『APEX』移動ルートを固定して戦う方法はプラチナでも通用する?射線を増やす意識について。
もっとくっついて動いた方がいいのかな
仲間1人と一緒に戦ってて仲間がダウン
そのあと削ってる敵をすぐ1人ダウンさせてイーブンに戻す
こっからもう1人の仲間も弱いとやはり勝つのは難しいよ
というかだいたいこの時点でもう1人の仲間がよくわからないことしてる
>>354
あんまり前に出れてなくてヘイトが味方に集中しちゃってるとかかね
味方がヤバい時ヘイト買ってあげるか削った相手落としてやれれば味方だけ先落ちで一方的に不利ってことは少ないのかなと
あと自分が先頭で仕掛けたりする機会もあればまた違うだろうし
全然OK
出来ればバリエーション増やしていきたいけど色々やって局面局面で強い場所判断出来るようになればプラチナでも安定すると思う
撃ち合い沢山した方が上達するけどね
まあ人が来にくいコース選ぶのもいいんじゃないかな
プラチナはキルを取らないと上に行けない。そこは違うかもしれない。
最短距離を示す直線方向に突撃する人すごく多いから
安置際でやり合ってお互い死ぬとかわりとよく見るけど不毛極まりない
最後まで生き残れると思ってないから安置が遠くてすぐに全滅しなければ順位はそれなりにあがるからまあいいやと思うようになってしまったわ
屋外戦の場合、たとえば90度のクロスファイア狙って移動する時 道中一切撃たずに90度地点で撃ち始めるか射線を20度、45度、60度とずらしながら撃っていくべきなのか
射線増やそうとしてるの見抜かれて単独行動してるこっちに攻撃が集中しそうだけど 本隊から意識そらす意味ではそれも正しい選択なのか悩む
理想は90℃だけど、相手が頭良ければ展開してる一人を狙ってくるから戻れるかつ味方からのカバー貰える30~45℃ぐらいがほとんどじゃない
相手の意志が統一できてなければフォーカス合わないし、引くor応戦がちぐはぐになってこっちが有利取れることもある
>>820
遮蔽あってクロスまで行かなくても射線通せるなら帰れる場所でもいいと思うよ
まあ基本それレイスとかの仕事だから無理にしなくてもいいけどね
ヘイト買って味方が詰めれるならそれも立派な仕事だね、野良ではちょっとリスキーだけども
少し敵を削れたから回復してる隙に横を取ろうとポータルとか作ったらみんな着いてきて結局何の意味も無くなるって場面が結構ある
俺は野良でも大抵上手く行くかな、普段先行しないからいざって時に単独行動しても誰も付いてこないぜw
やばくなったときのカバーなんかほぼ無いし、なんなら味方ひいてるときもあるし
リング縮小限界のギリギリの場所でリング抜けてきた敵が来るのもある程度想定できて待ち伏せしとけば有利だろみたいな場面でとことこ別のエリアに行こうとするやつはどういうつもりなんだろ
方向まで分かるように監視するぞってピンたててんのにリングのど真ん中走っていこうとするやつもいるし
キルとりたいのかさんぽしたいのかよく分からない
場所によっては内側から第3パーティに挟まれる可能性も考えなきゃいけないから
そういう場合でも一概に戦闘したほうがいいとは言い切れないと思う
質問なんですが、体ちょこんと出してセミスナで撃ち合うことがおおくて、ジブラルタルのシールドで被弾ダメ減るなら使ってみたいんですが、ヒットボックスが大きい分鉄壁があっても相対的に被ダメも増えてしまうでしょうか?
鉄壁ガンシールドが生きるのってあくまでインファイトだけですかね
むしろヒットボックスの大きさが重くなるのはインファイトの方じゃない?
遮蔽物をいかした立ち回りするなら鉄壁のありがたみが感じられると思う
特にガンシールドはADSしないと出ないしADSした瞬間発生せずラグがある
おまけに目立つので遮蔽物のないところで使うより遮蔽物に隠れてドンパチする時ほど活きるんじゃないかと
レスありがとうございます ボセックやトリテ チャーライでで削って起点になりそうなら詰める立ち回りなので使ってみようかと思います
片方はセミスナ系でもう片方はLMG持ちたいのですがショットガン持たないジブは弱いですかね
SPならSG持たなくてもそこまで困らないよ
持つときはランペとかと合わせる事が多いかな
あとはトリテ、センチ、リピーター辺りをSGとして使う事もある
ジブ使ってるけど中遠距離の長物撃ち合いなら
基本的にダメトレ勝てるよ。ただ相手もそれはわかってるからフォーカスされやすい。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638099452/
味方が撃ってる敵を撃つだけでだいぶ生存率変わる
1v1 1v1 1v1 延々としてるのは長引くだけで弾消費、回復消費しまくってウルト全員溜まってる漁夫に美味しく頂かれる