『CoD:BO6』シーズン01リローデッド・マルチプレイ最新パッチノート。リーコンのハイアラート効果をADS時に限定、ランクプレイの武器制限、武器調整は後日配信。

CODBO6パッチノート

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO6』シーズン01リローデッドパッチノートの日本語訳。最新パッチノート情報。

 

 

  • 武器チューニングのプレビュー
  •  Zombies ゲームプレイのアップデート
  •  ランク戦アップデート
  •  コーリングカードチャレンジの修正
  •  リーコンコンバットスペシャリティの調整
  •  コントローラーの感度アップデート
  •  迷彩チャレンジの条件変更
  •  シアターモード修正+その他

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マルチプレイヤー

 

 

 

マップの調整

 

 

 

ロータウン

  • プレイヤーが意図されたプレイエリア外に出られる問題を修正。

 

 

プロトコル

  • サーチ&デストロイのA爆弾設置地点を調整。

 

 

 

 

 

モードの調整

 

 

ハードポイント

 

  • ハードポイント地点を争う際、ゾーンマーカーが時々消える問題を修正。

 

 

CDLモード(CDLハードポイント、CDLサーチ&デストロイ、CDLコントロール)

 

  • ハードポイント地点を争う際、ゾーンマーカーが時々消える問題を修正。

 

 

 

 

武器

 

シーズン1リローデッドの開始後に大規模な武器バランス調整パッチをリリースする予定です。このパッチでは、コミュニティから寄せられたよくあるフィードバックを反映した調整が行われます。以下は主要な変更点の一部で、詳細なパッチノートは後日公開されます。

 

 

  • フルオート武器のヘッドショットダメージを向上
  • スナイパーライフルのエイムダウンサイト(スコープを覗き込む動作)開始時のアイドルスウェイ(照準の揺れ)を完全に除去
  • 視覚的な反動、スウェイ(揺れ)、ボブ(揺動)の軽減

 

 

 

ガンスミス

 

  • 一部の武器の詳細ステータスで、移動速度の値が誤って表示される問題を修正しました。

 

 

 

 

シアターモード

 

  • フリーカム中に、以前観戦していたプレイヤーのHUDエフェクトが表示される問題を修正。
  • シアターでヘルストームのイントロが表示されない問題を修正。
  • 最後に観戦していたプレイヤーがエイムダウンサイト(スコープを覗き込む動作)中の場合、フリーカムがズームイン・ズームアウトを繰り返す問題を修正。
  • シアターでスモークグレネードのVFXが正しく表示されない問題を修正。
  • シアターでファイルを閲覧する際に黒い画面が表示される問題を修正。
  • 別のシアターファイルを既に開いている状態でファイルを開こうとするとクラッシュする問題を修正。
  • コントローラーでのフリーカムの上下移動操作がL1/R1に調整されました。

 

 

 

パーク

 

  • HUDエッジ・インジケータのリーコンコンバットスペシャリティのボーナスは、敵がADSの時のみ表示されるようになりました。
  • フリー・フォー・オールモードでのトラッカーからの自動Pingを改善。

 

 

装備

 

  • フレンドリーファイアが有効なモードで、味方にフラッシュやコンカッションを当てた際にアシストが付与される問題を修正しました。

 

 

 

スコアストリーク

 

  • さまざまなスコアストリークの静的オーバーレイがウィナーズサークルに残る問題を修正。
  • セントリーターレットがラストスタンド中の敵をターゲットにするように変更。
  • ゴーストパークを装備している状態で、サプレッサーなしの武器を発射したプレイヤーが敵のスカウトパルスに見えてしまう問題を修正。
  • アーチエンジェルランチャーとハンドキャノンが高いマントルアクションを行った際に収納される問題を修正。
  • ポイントやケアパッケージで得た2つ目のアーチエンジェルランチャーが、1ライフ内で使用できない問題を修正。

 

 

 

ロビー投票

 

  • クラシファイド投票オプションに関する問題を修正しました。この問題により、一部のプレイリストで同じマップが頻繁に選ばれることがありましたが、今後はクラシファイド投票オプションは、ロビー投票の2つの表示されているオプション以外のマップ(またはモード)のいずれかをランダムに選択するようになります。

 

 

 

UI

 

ソーシャル

  • コンソールでスリープから復帰した際、フレンドがオンラインとして表示されない問題を修正。
  • オフラインのプレイヤーがソーシャルでオンラインフレンドとして表示される問題を修正。

 

 

 

 

チャレンジ

 

 

コーリングカードチャレンジ

 

  • スコアストリーク武器(アークエンジェルランチャーまたはハンドキャノン)で達成した10キルのうち、いずれかが原因で「マーセラスキラー」チャレンジの進行が止まる問題を修正。

 

 

デイリーチャレンジ

  • 様々なマルチプレイヤーデイリーチャレンジを完了するために必要な進行量を減少。

 

 

迷彩チャレンジ

 

  • ランチャーゴールドおよびダークスパイン迷彩チャレンジは、敵のスコアストリークを破壊するだけでなく、敵の装備やフィールドアップグレードを1試合で破壊した場合にも進行が加算されるように変更。
  • 試合の最終キルが迷彩チャレンジにカウントされない問題を修正。

 

 

 

 

 

ランクプレイ

 

以下のアイテムは最新のCDLプロのGA(ゲーム内制限)に合わせてランクプレイで制限されました。

 

  • アサルトライフル
    • Krig
    • Model L
    • XM4
  • サブマシンガン(SMG)
    • Saug
  • スナイパー
    • すべてのスナイパー(すべてのモード)
  • アタッチメント
    • すべてのアサルトライフルおよびサブマシンガンのマガジンアタッチメント
  • 装備
    • スモークグレネード(すべてのモード):ランクプレイのロードアウトに装備しているプレイヤーは、制限されていないアイテムおよびアタッチメントに手動で変更する必要があります。制限されたアイテムを選択した場合、ゲーム内でスポーンするとそのアイテムは自動的に取り除かれます。

 

 

ハシエンダ

 

シーズン01リローデッドで競技の定番マップ「ハシエンダ」が復帰し、12月に公式CDLマッププールに追加される前に、すべての3つのランクプレイモードに追加されます。

 

  • ハシエンダ ハードポイント
  • ハシエンダ コントロール
  • ハシエンダ サーチ&デストロイ

 

リワインド コントロールはハシエンダ コントロールの追加により削除されます。

 

 

 

 

ランクプレイの不具合の修正

 

  • プレイヤーのその日の「最初の敗北後」にSRロス免除が正しく適用されない問題を修正。

 

 

 

CDLモードアップデート(CDLハードポイント、CDLサーチ&デストロイ、CDLコントロール)

 

  • CDLゲームモードでは、動的マップ要素がデフォルトで無効化されるように変更。
  • 秘密の通路(スカイラインの本棚、ハシエンダのパニックルーム)がデフォルトで開いた状態になる。

 

 

 

 

安定性

 

  • 様々な安定性の修正が行われました。

 

 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

309: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 04:38:56.00 ID:I3igSkpk0
シーズン1リローデッドパッチノート

 

310: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 04:55:46.24 ID:I3igSkpk0
マルチとゾンビの新コンテンツは画像の通りで他に気になったの
・後で大規模武器調整パッチも配信する(HSダメ改善/SRのADSゆれ改善/ビジュアルリコイルや揺れの軽減など)
・リーコンのハイアラート効果をADS時に限定
・ランチャーの金・ダークスパイン迷彩チャレンジについて敵の装備とフィールドアップグレードも対象に追加(!!!)
・ランクからKrig/XM4/model L/SAUG/全てのSR/AR・SMG全てのマガジンカスタム/スモークをBAN

 

312: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 05:20:05.99 ID:fS2l9D/f0
>>310
神アプデ
ハイアラートはマジ卑怯すぎた

 

311: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 05:00:22.02 ID:Of70aiVb0
ハイアラート弱体化かーマジで便利だったのに

 

313: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 05:22:17.05 ID:8NZb0ZZN0
ランクの禁止多過ぎてバランス調整を放棄してるようにしか見えない

 

314: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 05:27:23.12 ID:r1HvbBJ/0
ランクのBANは書いてあるように脳死でプロ様のGA追認してるだけだからな

 

315: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 05:46:16.20 ID:JVagt0tN0
まだ武器調整パッチノート出さないとか焦らしプレイにも程があるだろ
あまり引っ張られると怖くなってくるんだが・・・?

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2024/12/05(木) 06:36:26.93 ID:r1HvbBJ/0
マルチでハイアラートこそゲーム性壊してる側なんだから仮に全削除になっても驚かない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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22 Responses

  1. 匿名 より:

    リーコン臨終やん

  2. 匿名 より:

    未だに色統一してる人とか雑魚しか居ないでしょw

    1
    12
  3. 匿名 より:

    ハイアラートのナーフナイスすぎる
    サーチがまた神ゲーになったわ

    5
    8
  4. 匿名 より:

    マジでリーコンこのままになるのか?スケスケの実と危険予知能力なくなったら使う意味ない気がするわね

  5. 匿名 より:

    こんなんするならもうコンバットスペシャルなんて無くしてまえ、しょーもない

    9
    1
  6. 匿名 より:

    色の概念を無かった事にして一度パーク周り全てを調整すべき
    半端な事するぐらいなら最初からこんなの実装するべきじゃなかった
    エンフォもリーコンもストラも一括削除すべき

    11
    • 匿名 より:

      パークの見直しはやってほしいね、パーク1が優秀なの多すぎでパーク2が微妙なのが多いのとアサシン、プロボクサーとか根本的にテコ入れしてほしいのとかあるね。

      • 匿名 より:

        パーク2の赤はマジでアホ
        しゃあないからエンフォ使いたい時はグリードで
        1のスカベンとデスクと3のスポンサーで無理やり発動させてる
        アサシンもプロボクサーもゴミすぎ、削除してライトウェイトとか
        クイックドローとかにしろって感じ

      • 匿名 より:

        いや強パークは固まってる方がバランスいいわ

        12
        • 匿名 より:

          2と3強化したとこで1の強パーク分散したら、過去と同じジャケマスゴーストニンジャの銃撃以外お断り鉄板カスタムが出来上がるだけだしね

  7. 匿名 より:

    まてまてw
    ADSなんて基本、芋体質の奴以外は撃っている時を除けば数瞬しか構えんやろw
    動くSMG使いなんかほぼ意味ないじゃんww
    リーコンこれ芋以外はお飾り確定じゃね?w

  8. 匿名 より:

    俺がもしハイアラートを弱体化するならタクティカルダッシュ及びダッシュ中には
    感知しない、程度に収めるかな
    流石にこれでは意味がない

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    1
    • 匿名 より:

      僕が考えたリーコン強化案

      ①女性プレイヤーのみ感知する

      ②下のレーダーが立ち上がる

      ③野郎のみ試合終了までスポット

      ④野郎の公開VCとチャットを破壊

      2
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  9. 匿名 より:

    ハイアラートくっそ便利だったけど
    LMGとかで背中向けてる相手をみつけたりしても振り返ってやられるくらいには強かったからな

  10. 匿名 より:

    プロボクサーとか銃床攻撃のみ旧MW2のコマンドーくらいの格闘延長くらいあってもええやろ

    個人的にはヴィジランスから変装無効消してもいいよ採用率高過ぎるのに変装自体が1マッチで2回使えるかどうかだしコストが見合わないわ

    • 匿名 より:

      プロボクサーの効果で銃床の威力がbo3頃の95くらいに上がってもいいと思うわ
      変装はメタられる手段多すぎて不遇

  11. 匿名 より:

    ハイアラート弱体化ならスポーンスキャンは1秒くらいに戻していいんじゃないか

  12. 匿名 より:

    ランクは相対的にsmg強化か?
    距離ごとの適正武器を明確にしたいんだろうな

  13. 匿名 より:

    裏取りしても弱くて困ってたからよかったわ

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