『バトルフィールドV』バトルロイヤルモード発表!BFVは狙った所に弾飛ぶらしいぞ。ランダムの銃弾拡散(RBD)が無いらしい。
2018年6月10日(現地時間9日)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されるエレクトロニック・アーツによるイベント“EA Play”。同イベントで開催された“EA Play Live プレスカンファレンス 2018”にて、『バトルフィールドV』のマルチプレイトレーラーが公開された。
また、同イベントではクリエイティブ・ディレクターLars Gustavsson氏より新モードについての言及も。破壊やチームプレイ、ビークルなど『バトルフィールド』らしい要素を取り入れたバトルロイヤルモードとのことで、詳細については、Xbox E3 Briefingにて発表が予定されている。
906: 2018/06/10(日) 04:21:25.76 ID:UdlvHsTJa
BFVは分隊の連携が更に重要になるから今のうちにフレ作っとけ
907: 2018/06/10(日) 04:23:52.84 ID:W7bAeMta0
新作キルタイムやばいな
キル音チャリーンじゃない
キル音チャリーンじゃない
909: 2018/06/10(日) 04:34:46.60 ID:l1mXXyHea
ふつうに面白そうじゃん
bf1糞すぎただけだが
bf1糞すぎただけだが
912: 2018/06/10(日) 05:12:00.53 ID:mbac0CdGa
なかなか良いじゃん後は砂の立ち位置だなスコープ光るとこ全然確認出来んし適正距離あんのかすら分からんな
915: 2018/06/10(日) 05:34:08.83 ID:eYejYC4T0
ムービー出す順番ぜってえ逆だろw
918: 2018/06/10(日) 05:45:57.58 ID:UdlvHsTJa
>>915
新しさをアピールしたかったんだろ 想像以上に反発食らったけど俺はアレでいいと思うわ
第二弾から先にだしてたら 代わり映えしねえなってイメージ持ったかも知れないし
新しさをアピールしたかったんだろ 想像以上に反発食らったけど俺はアレでいいと思うわ
第二弾から先にだしてたら 代わり映えしねえなってイメージ持ったかも知れないし
917: 2018/06/10(日) 05:44:43.46 ID:7JgIr3WC0
Vはガスグレと霧は廃止にしてくれ
920: 2018/06/10(日) 06:39:52.24 ID:4OD28LSr0
>>917
ww2って一応毒ガス兵器は禁止されてたから無くなるんじゃない?
ww2って一応毒ガス兵器は禁止されてたから無くなるんじゃない?
919: 2018/06/10(日) 06:12:23.34 ID:apqcKdBD0
チーム移動と始まった直後のプレイヤー数の偏りが無かったらなんでもええわ
91: 2018/06/06(水) 18:47:52.79 ID:YnOPwsPC
“狙った先に弾が飛ぶ”。#Battlefield V ではランダムな銃弾の拡散(RBD)は適用されません。https://t.co/JJwi0pYhtw pic.twitter.com/D1EFee3F5s
— Battlefield Japan (@Battlefield_EAJ) 2018年6月6日
狙った所に弾飛ぶらしいぞ。
ランダムの銃弾拡散(RBD)が無いらしい。
106: 2018/06/08(金) 14:52:37.44 ID:6e0P41Nv
>>91
情報提供ありがとう!!!!!
ってかめっちゃテンション上がったわ!!!!嫌いな過去戦だし買おうかどうか悩んでたけどこれは買いだわ!!!リココンとは別個に拡散値気にしながら指切りするようなしょうもなさから解放される!!!!
ヘビバレスタビー、スタビーオンリーとかアタッチメント悩むのもいいけど俺はマジで嬉しいぞコレ!!!!FPSはこうでなきゃcsoは知らん!!!
情報提供ありがとう!!!!!
ってかめっちゃテンション上がったわ!!!!嫌いな過去戦だし買おうかどうか悩んでたけどこれは買いだわ!!!リココンとは別個に拡散値気にしながら指切りするようなしょうもなさから解放される!!!!
ヘビバレスタビー、スタビーオンリーとかアタッチメント悩むのもいいけど俺はマジで嬉しいぞコレ!!!!FPSはこうでなきゃcsoは知らん!!!
92: 2018/06/06(水) 20:55:31.48 ID:KG7OnqFh
ランダムの銃弾拡散がなくなると腰だめスナイパー最強なんじゃないの?
一発撃ちなら反動も関係ないしゲームとして成立するのか?
それともスナは威力が弱体化されるのかな
一発撃ちなら反動も関係ないしゲームとして成立するのか?
それともスナは威力が弱体化されるのかな
93: 2018/06/06(水) 21:16:02.38 ID:MId2XIGf
ADSした時の拡散が無くなるって話しじゃないのか?
94: 2018/06/06(水) 21:19:07.04 ID:KG7OnqFh
>>93
だとすると反動制御できるマウサー無双じゃねえの?
どんだけ距離あってもフルオートの武器に瞬殺されるんだぞ
だとすると反動制御できるマウサー無双じゃねえの?
どんだけ距離あってもフルオートの武器に瞬殺されるんだぞ
95: 2018/06/06(水) 21:54:12.57 ID:MId2XIGf
>>94
即着弾して弾も落ちないなら反動制御だけでマウス無双できそう
でも実際は着弾にラグあるし弾は落ちるからマウスでもフルオート全距離無双は難しそうだけどなぁ
即着弾して弾も落ちないなら反動制御だけでマウス無双できそう
でも実際は着弾にラグあるし弾は落ちるからマウスでもフルオート全距離無双は難しそうだけどなぁ
105: 2018/06/08(金) 13:01:24.08 ID:DNJXJyyv
>>94
どんな調整来ようがマウサー無双は当たり前なんですが
5はリスポーンタイムと回復速度ももっと早めて欲しいね
拡散無くしたのはマジ有能
bo4のリコイル一定化はもっと有能だけど
どんな調整来ようがマウサー無双は当たり前なんですが
5はリスポーンタイムと回復速度ももっと早めて欲しいね
拡散無くしたのはマジ有能
bo4のリコイル一定化はもっと有能だけど
98: 2018/06/07(木) 06:49:47.91 ID:cKVcuJSU
距離減衰や反動でバランスとるんだろうか
99: 2018/06/07(木) 06:56:18.22 ID:JM+agEPm
キルタイムも短くしてeスポ寄りにしていくんだろうか
101: 2018/06/07(木) 18:26:44.39 ID:skm333zy
どんなゲームになるの?BF1943みたいなゲームになるのかな
102: 2018/06/07(木) 18:45:20.56 ID:SNBx0PXw
1943にキャラメイク要素追加したようなゲームとか最高あよ
107: 2018/06/08(金) 16:06:32.93 ID:U9vDj0FF
BF5でマウスに対応するかどうかでダイスのスタンスが分かる
フォートナイトはマウス対応してる
BF1はマウス対応してない
フォートナイトが大ヒットしてるこの流れでBF5がマウス対応するかどうか
108: 2018/06/08(金) 17:37:47.15 ID:ncSzVISj
>>107
マウスのおかげでヒットしたわけじゃないし対応しないと思うよ
マウスのおかげでヒットしたわけじゃないし対応しないと思うよ
112: 2018/06/10(日) 06:56:01.04 ID:yoc0krkl
なぜキル音無くした
BF1の唯一いいところなのに
BF1の唯一いいところなのに
113: 2018/06/10(日) 07:14:49.86 ID:sQxkisOc
>>112
ビークルへの音はそのままなのにキル音のチャリーンがなくなってるのはマジ何考えてるんだろうか
あれあるだけですさまじい爽快感なのにな
やっぱEAはBF1エアプなんだろうな
BF5は買ったけど
ビークルへの音はそのままなのにキル音のチャリーンがなくなってるのはマジ何考えてるんだろうか
あれあるだけですさまじい爽快感なのにな
やっぱEAはBF1エアプなんだろうな
BF5は買ったけど
114: 2018/06/10(日) 08:54:20.81 ID:bjEFpUpV
グランドオペレーションのプレイ動画見ると聴き取りづらいがシャリーンあるぞ
ヘッドショットの音かもしれんが
ヘッドショットの音かもしれんが
115: 2018/06/10(日) 09:18:17.49 ID:xfiqB/lF
シャキーンならいいんだがな
ちゃリンはちょっと違和感あった
ちゃリンはちょっと違和感あった
117: 2018/06/10(日) 10:38:08.48 ID:/IXjp90X
音小さいけどシャキンあるね
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