『COD:MW3』①今作のチームデスマッチ(TDM)評価・感想②アサルトライフルとサブマシンガンの線引き。
Call of Duty: Modern Warfare III シーズン2 リローデッド最新パッチノート
『COD:MWZ シーズン2リローデッド』新略図や封じ込めレベルの追加などゾンビモードの新機能と調整一覧。
みんなあれ投票するから、しんどい
数回やったらおなかいっぱいなのよね。スモールマップ
ディレイル
エステート
ウェイストランド
vs
シップメント
ミート
ダスハウス
どっちも嫌いだが俺なら後者を選んでしまうわ
前者はロングショット取るマップだよなぁ
ウィークリーチャレンジはともかく迷彩とか実績一切関心ないから盲点だった
とはいえTDMで芋れば余程の小マップ以外なんとかなりそうなもんではあるが
一部例外を除いて、ARは細長い中間弾薬を使っているのに対してSMGは太くて短い拳銃弾を使ってる
例えば74UとVAZNEVは見た目似てるけど、刺さってるマガジン見比べたら前者は横に長くて縦に少し短いのに対し後者は横に短くて縦に少し長い
弾薬の違いなのか
ちなみにああいうコンパクトなアサルトライフルでもセミオートで中距離戦したりするの?
銃身短いし軽くて反動大きそうで使いにくそうだけど
>>564
一応はそういうのも可能ではあるはずだけど極端に短い銃身長と折りたたみのスケルトンストックから察しがつくように、これって「ARをギリギリまで小さく軽くしました!」って感じの銃なんだよね
なので命中精度とかはあんまり考慮されてなくて、とにかくコンパクトにライフル弾を連射できることに重きが置いてある
「それSMGじゃダメなの?」ってなるけど、流石にSMGよりは遠距離で戦えたり、弾丸の威力が段違いだったり(より高性能なボディアーマーじゃないと防げない)、わざわざSMG用の弾を用意せずとも主力武器の弾をそのまま使えるってメリットもあったりする
逆にSMGは小型化したARよりも更にコンパクトに作れたり、ARの弾では威力過剰な場合(市街地戦で壁抜きしちゃったり流れ弾で二次被害が出る恐れのある場合)に使いやすい点とかで優位性があったりする
ほぇー
詳しいなありがと
勉強になるなぁ
まぁARもSMGも俺のLOCKWOOD680でワンパン祭り開催中なんですけどね
3レーンマップなら相手がPTで各レーンを見てる場合以外は何とかなるけど、今作のマップではPTだろうがなかろうがどの角度でも砂やARで抜かれるから動けないんだよな
今作はハーポかドミネがオススメよ
オブジェクトルールに慣れる以前の段階で「とりあえず操作に慣れつつマルチプレイヤーやってみよう!」ってレベルの人は楽しく遊べるのも頷けるが
3レーンならチーデスでもそこそこ遊べるぞ
息抜きになる
>>597
BO2、BO3、BO4まで3レーンマップ盛り盛りのゲーム遊んでたけどドミネ遊んで以来チーデスの方が楽しいと思ったことは一度もないかも
タイトルによって多少の差こそあれ強ポジで待ってるのが最適解な時点で好きになれんかな
そういうプレイが好きな人か途轍もなく強い人は楽しめるのかも知れんなとは思うが
オブジェクトルールを面白いと思わない人間だからTDMで敵倒してるのが一番楽しい
別に芋も角待ちも何とも思わんしというかやられる人間が100%悪いしなぁ(チートとグリッチは除く)
芋とか角待ちにキレてるの人なんてお察しの人しかいないし…てかオブジェクトの方がおおいんじゃな?知らんけど
芋でも何でもいいけど下手くそとだけ組ませないでほしいし、SBMM実装してるなら実力が近い人間とマッチさせてくれ
なんで味方の5PTの人間達を一人でキャリーしないといけないの5PTなんだからまともに戦ってくれ1桁キルとかゾンビ行った方が絶対にいい
自分は普段のCODだと何だかんだTDMしかやらなくなるからオブジェクトルールが盛んな今作は新しい楽しさを教えてくれる
スモールモシュピでSPM850以上かなぁ
キル数とキルレをガッツリ稼げば勝てる可能性がかなり上がるからな。
オブジェクトルールだとそうはいかへん
撃ち合い弱くてもポイント意識高いやつが敵に複数いたらかなりきつくなる
タグ拾うなら人少ないし歓迎する
芋はいらんから他行ってくれ
スモーク撒いて敵のも味方のも拾いまくってるぜ
任せろ
新武器 Soulrender (近接武器)
カミソリのような鋭い切れ味と、近接戦闘での致命的な近接アクションが可能な儀式用ブレード。
この凶悪なブレードで敵を切り刻み、素早くテイクダウンしよう。ソウルレンダーは、エイムボタンによる素早い斬撃と、より重いプライマリーアタックを備えている。2つの攻撃スタイルをコンボさせれば、最大ダメージを叩き出すことができる。
ソウルレンダーには新しいオムニジェネシスウェポン・カモが追加され、ソウルレンダー専用のゲーム内チャレンジをクリアすることで使用可能になる。
ベースウェポンのアンロック方法:シーズン2バトルパスの新ミッドシーズン・セクター内にある一連のチャレンジをクリアする。
新武器 SOA Subverter (バトルライフル)
7.62口径のこのライフルは、低い発射速度と予測可能な反動により、中距離から長距離で威力を発揮する。
最大25メートルの有効射程距離とクラス最高の発射速度を誇るSOAサブバーターは、新しいメインウェポンとして検討する価値がある。安定した上方への反動は、継続的な射撃で目標を維持するのに扱いやすく、アーマープレートを考慮する前に、ほとんどの敵を3~4発でダウンさせる堅実なダメージ出力と組み合わされている。
SOAサブバーターは3つの新しいウェポン・カモを導入している: フィヨルド、タイドプール、ドーパミンの3種類で、SOA Subverter専用のゲーム内チャレンジをクリアすることで入手できる。
ベースウェポンのアンロック方法:ウィークリーチャレンジをクリアする。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707634628
オブジェクトルールは苦手だから理由が無かったら基本デスマッチ系だな
シンプルに倒す目的の方がいい
TDM・KK・FAを基本にグラインドとかがあったら含めるって感じ
ARとSMGの用途はスレ内で完結してるな
俺も同じ感じ。オブジェクト系はどうしても勝ち負けの要素に味方に依存するけど、オブジェクトじゃなければ1人でもなんとかできる感がある。
TDM専、昔からドミやサーチはかなんか試合時間長く感じて嫌なんだよな。実際はそうでもないのかもしれないけど
TDMだと長くて10分さっくり
考えることも少ないからあっという間…
な気がしたけど150hpでデカマップ、チケット数増えたしなぁ
チーデス キルコンは、デス=敗北に近づく感じだから、シンプルでまったり遊びやすいよね。
ドミネとかハーポは陣地まで走らないといけないから忙しいわ。ランクマ放送で見てるだけでも疲れてくる。
まぁキル稼ぎはしやすいから、キルスト呼んで遊びたい人は楽しめるか
ハーポが一番面白いかな
マップ全体使うし動かないとだから接敵も多いし
SBMMの問題って正直よっぽどユーザー数が増えないとどうしようもない気がするんだよなぁ
Bo1からずっとTDMオンリーだな
ずっと楽しい老人
年取るとTDMとキルコンばっかりになってくるよな
オブジェクト系で熱くなると頭痛がしてくるわ・・
ドミネ時間制限ないのが嫌
ハーポはどんなに頑張っても早く終わらない
チーデスとキルコンは自分が鬼ほど頑張れば4分で終わる
だからチーデス好き
ハーポも250点先取だから自分が鬼ほど頑張れば4分ちょいで終わるぞ
いちいちポイント移動するじゃん
チーデスのときは全く移動せんのか?
強ポジと通路抑えて銃声ならしてたら顔真っ赤にした敵がたくさんくるから移動しない時の方が多いかな
味方が雑魚の時は負けるから嫌でも前でてポイント稼ぐけど
もう殺めるの疲れたから盾構えてマップの隅っこで静かに時を過ごすのが好き、たまに屈伸してくれる人いるから楽しい。
盾持ち(相手の屈伸待ち狙い)なら、平和なんだけどねぇ。
こっちが友好アピールとかした瞬間に、投げナイフする人とかいるからなぁ。
ドミハーポでポイント乗ってやってくれるなら歓迎するぞ。
それ以外では通報させてもらうわ、すまんな。
疲れたんならFFAでマップの外側に向けてクレイモア置いてくれよ
グレの迷彩解除がめんどくせーんだわ
bo2時代は0キル0デスしてみたみたいな動画が流行って一時期真似する人沢山いたけど今やるとボロクソ言われるだろうね。
TDM直近10マッチは大体こんな感じやね
40~50%→ガチでやってギリ勝つかギリ負けるeスポマッチ
20~30%→変な事せず普通にやってれば大体は勝てるノーマルマッチ
10~20%→敵激強、味方クソ雑魚のどうあがいても大敗確定懲罰マッチ
10~20%→敵が雑魚すぎて味方全員無双のボーナスマッチ
両チームのツワモノ同士がしのぎを削ってるのを観てるだけマッチもあるぞ
自分がいくら頑張っても大して影響ねえのがくそつまらん どうやったらこんなマッチ組めるんだ
TDMも強武器使って、スコア稼ぐムーブしてりゃ成績も上がっていくんだけど、最近は最短距離走ってヨーイドン勝負してるほうが楽しい。
TDMは好きではないがMW2019にあったCrankedは展開早いし、キルスト維持する為に待ち伏せができないってのが好きなんだよなぁ。
あれ来てほしいが、サイレントスニーカーがデフォのMWIIIだとどうなんだかって所。
レーン数が少ないゲームじゃTDMはクソゲーになって当然
少人数で簡単にレーン封鎖出来るんだからね