『COD:MW2』マルチプレイモード:バトルマップ(最大32vs32)、コアマップ(6vs6)、新モード「ノックアウト、プリズンレスキュー、Invasion (Ground War)」の紹介。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新しいマップ、モード、三人称視点

 

Call of Duty: Nextとオープンベータでは、様々なMPマップとモードにおいて、Infinity Wardのデザインへの注力と洗練が紹介されています。ベータテストでは、2種類のMPマップをプレイすることができます。

 

 

 

 

 

バトルマップ(最大32vs32)

 

 

 

 

Ground Warで作成されるマップはバトルマップと総称され、Call of Duty: WarzoneのVerdanskの作成から学んだ重要な点を基に作成されています。主な情報は以下の通りです。

 

 

  • バトルマップはGround Warモードの中でアクセス可能で、1チームにつき複数の分隊のプレイヤーが参加します。
  • 『Call of Duty: Warzone 2.0』の世界観の中で、何百時間にもわたってストレステストを行い、調整と改良を重ねながら、このエリアを作り上げました。
  • これにより、バトルマップ(ひいてはCall of Duty: Warzone 2.0のPOI)を最適にレイアウトして、あらゆる状況に対応できるようになり、地上戦とバトルロイヤルの両方で充実した体験ができるようになりました。
  • 一つのバトルマップの中で、全ての建物を探索し、乗り物を走らせ、様々なスタイルのゲームプレイが可能です。
  • 新モードのインベイジョンモードでは、地上戦のマップにAI戦闘員が登場し、まるで生きているかのような世界観を演出します。その結果、混沌とした、そして最高のゲームプレイを実現することができました。

 

 

 

コアマップ(6vs6)

 

 

 

 

Call of Duty: Warzone 2.0のワールドに大規模なバトルマップを入れ込むことで、Infinity Wardはコアマップをさらに洗練させることができました。

 

 

  • 地上戦のマップが大規模な戦闘や戦争を表現しているとすれば、Core 6v6のマップは特殊任務部隊を配備し、世界各地の敵対する派閥を無力化する場所です。
  • Core 6v6 MPマップはすべて、6v6ゲームモード専用に作られたカスタムメイドです。これまでのMPマップよりも若干小さく、より分かりやすいデザインになっています。
  • バルデラス美術館は、スペインを舞台に、非常にきれいな視線と見やすい導線、そして近代的な建築物で構成されています。
  • これを、廃墟となった古いセメント工場の中にある非公開の訓練施設「ファーム18」と、その中にある「シュートハウス」と比較するのです。
  • メルカド・ラス・アルマスは小さな賑やかな市場で、テンポの良いルートとレーンが混在し、純粋に熱狂的な楽しさにつながっています。
  • 『Modern Warfare II』では、発売時だけでなく、その後の各シーズンにおいても、充実した追加マップが用意されている予定です。

 

 

 

新モード:ノックアウト

 

 

 

 

チームデスマッチやドミネーションといった人気の高いコアモードに加え、オープンベータ期間中は以下の3つの新モードを予定しています。1つ目は「ノックアウト」です。

 

 

  • 相手部隊を排除するか、パッケージを保持すれば勝利です。リスポーンなし。チームメイト同士なら復活可能。
  • ノックアウトはModern Warfareの2vs2 GunfightとCall of Duty: Warzoneのファイナルサークルアクションの要素を取り入れたもので、非常に高速で戦術的なラウンドベースのモードです。非常に速く、非常に戦術的なラウンドベースのモードです。
  • マップの中央に置かれた現金の入った袋をめぐって、2つのチームが争います。袋の上を走ると、その袋はチームのものとなり、ミニマップに袋の持ち主の位置が表示されます。
  • バッグは任意で落とすことも、ダウンした後に落とすこともできます。60秒間袋を保持するか、敵チーム全員を排除すればラウンド勝利となります。
  • チームプレイを重視し、装備、フィールドアップグレード、キルストリーク、防衛戦術を駆使し、瞬時の判断でバッグをロックダウンさせる。

 

 

 

 

新モード:プリズンレスキュー(囚人レスキュー)

 

 

 

 

装備の革新を念頭に置き、「突破と包囲」のゲームプレイを前面に押し出したモードです。

 

 

  • 人を残さない。人質を探し出し、生きて連れ出すか、全力で守り抜け。リスポーンなし。チームリバイブは有効です。
  • サーチ&デストロイをさらにパワーアップさせるとどうなるか?各チームは、スポーンエリアの近くにいる囚人を保護する必要があります。
  • 人質は敵の兵器を通さないが、動けない。敵の人質を見つけ、脱出地点まで運んでくれ。
  • 囚人を拘束しているオペレーターは、速度が低下し、サイドアームを使用し、特定の行動(伏せや登りなど)ができなくなります。
  • 捕虜の脱出を阻止した場合(防御側)、またはラウンド終了時に捕虜を脱出または拘束した場合(攻撃側)、または防御側が無力化された場合にポイントが加算されます。
  • 十分なチームメイトを確保し、自分の囚人を守りつつ、相手の人質を確保するために突き進みましょう。これにより、様々な包囲のチャンスと結果を得ることができます。

 

 

 

新モード:インベイジョン(地上戦)

 

 

 

 

広大なマップを舞台にした大規模なデスマッチで大乱闘を繰り広げよう。

 

  • これは戦争だ。プレイヤーとAIが混在し、互いに隣り合い、その都度戦う、大規模で混沌とした戦い。ロードアウトアイテム、ビークル、キルストリーク、UAVやカウンターUAVの支援でAIや人間の敵を排除し、ポイントを獲得する。
  • 目標は「排除するか、排除されるか」という単純なものだが、戦闘は険悪で、これまでの地上戦の経験より多くの兵士が関わっている。
  • 各チームは、人間のオペレーターとAIの戦闘員からなる複数の分隊でスタートし、全員が本部からマップに潜入する。
  • 前進 各チームは徒歩または様々な乗り物に乗って前進し、ゲームでは前線が決定されます。この前線は、各チームの戦場におけるプレイヤーの平均位置であり、リスポーン位置を決定するのに使用されます。
  • 中立のキルストリーク・ケアパッケージが定期的にマップに落ちています。受け取らないようにしましょう。
  • 決められた時間が終了した時点で、最も多くのポイントを獲得しているチームが勝利となります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    インベイジョンは32人とは別にbotが湧くって認識でいいんかな
    中立のケアパケ拾うなってどういうこと?w

  2. 匿名 より:

    昔のGWみたいに、6vs6の小規模マップで多人数戦やりたいんだけど

  3. 匿名 より:

    GW復活してくれてうれしい!

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