『アーマード・コア6』跳弾の仕様はまだ未知数で分からない部分が多いな。
今週末より新作アクションゲーム『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』の店頭体験会がスタートいたします。まずは大阪・東京・愛知での開催となります。皆さんのご来場をお待ちしております。 pic.twitter.com/Y6xJ1hq6Pr
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) July 24, 2023
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』店頭体験会
8月25日(金)の発売に先駆け、全国のゲーム取扱店にて『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(PS5版)を試遊いただける店頭体験会を開催いたします。
また、試遊体験いただいた方にはオリジナルノベルティセットをプレゼント予定です。
試遊特典
試遊体験いただいた方に、ステッカーセットとリバーシブルポスター(B2サイズ)をプレゼント。
Vみたいな攻撃力足りないと極端にダメージ落ちる仕組みではない気がするけど
単に属性防御高くて与ダメ低い時のエフェクトな気がする
その可能性もあるもんな
システム面でそこまで干渉するようなもんじゃなか
ほとんど演出みたいな
タンク使ってる動画だとそこそこ遠目の敵の攻撃弾いてる
Vジャンプによると
敵の防御性能が高い場合、「跳弾」によりダメージが大幅に低下することがある。『V』でもあった要素だが今作では仕様が変わっている。跳弾された場合は接近して攻撃するか、爆発武器で対抗が可能。試遊の範囲では、跳弾で4ダメージでも接近して攻撃した際は88ダメージまで上がったことを確認。接近といってもそれほど至近距離ではなく、ある程度離れたくらいでも大丈夫であった。
ダメージカット極端すぎんか?
Vよりやばいやんw
爆発武器って事は防御属性が違う
皆ゲームプレイ直後の浅い認識で記事書いてるから深いところまで解説はできず事情を報告するに留まっている
ごめん、被った
なるほろね~
そうやVでも近接信管や着弾で爆発する場合は弾頭の爆発ダメージ設定されてたわ
そっちのかデータとしては分かりやすいけども
結局跳弾システムは良うわからんな
武器ごとに一定以上の距離だと跳弾しますなのか、一定以上の距離だと攻撃力が減衰して結果的に跳弾が発生するのか
後者だと〇〇ラインみたいなのが出てくるのではないだろうかって気もするのだが
跳弾は距離依存になったんだと思う
FCSが距離別に設定されてるからそれも関係してるのかも
引用元https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690382904/
距離依存であるといいな。
アサルトブーストもあるんだし。
テンプレじゃないと叩かれていたACVの悲劇を繰り返してはならない。