『AC6攻略』アサルトライフルとマシンガンが強化されたがパルスガンは立ち位置的にどうなの?
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON TVCM(発売編)【2023.8】
アセンは放置前と同じでタンクにバズーカーとパルスガン二丁持ち
やっぱりボスはナーフされたんかねぇ😰
お前が上手くなったんだよ
一度引き返してパルスガン買ってきたら勝てたし
沼るやつは初期ライフルで意固地になってるイメージ
俺もそうだった
俺はリニア持って行った
あの苦しみを後続のプレイヤーに味わわせたいとは思わんからアプデで武器強化とボス弱体化入って良かったよ
エアにパルスシールド壊してって何回も言われるのに…
微妙なライン過ぎる
ライフルの2000倍は削れるぞ
PA干渉のパラメータの効果がイマイチ分かんねえから何とも言えないがこれもう完全にバルテウスだけを虐める武器と化してね?
それとも盾持ちに使うと貫通ダメ出せたりするんかな
バリア破壊
スタッガー中のダメージソース
ダメージも直撃補正もマシンガンに負けてる癖に発射レート同じだから完全下位互換に見えるんすけど…
EN武器ジェネ補正は考慮したんけ
タキガワハーモニクス信仰用の武器として
盾持ち特効はある
イグアスくんボコボコにできるぞ
瞬間火力はヤバいぞ
なんかかっこ悪いから使わなかったわ
シュナイダーのオシャレなパルスキャノンは使ってる、性能は知らん
前スレのパルスガン押しの人
教えてくれ
EN適正ってどの程度強くなるんだ
例えばパルスガンHI-16: GU-Q1
の場合攻撃36 直撃補正140
EN適正ってマジでどの程度補正かかるの?もしかして固定値で底上げされるとか?
マシンガンMG-014 LUDLOW
の場合 攻撃42 直撃補正195
本当にこれより強くなるの?
ダメージの計算が分かんないけど攻撃と直撃補正がそれぞれ掛け算で掛かるなら
(42/36)×(195/140)=1.625倍 くらいの補正掛からないと勝てないように見えるんだが
EN適正150で1.5倍
マジかよEN適正乗算でかかるのか
ありがとう
そしてパルスガンがスタッガー中の相手に命中させるのに適切でないことも確信できたわ
威力は補正値の半分(150は125%アップ)だよ
チャージ速度は数字通り
連射性能が最弱マシ10.0最弱パルガン20.0
連射20あんのか凄えな
強い方10だったから両方10かと思ってたわ
EN特化が持つサブマシンガンって感じなのか
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 最新アップデート情報 2023.9.11
ゲームプレイの安定性改善およびバランス調整のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。
お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。
本アップデートでは、ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的としたバランス調整と、不具合の修正および改善を行っています。なお、オンライン対戦時におけるバランスについては、今後改めて調整を行う予定です。
対象プラットフォーム
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のゲームプレイの安定性改善および調整を含む最新アップデートファイルを配信しました。アップデートの内容はリンクよりご確認ください。引き続き、お楽しみいただければ幸いです。https://t.co/jdgGbkUeSh
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) September 11, 2023
最新アップデートに含まれる主な項目
バランス調整
- 「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正
- 「LR-036 CURTIS」:攻撃力 / リロード時間 を上方修正
- 「RF-024 TURNER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「RF-025 SCUDDER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「MG-014 LUDLOW」:攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 「MA-E-210 ETSUJIN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
- 敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整
不具合の修正および改善
- ミッション「武装採掘艦破壊」において、ボスに特定の武器でダメージを与えることができない不具合の修正
- ミッション「新型機体鹵獲阻止」において、ボスが正しくプレイヤーを認識しない場合がある不具合の修正
- ミッション「無人洋上都市調査」において、一部の敵が正常に表示されない場合がある不具合の修正
- ミッション「旧宇宙港襲撃」において、一部の敵や背景のオブジェクトが正常に表示されない場合がある不具合の修正
- 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正
- オンライン対戦において、観戦中のカメラ挙動の改善
- オンライン対戦において、武器をパージした手で攻撃を行った際に、他プレイヤーの画面上でモーションが
正しく再生されない場合がある不具合の修正 - その他の不具合の修正
Xbox One / Xbox Series X|S / Steam】
- ゲームの起動中に本体のスリープなどを行った場合において、再開後にゲームがオフラインモードに移行した後の進行状況が保存されない不具合の修正
【Steam】
- タイトル画面のシステムメニューから「ゲーム終了」を選択した際に表示されるテキストの修正
- 一部のボスのグラフィックが、正常に描画されない場合がある不具合の修正
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692959413/
寄って来る相手は両肩パルスと合わせて重ショ相手だろうが瞬間火力差で圧殺できるけどライフル系に引き撃ちされると手も足も出ない
そんな相性差が極端なアセン
負荷低めだから150ジェネでも二丁積みやすいEN武器として優秀よな
ENハンドガンでもいいけど瞬間火力が素敵