『コール オブ デューティ Warzone™ 2.0』 バトルロワイヤルの戦術的概要、マッチ内PINGシステム、ローンチトレーラーの公開。

 

 

 

 

 

 

 

『コール オブ デューティ Warzone™ 2.0』 戦術的概要。

 

 

 

新たな脅威、新たな仲間、新たなツール、そして新たな体験で、今までにないWarzoneTMを体験できます。今週Al Mazrahに行く前に、無料プレイのWarzone 2.0に含まれる重要な追加要素や変更点について学んでおきましょう。

 

 

 

 

 

ウォーゾーン2.0へようこそ

 

降下する準備をしよう。

 

 

Call of Duty®: Warzone™ 2.0では、まったく新しい遊び方でフランチャイズのフリー・トゥ・プレイ体験を再定義する予定です。Infinity Wardがここでその概要を説明したDMZ。バトルロイヤルモードでは、コミュニティのフィードバックに基づき、ファンから好評を博しているコンセプトに加えて、驚くべき新機能が追加されます。また、すべてのゲームモードにおいて、乗り物のメカニックを変更したり、水中での戦闘など、勝利を得るための新しい戦略が期待できます。

 

 

これらのすべてが、『Call of Duty® 』の戦場であるアル・マズラを舞台にしています。『Modern Warfare® II』シリーズの戦場であるアル・マズラが舞台です。マップの全貌と注釈が必要ですか?こちらで詳しく解説しています。

 

 

 

 

 

 

 

バトルロワイヤルの概要

 

 

 

 

 

 

  • ロードアウト・サークル崩壊・グラグに関する最新情報です。貴重なロードアウトを入手する方法、サークル崩壊で分裂したときの状況、新しいグラグを生き残るためのヒントなどを知ることができます。
  • 敵を尋問する 敵が倒され、周りに誰もいないようなら、尋問して情報を得よう。

 

 

 

 

ロードアウト、カスタム武器、ストリームラインバックパック

 

 

 

 

 

 

ウォーゾーンへようこそ

 

バトルロイヤルの試合開始時、オペレーターはアル・マズラ上空の貨物機から降下しますが、手元にあるのはX12ハンドガン、アーマープレート2枚、拳1つだけです。それ以外のものは、ロードアウトを含め、マップ内で収集する必要があります。

 

オリジナルのWarzoneに戻り、バトルロワイヤルのロードアウトには以下のものが含まれます。

 

 

 

  • プライマリー武器とセカンダリー武器
  • リーサル装備とタクティカル装備
  • パークパッケージ – Modern Warfare IIのBase、Bonus、Ultimate Perkを含む4つのPerkのプリセット。

 

 

 

ロードアウトはロードアウトドロップで入手できます。ロードアウトドロップはゲーム内のイベントにより、2つ目から6つ目のサークルが崩壊するまでの間、いつでも降ってくる可能性があります。

 

ロードアウトは、ストロングホールドをクリアすることでも獲得できます(詳細はストロングホールドの項を参照)。ロードアウトを紛失した場合や、複数のロードアウトの要素をオペレーターに持たせたい場合は、別のストロングホールドをクリアするか、別のロードアウトドロップを拾えば、追加のロードアウトを獲得することができます。

 

 

 

カスタム武器

 

 

ロードアウトをバイステーションで購入する代わりに、バイステーションにはロードアウトの中からカスタムプライマリーウェポンのみが入っています。

 

これにより、獲得したキャッシュを自分のメタに合った武器に使うことができます。ただし、その他のロードアウトアイテムは、ロードアウトドロップに行くリスクを負うか、ストロングホールドをクリアすることでしか獲得できません。

 

詳しくは「ステーションの購入」をご覧ください。

 

 

 

流線型バックパック

 

 

DMZとは対照的に、バトルロイヤルのバックパックは、ロードアウトやオペレーターに装備品やアーマープレート、その他の小物類を収納する場所として、よりパッシブな方法で機能するのが特徴です。ロードアウトのアイテムはいつでもバックパックにあるものと交換することができます。

 

アイテム収集に関しては、これらのコンテナの外にはメニューの移動はありません。ダッフルバッグ、キャッシュレジスター、武器ロッカー、メディスンキャビネット。デフォルトでは、現金、防具、ロードアウトやバックパックにすでにあるアイテム(特定の弾薬など)は自動的にピックアップされます。

 

 

 

 

 

 

尋問について

 

 

 

 

 

 

スクワッドモードで敵プレイヤーのダウンに成功した後は、一撃必殺を狙うか、より戦略的に敵プレイヤーを尋問することができます。

 

ダウンした敵プレイヤーと対話することで、ミニマップ上の赤い点線や、スナップショットグレネードのような周囲の輪郭から、味方プレイヤーの位置を短時間で知ることができます。また、相手が持っている装備の位置も確認できます。また、この効果は尋問者が死んだり、蘇生したりすると消えます。

 

もちろん、この戦術は味方が倒された後、敵の部隊がどこにもいない場合にのみ行うべきです。また、尋問された人は助けを求めることができ、マップ上に尋問者のマークが表示されます。

 

基本的に、この新メカニズムは、ダウンしたオペレーターと数秒間対話することで、信じられないほどの情報量を得ることができます。銃撃戦の最中にはお勧めしませんが、大きなビルでテイクダウンが発生し、他に誰もいないようなら、負傷したオペレーターを揺さぶり、仲間の居場所を聞き出しましょう。

 

 

 

 

 

 

サークル崩壊

 

 

 

 

 

 

ゲームによっては、サークル崩壊は通常通り、1つの円が何段階かに分けて閉じていく挙動をします。崩壊を回避したり、崩壊の中で戦ったりするためのこれまでの戦術はすべて適用される。

 

 

他のゲームでは、サークル崩壊が複数の円形に分裂し、最大で3つの円形になることもある。これは、最初の2つの崩壊と最後の2つの崩壊の間のいつでも起こり得ます。

 

 

このような場合、次のことを念頭に置いてください。

 

 

 

1. より小さなサークル、より多くのCQB

 

 

スプリットサークルは、「通常の」サークル崩壊よりも本質的に小さくなります。また、その大きさは、マッチでサークル分割が起こるのが早いか遅いかによって変わります。

 

 

スプリットサークルの正確なサイズに関わらず、終盤の接近戦に有利な武器、特にSMGは通常価値が上がります。

 

 

小さなサークルにいる間に、大きな建物や小さな建造物の集まりを通り抜け、中・長距離の交戦の機会を作ることができる空き地に注意しましょう。

 

 

 

 

 

2. クロスサークルでの交戦

 

 

難しいが、分割崩壊中に他のサークルの崩壊している敵と交戦することは可能である。

 

 

弾丸の落下を考慮し、霞んだ崩壊の中を大まかに見ることができれば、他のサークルにいる敵を確認することができる、という熟練スナイパーのための戦略もある。特に天文台のような高台にあるサークルでは、崩壊の向こう側を見ることを考え、思わぬ消去法を狙ってみましょう。

 

 

もうひとつは、より危険ではありますが、ガスマスクとスティムを併用してサークル間を「意志で移動」する方法です。また、崩落地点で身動きが取れなくなった場合など、絶望的な状況では、ガスマスクを燃やして、より安全なサークルに移動するのも有効な手段です。

 

 

 

3. 結合

 

 

「回転」、または次の円に向かって自分自身を配置することについて知っている人は、分割された崩壊の後にすべての円が1つとして戻ってくることを説明する必要があります。

 

 

個々の円は最終的にベン図式に真ん中で合流する。大きなTACマップを確認することは、次のステップを計画する上で重要である。群れに先んじるためには、未来の安全なエリアの方向に向かうことが最善であることが多いからだ。

 

 

 

 

 

新収容所ガイド

 

 

 

 

 

ガーラグに新ルールが追加され、新しい闘技場が登場します。

 

 

新しい闘技場は、ほぼ左右対称の小規模な闘技場で、2対2の戦闘を想定しています。2つのスポーンエリアの間には、片方の壁に盛り上がった中庭があり、もう片方には円形のプラットフォームがあるオープンな中庭があります。中央のレーンは完全に開放されており、片側には絞首台、もう片側にはプラットフォームが設置されている。

 

 

収容所に送られたオペレーターは、最終サークルが崩壊する前にバトルロイヤルで最初に死亡した場合、他の倒れたオペレーターとランダムにペアを組むことになります。すべてのプレイヤーは、あらかじめ定義されたロードアウトを受け取ります。発売当初は、ピストルまたはショットガン、リーサルグレネード、タクティカルグレネードで、効果の高い武器や装備は中央寄りに配置されます。

 

 

収容所内には、決闘中に円形のプラットフォームへ飛び降りるジェイラーがいます。「ジェイラー」は通常の「オペレーター」に比べて体力が多く、「ミニガン」を持っており、巻き上げると一瞬で弾丸の嵐を巻き起こします。ジェイラーを倒すと4人全員がゲームに戻るが、ジェイラーを倒すと1人しかゲームに戻れない。

 

 

つまり、4人のオペレーターが生き残りたいのであれば、停戦に合意し、ジェイラの排除に集中すればよいのです。そのためには、プロキシミティチャット(詳細は後述)や相手デュオを信頼することが必要かもしれませんが……。

 

 

それ以外の場合は通常通りです。敵を排除すれば、餞別として収容所用装備でマッチに戻ることができます。

 

 

 

 

 

 

 

 

全般概要(全モード)

 

 

 

 

 

 

  • 拠点、ブラックサイトを一掃する。アル・マズラ周辺のマークされた建物には、AI戦闘員がいます。これらを一掃することで、インマッチアイテムやロードアウト、永続的な報酬を得ることができます。
  • 乗り物の再構築。新しい移動手段から技術、燃料システムまで、これらのマシンを使って部隊を勝利に導きましょう。
  • 近接チャット、水中戦が新たな戦略を提供。近接チャットと水中戦は、新たな戦略を提供します。これらを駆使して、勝利への新たな道を切り開こう。

 

 

 

 

 

パーティーとPINGの機能。

 

 

 

 

 

 

『Modern Warfare II』と『Warzone 2.0』から搭載されたマッチ内PINGシステムにより、自分のプレイスタイルに合ったプレイヤーを見つけ、コミュニケーションをとることができます。

 

 

 

 

パーティーを探す

 

 

パーティーを探すを利用するには、”Find A Party “をクリックします。モードを選択してロビーに入ったら、好みに応じてパーティを探し、マッチにドロップします。

 

 

従来のWarzoneから拡張されたこの機能には、以下のような好みのフィルターがあります。

 

  • ゲーム内のコミュニケーションスタイル: ボイスチャット、テキストチャット、PNG
  • メイン言語:言語設定(最大3つまで選択可能
  • プレイスタイル(プライマリ、セカンダリ):対戦型, カジュアル, 目的型, ハイキル型

 

 

本システムは、シーズン01のバトルロイヤルモード、およびフィーチャードマルチプレイヤーモードで利用可能です。

 

 

 

対戦中PINGシステム

 

 

 

もうひとつの拡張機能であるPINGシステムには、タクティカルPINGホイールが追加されます。

 

 

バトルロイヤルやDMZでは、ピングコマンドを押しながら、カスタムビジュアルとボイスで8つのオプションを伝えることができます:General Ping(ジェネラルピング)、Attacking Here(アタッキングヒア)、Watching Here(ウォッチングヒア)、Looting Here(ルッキングヒア)、Regrouping Here(リグループヒア)、 Stay Quiet(ステイクワイアット)、I Need Help(アイニードヘルプ)、Assimilation(アシミレーション)関連。その他のモードでは、このホイールはGoing Here、Stay Quiet、Watching Here、I Need Helpのコマンドに簡略化されています。

 

 

HUDのピングなど、その他の改善も過去3年間の教訓から行われました。

 

 

 

 

 

 

プロキシミティチャット

 

 

 

 

 

 

バトルロイヤルとDMZの両マッチでは、近接チャット(近くにいる相手と音声で会話する機能)が有効になります。

これを効果的に使うには、モードによって異なります。

DMZでは、近接チャットはアシミレーションが計画通りに進むために重要です。DMZでは、プロキシミティチャットはアシミレーションを計画通りに進めるために重要です。また、目標を達成して逃げ出したいプレイヤーのためのデスケーリング戦術としても使用されます。

 

 

バトルロイヤルでは、プロキシミティチャットは収容所において最も有用で、ランダムなチームメイトとデュオを形成します。2人のデュオの間には、グラグの決闘が始まる前に素早く戦略を議論するのに十分な距離があるので、そのために通信を開放しておくことをお勧めする。

 

 

また、毒物混入防止ルールが適用されますので、通信は常にクリーンな状態にしておいてください。

 

 

 

 

 

ストロングホールドとブラックサイト

 

 

 

 

 

もうひとつのコンセプトは、ストロングホールドとそのエリート版であるブラックサイトの存在です。

 

 

バトルロイヤルでは、最初のサークル崩壊が終わると、3つのストロングホールドがマップのあちこちに出現し、キーを使わなくてもアクセスできるようになります。DMZマッチの開始時には、マップのどこかにあるキーを見つけることで、いくつかのストロングホールドにアクセスできるようになります。どちらのモードでも、大きな緑色の城のアイコンが表示され、AI戦闘員が配置されています。

 

 

バトルロイヤルでは、最初にストロングホールドに到達したチームは、時間切れになる前に爆弾を解除する必要があります。それ以外の場合は、一定量の敵を排除することが目的となります。AI戦闘員もライバルオペレーターもカウントされます。これはDMZのデフォルトの目的でもあります。

 

 

敵のオペレーターが侵入してくることもあるので、脅威を取り除いた後は、自由にアイテムを取ることができます。バトルロイヤルでストロングホールドを完成させると、ロードアウトクレートと周辺地域の一時的なUAV効果も得られます。

 

 

バトルロイヤルでのみ利用可能なブラックサイトは、ストロングホールドの中でもより危険な形態です。これはアクセスするための鍵(ブラックサイトキー)が必要で、ストロングホールドを最初にクリアしたオペレーターや分隊に与えられます。

 

 

ブラックサイトにはドクロのアイコンが表示され、ユニークなジャガーノートのボスを含む、かなり手ごわい敵が出現します。ブラックサイトをクリアすると、すべてのモードで使用できる永久的な武器設計図が即座に与えられます。また、試合中、オペレーターは大量のレジェンダリーアイテムと、円形崩壊に入るまでブラックサイト周辺の永久的なUAVを手に入れることができます。

 

 

上記はどちらのモードでも成功するために必要なものではありませんが、あなたと分隊が物資と情報を蓄えるのに役立つことは間違いありません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COD:MWⅡ : 配信の日程

 

 

 

 

111月16日

Call of Duty: Warzone 2.0DMZ、そしてバトルロイヤルモードがModern Warfare IIのシーズン01と共にローンチします。

その他多数のコンテンツに加えて、ファンに人気のマルチプレイヤーマップの復活やスペシャルオプスの追加任務がModern Warfare IIに登場します。全プレイヤーがCall of Duty: Warzone 2.0で最新マップの「アル・マズラ」に降下可能となり、DMZの最新体験で生き延び、新たなバトルパスシステムと2種類の使い勝手抜群の無料武器をお楽しみいただけます。秘蔵版の所有者は無料のシーズンバトルパス解除と50ティアスキップを有効化できます***。

 

 

 

 

12月15日(日本時間)

シーズン01リローデッドでレイドが登場。

スペシャルオプスで、オペレーターがマスターできるレイドの一番最初のエピソードが登場します。 さらに、追加のレジェンド級マルチプレイヤーマップがModern Warfare IIに登場し、Call of Duty: Warzone 2.0ではローンチ後初のアップデートが行われます。

 

 

 

 

 

 

 

 

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情報元はこちら

 

 

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    尋問官「名前は?」

    敵「クッ‥final Ace‥」

    解放する

    尋問官「名前は?」

    敵「ウッ‥本○翼(本物)‥‥」

    パァン!

    尋問官「名前は?」

    敵「ウッ‥ちんぽ○太郎‥」

    パァン!パァン!パァン!

    🤔って事?

  2. 匿名 より:

    野良VC好きだねえ、たまに配信で見るような慣れあいをキモイと思っちゃう陰キャには辛いぜ
    外国勢同士はVCで意気投合して一時休戦とか日常茶飯事なんか?

  3. 匿名 より:

    自動車がヘリに突っ込んだり、空中投下中にトリガーハッピーしたりとBFか!?って思うお祭り感あって楽しみ

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