『COD:BOCW』AMP63デュアルの性能比較。メインM16にサブAMP63デュアルが最強構成?


 

 

 

 

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/03(木) 22:41:27.85 ID:0NDprNqd0

AMPデュアル
利点:フルオートだから下振れ幅が狭い
欠点:マガジン容量が少なく、TTK自体はベレッタデュアルに1歩劣る(とは言え武器全体で見れば滅茶苦茶早い方)

 

 

ベレッタデュアル
利点:瞬間火力がAMPより高くマガジン容量もわずかに多い
欠点:ディレイの関係上下振れ幅がAMPより広い

AMPも近距離なら大体の武器食えるしベレッタとも一長一短だし好みの問題かな

 

197: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/03(木) 22:56:17.07 ID:I0xUGxDc0
>>193
きっちり当てられるなら「Diamatti」の一強だろうが、外れ弾を出した時の持ち直しは「AMP63」が勝るね
全部当てられるエイム力(ちから)持ちじゃないなら「AMP63」をオススメ

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/04(金) 00:17:15.36 ID:LPn4mXIQ0
ベレッタデュアルも5/6発が当たらず2トリガー目に入った瞬間AMPデュアルにキルタイム負けるからな
codはキルタイムも大切だけど下振れ幅もかなり重要だしAMPも全然食われてないよ
デュアルで走り回ってAMP早速ダイヤにしたけどベレッタに食われてるとか劣るとかは全く感じなかった
322: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 03:54:26.58 ID:/vks5m1R0
AMPデュアル微妙だなぁと感じる
1911かディアマッティでいい気がする…

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 08:34:01.57 ID:TnL0FpwF0
>>322
複数人相手に奇襲したり15m辺りで引き撃ちするのが強いと思う
近距離は他のデュアルに食われるわ
399: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 19:39:54.49 ID:pZzSc+2aa
AMP63デュアルめちゃくちゃ強いな。1911の存在意義全く無い

 

405: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 20:01:34.87 ID:xSdyn2CR0
>>399
計算すると実は1911デュアルの方が一応TTK早いんだけどね
まぁAMPはフルオート故の使いやすさと下振れ幅の狭さが売りだし実戦火力はAMPよな
とは言えデュアルAMPもHGの中ではTTK最遅だけど全武器で見ると充分爆速な部類だからな

 

417: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 22:20:20.80 ID:9d79j0If0
>>405
理論値だけで語ると「Diamatti」さいつよになっちゃう^~

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 22:41:01.07 ID:xSdyn2CR0
>>417
理論値最強デュアルはマグナムでしょ

 

 

539: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/07(月) 00:20:03.98 ID:5kYQh8dNp
AMPデュアル強いかどうかはさておき使ってて楽しいな

 

546: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/07(月) 00:42:01.56 ID:BT62PcsL0
>>539
弾数がわりかしすぐ枯れるのが欠点やな
アプグレは使いたくないから今までろくすっぽ使ってなかった弾薬箱の位置意識するようになった
236: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/04(金) 10:34:27.47 ID:feOCBtnM0
carv.2やM16のあとにAR使うとあまりにキルタイム遅すぎて涙が出るわ

 

284: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/04(金) 20:03:28.62 ID:sfJz7doo0
もしかしてだけどM60よりM16の方が強いな
対空しなければの話だけども

 

286: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/04(金) 20:17:43.16 ID:LPn4mXIQ0
>>284
もしかしなくてもM16の方が攻めも待ちも強い
超爆速TTKと機動力持ち合わせてるしLMGの膨大な射程剥奪後はM16の方に分がある
勿論M60も圧倒的にM16に劣ってるわけでもないしまだまだ強い

 

288: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/04(金) 20:30:27.86 ID:sfJz7doo0
>>286
M16とAMP63デュアルでお手軽HARPウォーマシーンループできるのがえぐい
あとジャンプで敵の視覚外から1ショットできたりM60ではできなかったアグレッシブな動きでえ?今の勝てたの?って場面が多すぎる
でもあれだな腰だめはイマイチだからAMPに任せるしかない

 

318: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 01:34:45.12 ID:xSdyn2CR0
M16なんて確か3,4回ナーフ来てこれだもんな・・・

 

319: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 02:13:16.18 ID:/vks5m1R0
>>318
まぁMWのMP5M4に725も散々ナーフされてんのに使用率上位だったからなぁ

 

 

324: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/05(土) 08:30:37.72 ID:TnL0FpwF0
M16は何度も何度もnerfされても他も弱くなってきてるから相対的に強くなってしまうんだよな
対抗馬だった砂なんてもうただの連キルストッパーにしか見えないわ目に見えて弱くなってるし
LMGも射程限界強化してM16マッチグレードの3発射程と同等だしそりゃLMGも弱く感じるよな

 

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 11:02:55.76 ID:YpvmVBmO0
うーんM16強すぎ

 

447: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 11:09:26.77 ID:Jqi1fO9B0
どうしても勝ちたいときはM16だな
勝ち負け関係なく楽しみたいときは、MP5やLC10を使う
なお、いずれにしてもフルボッコにされてお顔真っ赤になる模様

 

452: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 14:28:10.66 ID:MJw6tzumr
M16次シーズンまでずっと放置だろうな
リローデットやシーズンの節目以外弱体化や強化を行わないスタイルどうにかしろ流石に強化されたのにAR使ってる奴全然いないぞ

 

453: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 14:31:49.94 ID:JnbotPFId
なんとなくFARA使ってるけど反動えぐいわ
誰かカスタム教えてくれ

 

462: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 16:19:13.89 ID:nfP+GckI0
>>453
参考程度にダイヤ迷彩出すのに使ってたfaraカスタム
マイクロリフレックス、グルサプ、リベレーター、タイガースポット、フォアグリ、40ラウンド、グル弾性、スケルトン

 

基本的に足りないものが多いからガンファイター
グルサプ使っても射程40m以上あるし弾速もリベで1200まで上げてるからほぼノーデメリット隠密できてオススメ

 

パークグリードの時はリベ、スポット、40ラウンド外してた
ぶっちゃけこいつの反動はアタッチメントで緩和も限界があるから慣れるしかない

 

 

476: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 18:23:47.08 ID:ksDRN6Gq0
てかSBMMのせいで強武器使わないとどうしようもできないっていう悪循環に見舞われてる
ポイントで顔出しせずに角でガン待ちしてたりする味方ばかりでカバー一切してくれないしM16、AMP63デュアルという対複数人最強でやるしかねえ
この構成でやっと勝率上がってきたけど立派な強武器厨なんだろうな
475: 名無しのゲーム特化速報 2021/06/06(日) 17:46:21.20 ID:JXMebrzM0
メインにCARV.2かM16、サブにAMP63デュアルの組み合わせが最強だな

 

 

 

 

 

 

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62 Responses

  1. 匿名 より:

    バーストTRこれまで散々ナーフされてきたのにまだ現役なのは、他ジャンルが軒並弱くなったのも原因なんだろうね
    武器調整で意外な武器が強化された!とかそんなん今のとこ無いからM16が目立つのも仕方ないんだろうな・・・
    最近ナーフ多すぎるし・・・

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  2. 匿名 より:

    他のコメでも書かれてたけど今のcwって各ジャンルの特徴殺してるトコあるよな
    SRはまだバランス取れてるかもしれんけど、ARは弾速強化されたとはいえ使用率が海外でも低いみたいだし…
    SMGもあんまりパッとしない印象かな、ppsh使ってる人もあんま見ないわ

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    • 匿名 より:

      本コメでも記載してるけどLMGはTTK早いだけで前ほどのピック率はないよなー
      まだぼちぼち強いかもしれんけどバーストタクティカルに射程とキルタイム負けてるし、ジャンケン相性みたいなとこ出てるよ

      新HGは性能落ち着いててサブ武器らしい感じする
      でもまぁ今作はデュアルがやたら強かったし適度な強さではあるよ

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      • 匿名 より:

        TRはM16か単発、LMGはRPDとM60が安定だろな
        RPDの弾削減が実銃スペックに寄せるつもりでやったのなら今更感だわ
        冷戦設定フル無視だからなあ

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        • 匿名 より:

          スキンも迷彩も冷戦カンケイないからな、武器の見栄えくらいは落ち着いててほしかったわ

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        • 匿名 より:

          マップによって長距離武器が光るような調整にすりゃあ良いのにわざわざ射程減らしてその機会すら奪われてるからlmgとtrは泣いていい
          そこで活躍できなくて何のための射程だよって話

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      • 匿名 より:

        ぶっちゃけバーストTRとLMG/SRで撃ち合いしたら前者がヨユウで撃ち勝てるよな
        とっさの場面やADS差がある以上、有効射程優位のM16は依然として強武器と呼べそうよ

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    • 匿名 より:

      PPSh-41って復刻SMGだろ?
      その割にはあまりユーザーいないよな(苦笑)
      74かLC10使った方がまだキルタイム早いしわざわざコイツ使うのもな、、

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      • 匿名 より:

        ヘッショでTTK下がるって言ってもそこまでなんだよな
        AK74uで充分
        サブはマグナムかAMPでバランス良いわ

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        • 匿名 より:

          玄人向けを狙ってるか知らんけど流石に弱いわ
          他使ってる方がマシって言われてる程度ならカスタム凝らしてもたかが知れてる

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      • 匿名 より:

        AMP63も初代BOのSMGだったからなぁ
        懐かしいけどなぜHGに??

      • 匿名 より:

        74Uもだいぶナーフ入れられてたけど変わらぬ強さだよな
        LC10も射程ナーフ以降も公開マッチで頻繁にいるわ
        ピック率でいうならSMGがまた調整きそうで怖いわ

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    • 匿名 より:

      SRはペリとスイス意外がADS遅めにしてるからな、凸砂は狙えるけどカスタムは固定になりがちよ
      LMGはストーナーメインのナーフ入ってから使う人はガクンと減ってる
      TRはAUGがだいぶカワイソウ・・・・

      AR/SMGですら調整ビミョーなのに別ジャンルの銃が性能ガタガタだから武器選も限られちゃうのヤダよな。

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      • 匿名 より:

        augとstonerはナーフ加減がいかつすぎてカアイソウ
        そりゃユーザー減るわ

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        • 匿名 より:

          lmgに至っちゃ射程距離ナーフとか最早もらい事故レベルやん
          反動はわかるがなんでソコ?としか思えん。。。
          今回はHG調整はいらんと思うけど、AMPにすらなんかしらナーフがあたるようなら、運営ピック率重視でバランス調整かけてるとしか思えんくなるよ

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          • 匿名 より:

            近接武器ばっかり増やして盾も出そうかと言い出してるような会社だからな
            マトモを期待したらダメなんだよ

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          • 匿名 より:

            どのFPSでも長距離武器はいじめられる運命・・・
            しょーみSRやLMGでもタクティカルにリーグ系でもトレアクは調整ヘタこくだろうなって予感してたから驚きはせんかったよ

    • 匿名 より:

      TRナーフとLMGナーフがやばいからな、使ってた側としては堪える
      いまさっきHG解除終わったけどマッチ数多すぎるよ、ニューク暫く行きたくない……

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  3. 匿名 より:

    AMP63デュアル、強いというより使いやすい
    ガンホーで凸もわりかし狙えるし、足遅い武器のお供には最適だな
    HGデュアルのバランス具合としては妥当な気がする

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    • 匿名 より:

      シングル持ちでもサイト見やすいし強めかな、1911やマグナム食ってないあたり調整も要らないくらいだ

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  4. 匿名 より:

    AMP63はマルチもゾンビも使ってて気持ちいいけど、オンスロ or アウブレでバクパンバグ出てるのは気に入らんわ
    前の新武器実装でもあったのにワザとやってるのかねぇ??

  5. 匿名 より:

    サイコフばりにぶっ壊れかと思いきやそんなに威張ってない性能でホッとするわ
    向こうのデュアルはWZじゃ実装直後に暴れ回ってたからな

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  6. 匿名 より:

    SMGとARがもう少しTTK良ければな〜
    SMGは充分かもしれんけどppshとか最近のが空気だからな〜

    • 匿名 より:

      調整の順番が間違ってるよね、初期武器はまだまだテコ入れの余地あり

    • 匿名 より:

      SMGは全体的に威力を強化すれば良さそう
      その分射程距離の威力減衰キツくすれば、ARが喰われることもないだろうし

      折角、射程距離の設定があるから威力減衰率とかも設定すればいいのに

      • 匿名 より:

        SMGやARの威力上がるのは賛成だが射程距離の威力減衰よりもブレを増やすべきだと思うエイムアシスト強すぎて一部の武器とアタッチメントはレーザービームだもん

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        • 匿名 より:

          射程はナーフ食らっても強いMP5やLC10・LMG達みたくカバー出来ても、反動ナーフは横増やされて産廃になる可能性が高いから駄目でしょ。それにレーザービームにアシストの強さ関係なくないか?

  7. 匿名 より:

    93Rのデュアルが嫌われるからAMPデュアルにしようと思ってたけど装弾数が少なくてやめたわせめて30発は欲しかったなそう考えると良い調整だね

  8. 匿名 より:

    デュアルマグナムに次ぐ凶悪武器にならなくて良かったとつくづく思うよ、今作は武器バランスがいろいろやばすぎた

  9. 匿名 より:

    AMP63が壊れ武器にならなくてホッとした反面、現環境の武器がまだ上方修正を要するのが多い
    シーズン4で新たな武器出すタイミングでそのへん解消してほしいぜ

    • 匿名 より:

      元に戻す方がマシな武器も多そう
      あと武器調整も大事だけどSBMMもまともに働かせて欲しいわ
      連勝からの某国チー部屋行きが多すぎる

      • 匿名 より:

        それな、それな、敵が強いというよりも中華とかパーティー部屋にぶちこんで調整させるの罷めてほしいわ、、という以前に
        日本人が少ないからそうなるんだよな。

  10. 匿名 より:

    フルオートデュアルTTK遅いな
    別の2丁拳銃でぜんぜん問題ないわ、ディレイ気にしないならディアマティでもやれるし

  11. 匿名 より:

    AMP63はフルオートなの頼もしいが弾持ちがそこまでないな
    あえてそうしてるのがいい塩梅って感じで整ってて良いわ、マグナムが強すぎたあの頃とはえらい違いだ

  12. 匿名 より:

    たまに聞く”HSすれば強い”ってCoDの武器としてどうなのって思うわ それに他の武器もそれは同じなわけだし
    CoDって胴打ちでもダダダダくらいで倒せるのが気持ちいいのに
    次回作のベータくらいの時期に思い切ってMWくらいまでTTK上げてほしいわ(別に今すぐでもいいけど) そうすれば少しは面白くなるんじゃね?

    • 匿名 より:

      昔はHSすれば強いってのはバーストとかHS倍率高い武器だったんだけどな
      今は弱すぎるからHSするしかねぇって武器ばっかり

  13. 匿名 より:

    ヘッショありきの時点で弱武器認定一歩手前なんだよな
    初心者はまず扱えないし、玄人だって好んで使ったりはせんだろうな
    ナーフ策でリコイル上げや射程減少も今更な気もするし、そもそもベクトル違いなんだよ

  14. 匿名 より:

    このゲームさTTKかま遅過ぎるんだよな。平均TTKを2.5秒そこらにしとけば、ここまで酷くはならなかったろうに。

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    2
  15. 匿名 より:

    本スレと関係ない話ばっかしてんなコイツら 口開きゃSMGAR強くしろ TRSRLMGHG弱くしろしか言ってなくね

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