『COD:MWIII』マルチプレイの新機能アフターマーケットパーツやマップの近代化、装備、新ゲームモードの詳細。ゲームプレイ動画も公開。

 

 

 

 

 

 

 

 

Modern Warfare III マルチプレイ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『Modern Warfare III』は、Call of Dutyの20周年を祝うために、史上最も優れたModern Warfare マルチプレイのマップコレクションを提供します。これには、『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2009)からの16の初期マップも含まれています。

 

Modern Warfare III マルチプレイを紹介するために、Sledgehammer Gamesの開発者である3氏、Greg Reisdorf、Adam Iscove、Kim Weigendがステージに招待され、ゲームに導入されるマップ、モード、新機能の一部を紹介しました。

 

 

 

 

 

クラシックなマルチプレイヤーマップの近代化

 

 

 

 

 

Sledgehammer Gamesは、これらのマップがCall of Dutyコミュニティにとって特別である理由に忠実であり続けることを目指しており、プレイヤーが知り得るクラシックな体験を忠実に近代化して提供します。これはCall of Dutyの20周年を祝う素晴らしい方法です。

 

チームデスマッチ、ドミネーション、ハードポイント、キルコンファームドの試合を通じて、これらのマップがグラフィック的に近代化されながら、元のバージョンと比べて高いレベルの忠実度を維持しているのがわかりました。

ハーポやキルコンなどのモード(これらのマップが初登場した2009年以降にリリースされたもの)を通じて、プレイヤーはこれらのクラシックなマップでお気に入りのモダンなモードがどのように機能するかを確認できました。

 

近代化プロセスについて詳しくは、「Intel Drop: Modernizing Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) Maps」をご覧ください。

 

ローンチ時にはさらに. . . : NextはModern Warfare IIIのコアマルチプレイヤーに焦点を当てていましたが、スタジオは初日に新しいGround WarマップとWarモードのマップが登場することを確認し、さらなる情報が提供される予定です。

 

. . . そしてローンチ後: ローンチ後のシーズンでは、少なくとも12の新しいコア6v6マップが登場し、シーズン01には3つの全新のマップが、シーズン02にはさらに3つの新しいマップが展開される予定です。

 

 

 

 

 

新しいゲームプレイの特徴と再導入される特徴

 

 

 

 

 

Modern Warfare IIIで導入された新機能に加えて、開発者は一部のファンのお気に入りの要素を再導入することを議論しました:

 

 

マップ投票:マッチ間でのマップ投票が復活し、プレイヤーはゲームプレイ体験をより自由にコントロールできます。

 

クラシックミニマップ:シリーズのベテランプレイヤーは、クラシックなミニマップでおなじみの赤い点が現れ、非消音の武器で発砲する敵の位置を一時的に示します。

 

デッドサイレンス:静かな移動が続くデッドサイレンスが、ロードアウトで装備できるブーツの形で再導入され、低いプロファイルを求めるプレイヤーにステルスの利点を提供します。

 

体力増加:コアマルチプレイヤーの体力が150ポイントに増加し、Time-to-Kill(TTK)が増加します。

 

 

 

 

 

 

移動と先頭の変更

 

 

 

 

 

『Modern Warfare III』では、プレイヤーは素早く反応する移動が可能で、次のターゲットや目的地を探しに素早くマップを移動できます。

 

 

  • スライドとリロードアニメーションをキャンセルして、戦術を即座に調整できます。
  • スプリント中でも素早くオブジェクトに乗り越えられます。
  • スライド中に即座に射撃が可能で、スライディング中にエイミングダウンサイト(ADS)を許可するPerkもあります。
  • タクティカルスプリントの持続時間が増加し、スプリント中にタクティカルスプリントが再充電されます。 ADS中のベースストレイフ速度が増加。

 

 

タクティカルスタンス:新しいタクティカルスタンスをいつでも使用でき、腰撃ちとADSの中間地点として機能します。タクティカルスタンスは、サポートされた武器での攻撃プレイにおいて機動性と命中精度をバランス良く提供し、ADS中の移動速度を大幅に増加させながら弾の散布を導入します。オペレーターはスライディング中にタクスタンスで射撃することもできます。

 

 

 

 

武器とオペレーター

 

 

 

 

 

Perksは、マッチの開始から終了までアクティブであり、現在はVest、Gloves、Boots、Gearの4つの異なるカテゴリで表されています。これらのカテゴリで選択したアイテムは、オペレーターにさまざまなPerkのような能力を提供します。これらのアイテムはゲーム内でオペレーターの外観を変更しないため、スタイルに影響を与えずに、最適なプレースタイルの利益を提供するアイテムを選択できます。

 

 

Vests(ベスト):さまざまな特別な能力を提供し、ロードアウト内で装備できるアイテムの種類を決定するVestを装備します。例えば、Engineer VestはLethal Equipmentを無効にし、Tactical Equipmentのピース2つと追加のGearスロットを提供します。

 

 

Gloves(手袋):武器の交換速度を向上させ、装備を遠くに投げることができ、スプリント中にリロードすることができるなど、武器と装備の取り扱いを調整するGlovesを調整します。

 

 

Boots(ブーツ):足音を消し、登りや乗り越えの速度を向上させるなど、モビリティのオプションをさらに強化するBootsを装備します。

 

 

Gear(ギア):Gearスロットには、非Killstreak爆発物や火のダメージを減少させるEOD Paddingから、敵の足音や銃声の識別を向上させるための戦闘騒音を減少させるBone Conduction Headsetなど、オペレーターに影響を与えるさまざまなアイテムが含まれています。

 

 

 

 

 

アフターマーケットパーツ

 

 

 

 

 

ガンスミスとロードアウトに登場する新機能、アフターマーケットパーツは、通常のガンスミスでアンロックされるアタッチメントの効果を大幅に超えて、武器の機能を劇的に変更することを可能にします。

 

アフターマーケットパーツは、武器のレベリングに新しい進行パスを導入し、プレースタイルのカスタマイズを向上させるための本当にユニークな武器構成を提供します。この新機能にアクセスするには、まずサポートされている武器の最大レベルを取得し、その後、新しいギアをアンロックするためのゲーム内のチャレンジを完了する必要があります。

 

LMGをアグレッシブなプレースタイルに向けたブルパップデザインに変換したり、3Dプリントパーツを使用してハンドガンをSMGに変換したりするなど、Aftermarket Partsは、最も馴染み深い武器についてのあなたの知識を覆すものです。

 

 

 

 

 

装備

 

 

 

プレイヤーたちは、Modern Warfare III Loadoutsに追加される新しいアイテムについても少しだけの情報を提供されました。これには以下のアイテムが含まれます:

 

  • Breacher Drone(致命的な装備):遅い移動速度の爆発ドローンを展開し、敵に近づくか、衝突すると爆発します。Breacher DroneはEOD Paddingに対抗できる他、目的地に到達する前に飛行経路から撃墜することもできます。Sledgehammer Gamesのプレイテストセッションによれば、これは最も楽しい新しい装備の一つです。
  • Mosquito Drone(キルストリーク):爆発性のドローンを展開し、発射されたエリアを循環し、接近する敵に急降下攻撃を仕掛けます。このキルストリークの受信側でのオーディオとビジュアルの手がかりを聞き分け、破壊するための目印とします。
  • A.C.S.(フィールドアップグレード):オートメーションコンピュータースパイクを目標地点に投げ、行動から離れることなくチームの得点に貢献します。A.C.S.はまた、敵の装備をハッキングし、展開アイテムを元の所有者に対して利用できます。
  • Comm Scrambler(フィールドアップグレード):Comms Scramblerの範囲内で敵のキルストリークやフィールドアップグレードの使用を妨げます。その影響範囲はミニマップで明確に表示され、敵はその周辺でプレイするか、アイテムを直接狙って排除するかを選択できます。さらに、仲間は友好的なComms Scramblerの範囲内にいる間、敵のUAVのピンから隠れます。

 

 

 

 

 

 

ゲームモード:Cutthroat、Ground War、War

 

 

 

 

 

 

6v6 Coreのマッチを紹介した後、Sledgehammer Gamesの開発者たちは新しいCutthroatゲームモードを紹介し、Ground WarとWarの復帰を確認しました。

 

Cutthroat:フランチャイズに新たに登場するモードで、3対3対3のアクションがCore Multiplayerマップで展開されます。オペレーターはラウンドごとに1度しか生き返れません。敵チームを排除するか、延長時間のフラッグを奪取してラウンドを制しましょう。他の2つのチームがお互いを減らし合うのを待つか、最初から全員に立ち向かうか、この新しいカオスなモードでの機会は無限です。

 

Ground War:大規模なマルチプレイヤー戦闘が好きなプレイヤーは、Ground WarがModern Warfare IIIで復帰することを喜ぶでしょう。プレイヤーはCall of Duty: Warzoneで今年後半に体験するマップの一部で競技します。

 

 

War Mode:Warモードが帰ってきました!このクラシックなモードは、元々Call of Duty: WWII(2017)に登場し、プレイヤーは目的のために設計された広大なランドスケープに入り、一連の目標を進行しながら戦います。キャプチャーポイントを確保し、武装した戦車を護衛し、ICBMを発射します。これがWarです。

 

 

 

 

 


 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

 

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7 Responses

  1. 匿名 より:

    エイムと腰打ちの中間は、4倍スコープとか装備してるときハンドガン距離になったとき咄嗟に撃てるようにする補助っぽいですね

    パークは胴手足になってるだけで結局は使い勝手はいつも通りの3種類なのかな?ただ4つ目のギアってのがCWのワイルドカードを彷彿とさせてなんか心配だぞ…

    そしてみながもっとも警戒しているであろうこれ↓
    体力増加:コアマルチプレイヤーの体力が150ポイントに増加し、Time-to-Kill(TTK)が増加します

    新エイムシステムはサポートされた武器って書いてはあるけどもしワンパンMRがサポートされていたら、それを利用した近距離腰打ち最速エイムでショットガンみたいな事されないか心配です

    • 匿名 より:

      いくつか配信見た限りだと少なくともSRはタクティカルスタンス出来なそう
      条件がカテゴリ毎なのかスコープの有無なのかとか分からんけどSRに切り替え表示はでてなかった

      あと体力150に加えてバトルレイジが明らかにヤバい
      俺が見たやつだと敵が使ってて、SRの腰撃ち1発+レネッティ15発近く+味方の弾も数発を食らってまだ生きてた
      下半身への命中もいくらかあったけど、至近距離で且つ回復の間も与えてない
      感覚的に2回は死んでないとおかしいレベル
      これが投げ物枠でリスする度に使えるとなるとね

      • 匿名 より:

        スナイパーは実際出来なくはないけどゲーム的にはタクティカルエイムはしないでほしいですねw

        バトルレイジは視野妨害するだけの物と思ってたらバンザイ補正かかるんですね、しかもフィールドアップじゃないとなると接敵する所に飛び込む前に使ったり旗に突撃するときみんな常に薬中状態に

  2. 匿名 より:

    Ground War:大規模なマルチプレイヤー戦闘が好きなプレイヤーは、Ground WarがModern Warfare IIIで復帰することを喜ぶでしょう。

    MWIIのグラウンドウォーは無かったことにされたらしい

    • 匿名 より:

      好きな人には申し訳ないけど
      MW2のグランドウォーはチータだらけだし、ラグいし、マップつまらんしで挙動タルいしで面白くなかったからなぁ。

    • 匿名 より:

      多人数戦は楽しいんだけど、団子ゲーになるから高HPとは相性悪いんだよな

  3. 匿名 より:

    >>敵の足音や銃声の識別を向上させるための戦闘騒音を減少させるBone Conduction Headsetなど

    G最凶パーク、アンプリファイの復活かよ
    アンプリデッサの悪夢再来だな
    これは雲行き怪しくなってきたなぁ…

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