『COD:MW2』シーズン2コミュニティアップデート。WARZONE2.0とDMZの調整・変更内容。
シーズン02への道 Call of Duty®: Modern Warfare® II and Warzone™ 2.0 コミュニティアップデート
コール オブ デューティ コミュニティーの皆様、こんにちは。
シーズン02のマルチプレイ、DMZ、バトルロワイヤルのアップデートについてお知らせします。
新機能、マップ、モードなどに関する情報は、今後数週間のうちに共有される予定です。今回ご紹介したすべての変更は、2023年2月16日のシーズン開始前に公開される『Call of Duty: Modern Warfare II』と『Warzone 2.0 Patch Notes』で、新しいコンテンツとともにさらに詳しく紹介される予定です。
主な概要
- 3 プレート ベストを装備した状態からスタート
- 1v1 強制収容所に旗の目標(ドミネーションスタイル)を追加
- 略奪可能なバックパックが削除
- 略奪品を取得する際の仕様変更
- オーディオ オクルージョンの変更
- カスタマイズ可能なパークパッケージ
- ロードアウト イベント 2 回
グローバル
クラッシュと安定性
私たちは、すべてのプラットフォームとタイトルにおけるクラッシュの減少を含め、ゲームの全体的な安定性とパフォーマンスの改善に引き続き取り組んでいます。
シーズン02のパッチノートでは、2月16日に向けて具体的な不具合の修正や変更の詳細をお知らせする予定です。
オーディオ (グローバル)
一部のPC版プレイヤーにおいて、出力されるチャンネル数の違いにより、オーディオの問題が発生している可能性があるというデータがあります。PCを強制的にステレオ出力にするオプションを追加しましたので、Windowsとゲーム内のオーディオ設定が、あなたのリスニング環境に合わせて正しく設定されていることをご確認ください。
オーディオに関するプレイヤーからの報告を調査した結果、ゲーム全体のオーディオオクルージョンに影響を与える、これまで知られていなかった問題を特定しました。
オーディオオクルージョンは、オブジェクトや構造物の素材の種類に基づいて適用されるフィルターで、主にその厚みと音の全周波数帯域をブロックする方法に基づいています。
フィルターを適用するのは大きな構造物だけですが、ホッチキスや地面に積まれた雑巾のような小さなものが、本来は適用されないはずのフィルターをオンにしているのを発見しました。例えば、不適切な素材のタグが付けられたゴミ箱は、壁の後ろにあるように音を遮蔽し、プレイヤーに音を聞き取りにくくしていた可能性があります。
この問題はシーズン02のアップデートで対処される予定です。私たちは、プレイヤーの体験をより良くするために、修正と新しいオーディオ機能の開発に取り組み続けています。
UI
シーズン02では、ゲーム内メニューの全体的な流れを改善するため、多数のUI/UXアップデートが実施されます。これらのアップデートは以下の通りです。
- 迷彩メニューのナビゲーションと構成の改善
- ソーシャルタブ(チャンネルスワップ、ミュートなど)の改良
- 「マイバンドル」画面の追加
- バトルパス、マイバンドル、ストアからアイテムを素早く装備可能。
- ストアとガンスミスでの視認性のプレビュー表示
- ガンスミスにおけるアタッチメントブロックのロジックの明確化
- その他、多数の不具合の修正
また、最近復元する修正を導入しました。
- メニューの最近使ったプレイヤーのインスタンスの速度
- フレンドのステータス更新
これらの変更点の詳細については、シーズン02のパッチノートに掲載されます。
操作性
- オーディオ付きアフターアクションレポートの改善
- バトルロワイヤルのプレイアゲイン機能
- チャレンジャー・バトルパス・武器の進行状況、それぞれの間にある不整合な不具合の修正
武器のバランス
シーズン02では、他のシーズンやシーズン途中のアップデートと同様に、武器のバランスを調整します。武器のバランス調整に関する詳細は、シーズン02のローンチパッチノートに記載されています。Warzone 2.0でより一貫した戦闘を可能にするアーマーの変更について、以下に説明します。
バトルロワイヤル
強制収容所
シーズン02では、1vs1の強制収容所が復活します。この変更により、プレイヤーはWarzoneオリジナルの延長戦であるドミネーションスタイルのフラッグコントロールポイントを再び見ることになります。
この変更をより早くオンラインに反映させるため、既存のシーズン01の収容所を1vs1の戦闘がしやすいように編集しましたが、今後のシーズンでは1vs1専用のマップを積極的に作成中です。
また、収容所の体験にいくつかのロジスティックな変更を加えました。地上の戦利品と、プレイヤーがスポーンするロードアウトが見直されました。サークルの進行に応じて、アサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガンをメインウェポンとして使用できるように更新されました。ショットガンはローテーションから除外されましたが、ハンドガンは引き続きセカンダリウェポンとして使用できます。
勝利してアリーナを去ったプレイヤーには、「収容所」からより多くの「現金」報酬が与えられます。このキャッシュの変更により、再派遣のプレイヤーはより早く立ち直ることができるようになります。
前項の勝利報酬の増加に加えて、闘技場から戦利品として現金が出現するようになり、闘技場を徘徊するプレイヤーを奨励し、報酬を与えることができます。
キャッシュエコノミー
上記の収容所のキャッシュの変更に加え、バトルロイヤルの経済バランスを調整し、契約完了時のキャッシュ報酬を若干減少させます。さらに、地上の戦利品から得られるキャッシュの山の最低価値を800ドルに、キャッシュレジスターから得られるキャッシュの山の最低価値を500ドルに引き上げます(これまでは最低100ドルでした)。
さらに、現金はアルマズラにある地上の戦利品、コンテナ、白い要塞の補給箱から入手できますが、基本および伝説の補給箱からはもう手に入りません。
この再分配により、資源を求めるゲームプレイがより早く、より安定したものになるはずです。
戦利品と在庫
先週発表したように、戦利品ウィンドウやメニューから、サプライボックスからの戦利品と同様に、ワールド内のすべてのコンテナからドロップされるフローティング戦利品に移行します。
この変更は、UI操作にかかる時間を最小限に抑え、プレイヤーをより早くアクションに戻せるようにすることで、ゲームプレイのペースを向上させることを目的としています。
新しいバックパック・システムにより、プレイヤーは希望するプレイスタイルや部隊内での役割に応じてインベントリをカスタマイズできるようになったことに、私たちは大きな喜びを感じています。
戦闘のバランスを取るために、中型と大型のバックパックは廃止され、戦利品で満たされたバックパックではなく、戦利品を地面に落とすようになりました。すべてのプレイヤーはゲーム中、同じバックパックを持つことになり、医療品や装備品、キルストリークを積み重ねることによる影響が軽減されます。今後も皆様からのご意見を伺いながら、戦利品を効率的に入手できるようなアップデートを提供していきます。
ロードアウト
ロードアウトは常にWarzoneのバトルロイヤルの中核であり、我々が細心の注意を払っている部分です。Warzone 2.0のローンチ以降、プレイヤーの皆様が目にした変化は、チャレンジ精神を保ちつつ、個人とチームにとって最も充実した経験を追求するものでした。そのため、プレイヤーのロードアウトの一部または全体の取得方法について、さらなる変更を行います。
シーズン02では、カスタマイズ可能なパークパッケージが導入されます。この機能は、当初は利用可能なパークの数が若干少なくなっていますが、時間の経過とともに徐々に再導入される予定です。この機能は、利用可能なすべてのパークが十分な実用性を持ち、実行可能でバランスの取れた選択肢であることを確認した上で、可能な限り慎重に進めたいと考えています。
プライマリーウェポンは引き続きバイステーションで購入可能ですが、より手頃な価格帯に設定され、プレイヤーが最も欲しい武器で勝利を目指すことができるようになります。
また、「ロードアウトドロップマーカー」の導入にも満足していますが、価格帯については慎重に検討しました。ロードアウトドロップマーカーは、各スクワッドサイズがより早くフルロードアウトを獲得できるよう、若干の値下げを行いました。
また、ごく稀にアルマズラでの略奪中に発見されることがあります。ロードアウトドロップのパブリックイベントが追加され、各マッチの1周目と5周目にドロップが発生するようになりました。
その他の変更点
3プレート式ベスト
戦闘のペースを継続的に評価し、変更を決定しました。すべてのプレイヤーは3プレートベストからスタートします。これにより、バトルロイヤルの戦利品に様々なサイズのベストが存在しなくなります。この標準化により、バトルロイヤルでの戦闘がより確実なものになります。ダウンタイムの最適化、先行戦闘からの回復能力の向上については、引き続きデータを調査していきます。
戦闘中の移動について
戦闘中の移動について、より良い結果を得るための重要な調整が行われました。シーズン02より、メッキをした状態でも、疾走するのと同じように扉を突破できるようになります。この変更には、メッキ中の移動速度が若干上昇し、いざというときに素早く避難できるようになることも含まれています。
購入ステーション
スポーン位置の追加・調整、マップ全域でのスポーン固定化、ロードアウトドロップマーカーの全ステーションでの無制限在庫化など、購入ステーションとその商品へのアクセスを容易にするためにアプローチを見直しました。また、ロードアウトドロップマーカーは全てのステーションに無制限に配置されます。今後も、グローバルな経済バランスと資源の利用可能性を監視しながら、開発を進めていきます。
ストロングホールド
ストロングホールドは、目的を達成しようとするプレイヤーにとっても、プレイヤーから報酬を奪おうとするプレイヤーにとっても、大きな見返りのある別のゲームプレイ体験となります。我々は、ストロングホールドに入ることを選択したプレイヤーに、バランスの取れたエンゲージメントを提供することを約束します。シーズン02では、ストロングホールドとブラックサイトのクリア報酬が変更されるほか、AIによる戦闘ダメージが追加調整される予定です。
DMZ
AIの調整
シーズン 01では、DMZのAIは挑戦的でしたが、難易度の上昇により一部のプレイヤーは圧倒されてしまうことが多々ありました。シーズン02では、AIの種類、出現数、AIの精度など、様々なバランス調整を実施しました。これらにより、DMZ内の敵戦闘員を尊重する必要がありながらも、挑戦的で管理しやすいプレイ空間が提供されるはずです。
スポーンポイント
ゲームプレイデータに基づき、アル・マズラー全域のインフィルポイントを調整し、序盤の試合体験を向上させています。部隊が孤立していたり、戦利品や契約の機会がない状態でスタートすることは、最高の体験とは言えません。これらの調整により、モード全体のスポーンポイントが改善されるはずです。
ミッション難易度のチューニング
データおよびフィードバックにより、多くのプレイヤーにとってファクションミッションの難易度が高すぎたこと。また、その厳しいスケールが、シーズン01で2つ目のインシュアードウェポンスロットをアンロック(ティア3のミッションをすべてクリア)することを非常に困難にしていたことが明らかになりました。
我々は、ティアが上がるにつれミッションの難易度を全体的に調整しました。ティア2以降のミッションは、経験豊富なオペレーターにとっても非常に難しいものですが、インシュアランススロットへのアクセスがより容易になることで、すべてのプレイヤーにとってより良い道が開けると信じています。
クラッシュについて
DMZでは、クラッシュによってアイテムや密輸武器が失われると、特に大きな影響を受けることが分かっています。シーズン02では、これらのクラッシュに対処することが優先事項であり、安定性の向上に努めています。 今後、より詳細な情報をお届けする予定です。
シーズンリフレッシュ
シーズン02では、ファクションミッションの進行状況のリフレッシュや、インベントリ(禁制品と鍵)のリセットを含む、新しいミッションが追加される予定です。
ロケーション
シーズン02に登場した新除外区域により、プレイヤーはDMZに配備する際に3つ目の選択肢を持つことになります。ファクションミッションの更新により、21号棟を含むこれらの場所に派遣される新しいミッションが提供されます。まずは潜入のための装備を整えることをお勧めします。
COD:MW2 :関連記事
PERK(パーク)の一覧(ベースパーク・ボーナスパーク・アルティメットパーク)まとめ。
リーサル(9種類)・タクティカル(10種類)一覧と効果について。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671369528/
dmzクラッシュは早期改善に取り組んでもらいたい
密輸武器の予期しようのない消失は今後起きてほしくない…
敵プレイヤーいないモードは無しか。
それだとただのCOOPじゃん
シーズンリフレッシュで任務に必要な鍵も消えたらヤバ過ぎるんだけど
バトロワはこれただのwarzone1じゃん。
良いところも軒並み削ってる気がするが…
音が聞こえる聞こえないってのはPCとCSの違いだったってことか?
建物等の上下であるY軸は聞こえてる気がするんよな
X軸の平面、後ろの壁や扉から音もなく現れて食らうのが減るのだろうか
戦闘のバランスを取るために、中型と大型のバックパックは廃止され、
BRやらないけど、これどうなんだ??無限スティム、自己蘇生無くせばいいとは思う
頼むからマルチに影響を与えるバグを作り込まないで欲しい
DMZでPKしてる奴はWZに行けば良いのに。性格悪いだろ。
邪魔してきたら倒すしかないやろ?
あとミッション関係
出来るだけ招待もしくは参加を送るが25mまでしか届かないので近づけないなら撃つ
何度も送って反応無ければ撃つ、複数なら危険なので撃つ
色んな考えがあっていいと思うけど、盾持って攻撃の意思示さなくても今のところ9割9分攻撃してくるから期待しない事にしたよ
盾持ってる奴を見るとwarzoneのリストック無限スタン投げカリ棒マンのトラウマが蘇るから即やりに行ってる…すまねえ…
wz1とwz2で住み分けしてけば良かったのに
これじゃwz1の劣化バージョンだよ
もったいないな
ルート可能オブジェクトのスタッシュ操作が無くなってアイテムが地面に散らばる方式になるんだってな
どちらかというとバックパックやスタッシュのカーソル移動を、パッドでもマウス同様に画面内を自由に動かせる方式にしてくれれば良かった
旧Warzoneの散らばったアイテムから目的のアイテムを見つけだす作業はスタッシュ操作より厄介なのよ。移動も視点操作もせにゃならんし
このゲームアイテム埋まる事がまぁまぁあるし重なって拾いにくくなるし不安やなぁ
スクアッド要請を向いてる方向(もしくはピン付け)のみ100mぐらいにしろや、最長25m?だったはずだけどその距離じゃあどうするか判断する距離じゃなくて敵として処理するしかねぇんだわ
送る前に撃って倒さないと反撃貰うかもしれんし、ダウンさせても仲間居るかもしれんからトドメまでさすしかねぇから機能としてしんでる
相手にも見える停戦申請ピン(あくまでも停戦だから騙されるリスク有り)みたいなのは欲しいわ
許諾したらPTに加入するスクアッド申請と違って中立のままって事だろうけどどのプレイヤー・PTが申請・承諾したのか見分けつかないから意味ないのでは?