『バイオハザードレジスタンス』バランス調整を実施:MMの監視カメラに搭載した銃器を無効化した際の秒数の上方修正など。

 

 

バランス調整

 

  • マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。
  • 一部のクリーチャーを倒した際に増えるタイムカウントを下方修正しました。
  • マスターマインドのマシンガンに撃たれた際に減少するタイムカウントを下方修正しました。
  • 粘液拘束弾と風圧砲に撃たれた際に減少するタイムカウントを下方修正しました。

 

 

 

310: 2020/05/22(金) 14:46:59.72 ID:JBojgeVNM

315: 2020/05/22(金) 14:48:05.54 ID:raKWPf4Gp
>>310
マシンガンに撃たれた時の秒数が放ってどういうことだろう
今1秒じゃなかったっけ?

 

332: 2020/05/22(金) 14:49:37.52 ID:E+O5EAJO0
>>315
30発くらい撃って-12秒しか貰えなかったよ

 

383: 2020/05/22(金) 15:00:33.65 ID:raKWPf4Gp
>>332
0.5秒あたりになった感じか
検証ありがとう

 

316: 2020/05/22(金) 14:48:10.97 ID:E+O5EAJO0
多分これ14:00のタイミングで秒数調整入ってるわ

 

327: 2020/05/22(金) 14:49:17.52 ID:aq+RS2up0

・ゾンビの秒数下方修正
・カメラ壊したときの秒数上方修正
・マシンガン、粘着、風圧で撃たれた時の秒数を下方修正

こんな感じか

 

578: 2020/05/22(金) 15:51:23.85 ID:Bgdh1ezP0
公式にアプデ情報載ってる

 

580: 2020/05/22(金) 15:52:00.61 ID:HrcrOVgY0
数学的になんで5秒、10秒調整なんだよ
明確な理由ないだろこれ

 

583: 2020/05/22(金) 15:52:51.13 ID:SkHcuwOJ0
もしかするとタゲトラより有能か?
這いずりさん…なわけないか

 

597: 2020/05/22(金) 15:57:33.78 ID:E+O5EAJO0

>>583
タゲトラ   這いずり
コスト 3       0
増秒   -10     -15
減秒   +10     +5
拘束   連打     確定
強化   不可     可能

うーん完全上位互換では?��

 

602: 2020/05/22(金) 15:59:14.12 ID:Bgdh1ezP0
>>597
視認性の違いが、デカい。

 

606: 2020/05/22(金) 16:01:56.52 ID:SkHcuwOJ0
>>597
うぉっ、効果差し引いても良い
カード回しとしても良い

 

594: 2020/05/22(金) 15:55:34.42 ID:MCdKCAo+0
マシンガン秒ダメ半減は相当だな
大体こいつが悪さしてたし

 

595: 2020/05/22(金) 15:56:03.84 ID:MfT72axr0
>>594
ほんそれ
これは相当な弱体化になる

 

634: 2020/05/22(金) 16:13:03.46 ID:SjPT2re2a

>>595
そうか?
別に秒数は大してマシンガンの削り秒数は意識してない
粘着と空気砲の秒は意識しまくってたwww

全滅させて-15×4+-30×4=-180狙いだし
後は各個撃破でええやろ
ニコライは別に死ななくね?

 

610: 2020/05/22(金) 16:02:16.98 ID:aq+RS2up0

トラバサミvs這いずりゾンビ

・コスト 3コス:0コス
・倒されたときの加算秒数 10秒:5秒
・かかった時の秒数 -10秒:-15秒(放置されれば複数回拘束も可能)
・拘束時間 同等
・ダメージ 這いずりゾンビの勝ち+感染ゲージ付与
・機動力 動かない:微妙に追尾
・強化弾 乗らない:各種強化が乗る

 

 

614: 2020/05/22(金) 16:04:06.58 ID:MCdKCAo+0
罠破壊も-5秒でいいやろ
ただでさえ重複消されて微妙なのに
纏めて置いて壊された時のリスクが痛すぎる

 

620: 2020/05/22(金) 16:06:32.47 ID:SkHcuwOJ0
>>614
これ。
ひっかかった時の重複ないのに
グレとかでの破壊重複があるのはおかしい

 

630: 2020/05/22(金) 16:12:01.60 ID:bWaZD9Qo0
アプデきたんか やる気はあるんだよなw

 

639: 2020/05/22(金) 16:13:52.58 ID:gTlGwlT60
こんな早く修正するとは思わなかった
よっぽど不評だったんだなニコライw

 

640: 2020/05/22(金) 16:14:53.06 ID:tQGTbsaza
自動マシンガンが未だ強いしな簡単にダウンするから
銃器は自動系だけにしてクリーチャーと罠入れたニコライが強そうだな

 

641: 2020/05/22(金) 16:15:17.83 ID:E1qRgalL0
ニコライナーフされても対応できない鯖ばっかであんま変わんないわ

 

643: 2020/05/22(金) 16:15:50.63 ID:wMuvh8b80
まぁ不評やろなぶっちゃけMM側も銃ゲーなんて望んでないし
クリーチャーこそバイオよ

 

647: 2020/05/22(金) 16:18:07.77 ID:XwQ5i5YN0
ゾンビが-5秒になったおかげで増強型感染アネットめっちゃ強くなったわ

 

656: 2020/05/22(金) 16:21:25.46 ID:MfT72axr0
ニコライナーフという事実がほんとおもろいわw
きてから何日だよ

 

658: 2020/05/22(金) 16:22:09.81 ID:+0U5SJon0
>>656
1週間だ

 

684: 2020/05/22(金) 16:33:38.54 ID:8Q/bfj070
>>658
1週間で調整入るのはフットワーク軽くていいな

 

659: 2020/05/22(金) 16:22:33.50 ID:LfJAtrFEa
銃特化のニコライそのものがダメだから、修正しても変わらないと思う、クリーチャーも結局狙撃するための囮だし

 

675: 2020/05/22(金) 16:29:08.83 ID:jD/1XM9jd
>>659
ニコライしかいなかったのが問題だったわけだし下方修正で色んなMM増えるだろうから
全員が全員クリーチャーじゃMMの個性なくなるわけだし

 

693: 2020/05/22(金) 16:36:15.10 ID:IJ+FZwoT0
>>659
今までクリーチャー出さずに延々とカメラと撃ち合いさせられるのがクソって言われてたわけだし
これでクリーチャー出すなり工夫せざる負えなくなったならそれでいいんでないの

 

670: 2020/05/22(金) 16:27:09.62 ID:aq+RS2up0
やっぱニコライも銃オンリーよりクリーチャーマシマシの方が面白いわ

 

676: 2020/05/22(金) 16:29:12.40 ID:MfT72axr0
カメラハザードに開発が危機感抱いてることがわかって良かった
まだしょうもない銃特化ニコライやるなら更なる弱体化くるぞ

 

694: 2020/05/22(金) 16:36:18.61 ID:zwdwwdzq0
これでどんくらい変わるか結構みものではある
鯖のナーフは割とこの勝率見るとなさそうだよな

 

697: 2020/05/22(金) 16:36:43.98 ID:OyZ67J2i0
秒数減ったのはありがてえ 
久々にアレックスやるか

 

 

 

 

 

 

 

関連記事一覧:

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。