
基本的にランクアリーナでは、競技プレイに適した、均等にマッチしたゲームを提供すると同時に、プレイヤーに満足してもらえるランクラダーを提供することを目指しています。
他の多くの競技プレイと同様に、ランクアリーナはスキルを評価する方法として2つの異なる尺度を用いています。
- 1つはランク、つまりスキルの視認可能な評価(例:バトルロイヤルのランキングシステム同様、ブロンズ、シルバー、ゴールドからプレデターまですべて)です。
- もう1つはMMR(マッチメイキング評価)の根底にあるスコアです。プレイヤー本人を含むすべてのプレイヤーに、この数字は見えません。これが、ランクアリーナで対戦する相手を決める際に使われる数字です。
初めてこのようなシステムを使うプレイヤーにとっては、なぜこれらの数字が常に同じにならないかが分からないかもしれません。つまり、「シルバーのプレイヤーは、他のシルバープレイヤーと同じMMRを持っているはずなのでは?」という疑問が持ち上がることでしょう。
理屈上はその通りです。そのため、ほとんどの場合、ランクとMMRは深く結びついています。ですが、この2つの評価法を分けることには大きなメリットがあります。もっとも大きなメリットは、いくつか散々なマッチがあったとしても、ランクを落とさずに、成績に合わせてMMRの上下を素早く調整できることです。このような素早い調整は、マッチメイキングの質(似たようなスキルのプレイヤーとペアになる確率)を向上させます。
561: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/15(日) 20:44:08.20 ID:6ORKXI9v0
アリーナランクシルバー3とかで普通にマスターとか爪ダブと当たるけどどうなっとん
562: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/15(日) 20:44:32.72 ID:dojPSIzg0
>>561
同ランクで当たってない噂がある
594: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/15(日) 21:09:27.92 ID:6ORKXI9v0
>>562
まじかーい
そういうときは敵も味方も強いけど上のランク帯に放り込まれてるってことか
ランクですらまともに閾値働いてないってどうなってんだ
596: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/15(日) 21:12:29.34 ID:ww0PehbX0
>>561
俺シルバースタートで普通にマスター入りやフルパが定期的に来ててラチナの今も変わらない
海外のRedditのApexスレッドでもプラチナなのに味方に初心者2人来るとか文句言われてるしマッチシステム崩壊してる
数あるオンゲーの中でもApexアリーナは史上最悪のマッチングシステムと言われてて叩かれてて外人もおこ
878: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 01:42:16.73 ID:ovOMlkrJ0
前シーズンのアリーナが過疎過疎に過疎ってたときが1番楽しかったわ
今は歩き方も教えてもらわなきゃできないような雑魚共が蔓延ってる
SBMMどうなってんの?
884: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 01:45:09.01 ID:p3obcZmHa
>>878
戦績バグのせいか知らんが今SBMMぶっ壊れてるよ
901: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 02:07:21.65 ID:hv9vuw5w0
>>878
俺も前シーズンのアリーナが楽しかったわ勝率も全然違うし
アリーナ好きのまともなやつが多かったんだがランク開幕して味方のマッチングシステムがぶっ壊れたw
まあ実際は本当に壊れてるらしい
176: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 14:17:38.98 ID:Dk8UTq3I0
アリーナ苦行
178: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 14:22:56.11 ID:8QM70tXq0
アリーナすぐ決着つくからわりかし楽しいけどな、一番面倒なのは両方とも足引っ張り抱えててエース級がいる場合
180: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 14:30:25.88 ID:A0p5dMP10
>>178
もっと速く決着つけたいわ
なんだよサドンデスって、なげー
195: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 14:52:35.52 ID:Orxqtc/HM
アリーナはタイブレーク無しで3本先取でいいよ
324: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:25:15.94 ID:0x7hv4He0
ランクアリーナやってたら味方にサブ垢じゃなさそうなレベル20台の2pt来てワロタ
やっぱマッチングガバガバでランクになってねーだろこれ
それとも認定マッチの途中とかなんだろうか?それでも一応ランクアリーナの方でマッチ組まれたりしてんのかね
328: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:29:52.02 ID:W4N/7Iet0
確かにアリーナはマッチングどうなってんだろうな
ゴールド帯の雑魚だけどバトロワマスターの味方がしょっちゅうマッチングしてる
うまいんだからとっとと上に抜けてくれよって思うけどそうじゃなくてマッチが滅茶苦茶なのかね
330: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:33:42.51 ID:M11V2MHZM
>>328
マッチめちゃくちゃだよ
バトロワマスターでアリーナダイヤ帯でも野良だと味方シルバースイッチとかよくある
331: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:33:44.96 ID:FNUEGlIe0
>>328
単純に今やってる人が少ないからじゃない?
329: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:31:58.66 ID:RU6DxtI0p
アリーナはバトロワランクみたいな仕組みじゃなくてcodのリーグプレイみたいな感じで同じランク同士でマッチじゃないと思う。あくまで勝ち負けでポイント貰えるだけで、上手い人早く上がってとかそういう概念はなさそう。
334: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:34:43.99 ID:W4N/7Iet0
なるほどね
うまい人ほどストレスたまる仕組みだな
腕に自信のある人は3人PTでプレイ推奨のシステムdなあ
338: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:36:13.09 ID:t6oUi/A+0
多分アリーナはptの平均値で釣り合いとってるから相手3人プラチナ
味プレマス、シルバーシルバーとかになるんじゃないかな
342: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:38:59.60 ID:ldk8vOJ+0
アリーナランクのMMRはどうなったんだよ
どう考えても全く機能してないだろこれ
345: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:41:44.64 ID:LR/vz47Cp
キルレとか高いほど味方に初心者押し付けられるのはcod他FPSじゃお馴染みなのでFPSやってた人ほど味方が弱いのは当たり前の感覚だよ。甘んじて受け入れるしかない。
349: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 17:45:07.45 ID:Ix6ZauCk0
アリーナランクのポイントの仕様が謎過ぎる
それ明らかにならないとダイヤ以降+12で固定とかされたら困るからこのままランク上げてしまっていいのか悩む
357: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/16(月) 18:03:25.98 ID:PN8esvLHp
>>349
何回か負けた後は謎にもらえる量増えるから連勝するのは辞めた方がいいよ
適当に手を抜いて負けた方がレート上がりやすい
724: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/17(火) 01:14:02.47 ID:4PkJgcoda
やべえな
ひらがな2人引き連れてプレデターフルパに当たったりする
737: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/17(火) 01:34:59.85 ID:JdDTTX2G0
味方はシルゴルで敵はマスターとかざらです
でもさっきは5人s7以前のマスターしかいないマッチにぶち込まれて何も出来ませんでした…
722: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/17(火) 01:09:39.25 ID:mqa7HWb3a
例として、自分がシルバーランクであるものの、ずっとプラチナレベルでプレイしていたとします。すると、システムはプラチナレベルのMMRを持つ他のプレイヤーとあなたをマッチングし始めます。これらのマッチに勝利すると、さらに多くのアリーナポイント(AP)が手に入ります。
リンク先はこちら
ホームページにも獲得ポイントはMMR基準って書いてあるんだが
連勝数が基準になってる時点で確実にバグだろ
732: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/17(火) 01:26:50.37 ID:+JqAcnrt0
>>722
けどこの仕様だとランクという概念が崩壊している気が…
735: 名無しのゲーム特化速報 2021/08/17(火) 01:31:38.49 ID:kElTBmcI0
>>732
プレマスダイヤでもシルバーや認定マッチの初心者とマッチングするらしい
今までのランクマで一番崩壊してるからとりあえず修正されるまでやらん方がいいね
直近数戦の勝率で味方のマッチング決まってると思うよ
負け続けたら、沼にはまりやすい
敵はどうなってるかって?さぁ?
ダイヤ帯がカオスすぎる
味方シルバー2人
敵プラチナ3人
勝てんって!
ダイヤ帯なのにレベル100以下とかゴロゴロいる
破綻してるんよ
味方ひらがな→何とか1v3勝つ→レート上がるの悪循環じゃね
敵も味方も適正じゃないのに無限に-12たまに踏ん張る。もう疲れた