『APEXアーセナル』みんなルールを理解して明らかに部隊数の減りが遅くなってるから今シーズンのランクは意外と甘くないかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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29: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 16:54:16.49 ID:tGCvf7IW0
新シーズン開始はいつも当て感狂うんだけど同じ人いるかな?

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 17:03:02.32 ID:3ohTP1Da0

>>29
分かる
最初15マッチくらいはエイムアシストなくなったかと思うくらいブレブレでキルレ0.5くらいになる
エイム戻った頃には内部レートも低くなってるのか急に10キルとか連打できるようになって一時キルレ2.5~3.0くらいまで上振れる
シーズン終わる頃には1.5~2.0に落ち着く

これの繰り返しだわ

 

 

 

 

939: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 13:10:05.30 ID:RIOPjiYFd
ラダーポイントの仕様ってどこまでわかってる?
キルがどれくらいポイントになってるのかよくわからん
撃破ってのがキルポ?

 

966: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 14:03:24.47 ID:FgjcHaIO0
>>939

 

 

93: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 20:13:02.54 ID:jVMOOgBc0
認定戦でキル数稼いだ人→プラチナ混じりマッチでブロンズから
認定戦でキル0高順位→シルバーゴールド以上でブロンズマッチ
認定戦でキル0低順位→ブロンズでブロンズマッチ

 

94: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 20:16:02.96 ID:lcHghSMq0
>>93
これ当てはまるけど本当なの?ファイトしないで大人しくしとくしかないのかよ

 

96: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 20:19:00.67 ID:3ohTP1Da0

認定戦キル多め順位高め→プラチナスタート、敵強め、レートボーナス多め
認定戦キル多め順位低め→ブロンズスタート、敵弱め、レートボーナス少なめ
認定戦キル少なめ順位高め→シルバースタート、敵強め、レートボーナス多め
認定戦キル少なめ順位低め→ルーキースタート、敵弱め、レートボーナス少なめ

これが正解

 

98: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 20:26:02.90 ID:lcHghSMq0
>>96
じゃあ俺が弱いだけか頑張るわ

 

97: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 20:22:52.36 ID:3ohTP1Da0

平均順位がMMRへの影響大ってことだけ覚えてれば間違い無いよ

順位成績がいいほどMMRが高い
MMRが高いってのはつまり適正ランクが高く見積もられる

 

 

 

適正ランクが高く見積もられるからそこに到達するまでの間レートボーナスが多い
その代わりマッチのレベルも高いから不相応だと簡単にファイトでボコられてMMRが落ちる
、、、はずなんだけどスーパーハイドすればマッチのレベルが高かろうと関係なく高順位をキープできるからマスターまでいける

834: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 04:42:25.94 ID:7RvMYj1D0
ランクマの評判いいな
カジュアルはカジュアルで混沌としてていいぞ

 

858: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 09:25:06.52 ID:VhlYMyZFa
前のランクも楽しかったけど、今のランクも楽しいよ

 

859: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 09:26:22.90 ID:/V5K59x60
今までで1番スキルマッチ、レートまともやと思うわ
競技シーンごっこしてるプロは引退してもろて

 

860: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 09:28:22.51 ID:qdOJSnvi0
ここ数日で皆ルールを理解して明らかに部隊数の減りが遅くなって来てるから意外と甘くないランクかもって思っちゃった

 

885: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:22:57.83 ID:WZhLLmpj0
>>860
それは確かに
ちゃんと手堅く立ち回ってるから部隊数減らないから逆に緊張感あって楽しい

 

873: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 09:58:15.17 ID:Q0hy1zrb0
エバックタワーに慣れてなさすぎて死んでから「あそこで使うべきだった」って反省する事が何回かある
安置入りキツい場面でもワンチャン生まれるいいアイテムだね

 

879: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:13:55.32 ID:UD+vyo1C0
久々に遊んでるけど色々変わってるんだな
一生ブロンズだけどなんか楽しいからいいや

 

880: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:14:16.91 ID:jHnK9ZS1a
動くものは全て敵だと思え

 

881: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:15:26.76 ID:HdumHSw90
おれは前シーズンより明らかに弱いデュオとか意思疎通取れない野良減ったし野良でもプラスにはほぼいけるから文句言ってる人相当内部レート低いとこでマッチされてそう

 

883: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:18:43.29 ID:/0SjRHuv0
>>881
仲間の質は劇的にあがったと思う
そりゃたまに変なのもいるけど戦闘自体はそれなりにこなせて立ち回りがおかしいくらいでほとんどまともな仲間だわ
デュオもまともなのが多い
ここまで変わるのかとびっくりしてる

 

882: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:18:22.14 ID:bRsqQ8FXa
正論の刃って鋭いね

 

886: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:23:12.17 ID:kYLWOsJN0
マッチングも試合重ねたらいい感じになってきたしランクシステムもう少し改良してくれたら文句ないわ

 

887: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:27:21.10 ID:zqCSiANn0
普通にバトロワしてて楽しい
撃ち合いしたかったらコントロールかチーデス行くし
最高にバランス取れてる
ただこうするのが1年遅かったんだ
フレほとんど辞めちゃったんだ

 

888: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:28:43.82 ID:LPLNrGvod

プロが批判するランクマの仕様はその他大勢の一般人に受けが良い
プロが絶賛するランクマの仕様はその他大勢が辞めていく

今回でハッキリしたな

 

889: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 10:29:34.25 ID:B3A9KaJl0
これでまた改悪されたら

 

 

938: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 13:09:59.04 ID:Rj/cgNJa0
こんなの楽しい?とか言ってるのもれなくスマーフなんだろうな
元々強い奴には大差ないだろ

 

 

946: 名無しのゲーム特化速報 2023/05/14(日) 13:29:42.23 ID:g6Lv5kIu0
デュオと野良はもっと積極的に組ませるべきなんだよな
お互いに”上手“ならちゃんと連携取れるし、お互いに野良の民なら3人で1つのチームとして戦うゲームで謎の味方敵視を始める適正なチームになる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683894145/

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    ソロでやった感じ味方の地雷感上がってるというかファイトが下手な人と当たること増えたな。
    内部レート離れてるソロとデュオマッチさせて部隊の平均値揃えてるけど中央値からめちゃくちゃ外れてるみたいな。それにPT内のレート高くて活躍した人はボーナスが雀の涙で被キャリー側はめちゃくちゃ多く貰えてるって報告もあるからソロランクやらんほうがええわ

    1
    1
  2. 匿名 より:

    味方の質が悪い人はスキルレートが低いというレッテル貼りをしない方がいいよ。
    上手い人は弱い人と組まされるプログラムもあるから。
    自分がこうだから、そうじゃない人は全員これ!って言ってる自分を振り返ってごらん。

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