い
その代わりマッチのレベルも高いから不相応だと簡単にファイトでボコられてMMRが落ちる
、、、はずなんだけどスーパーハイドすればマッチのレベルが高かろうと関係なく高順位をキープできるからマスターまでいける
カジュアルはカジュアルで混沌としてていいぞ
競技シーンごっこしてるプロは引退してもろて
それは確かに
ちゃんと手堅く立ち回ってるから部隊数減らないから逆に緊張感あって楽しい
安置入りキツい場面でもワンチャン生まれるいいアイテムだね
一生ブロンズだけどなんか楽しいからいいや
仲間の質は劇的にあがったと思う
そりゃたまに変なのもいるけど戦闘自体はそれなりにこなせて立ち回りがおかしいくらいでほとんどまともな仲間だわ
デュオもまともなのが多い
ここまで変わるのかとびっくりしてる
撃ち合いしたかったらコントロールかチーデス行くし
最高にバランス取れてる
ただこうするのが1年遅かったんだ
フレほとんど辞めちゃったんだ
プロが批判するランクマの仕様はその他大勢の一般人に受けが良い
プロが絶賛するランクマの仕様はその他大勢が辞めていく
今回でハッキリしたな
元々強い奴には大差ないだろ
お互いに”上手“ならちゃんと連携取れるし、お互いに野良の民なら3人で1つのチームとして戦うゲームで謎の味方敵視を始める適正なチームになる
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683894145/
ソロでやった感じ味方の地雷感上がってるというかファイトが下手な人と当たること増えたな。
内部レート離れてるソロとデュオマッチさせて部隊の平均値揃えてるけど中央値からめちゃくちゃ外れてるみたいな。それにPT内のレート高くて活躍した人はボーナスが雀の涙で被キャリー側はめちゃくちゃ多く貰えてるって報告もあるからソロランクやらんほうがええわ
それは自分のスキルレートが低いからでは?
味方の質が悪い人はスキルレートが低いというレッテル貼りをしない方がいいよ。
上手い人は弱い人と組まされるプログラムもあるから。
自分がこうだから、そうじゃない人は全員これ!って言ってる自分を振り返ってごらん。