『CoD:MW4 DMZ』襲撃されても生還可能。ウォーファイターの「ポッサム」は自己蘇生で帰還率を大幅に高める最優先級の特性。

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:MW4』DMZ 前哨基地の概要

 

 

前哨基地(FOB)は、DMZの司令部。進行状況を管理し、装備を準備し、次の出撃を計画する。ハジンでオペレーションを完了していくにつれ、前哨基地も共に進化し、足がかりから十数種類もの異なるステーションを備えた本格的な基地へと変貌を遂げる。

 

 

 

 

 

 

  • 3Dプリンター:プリンターの材料と3Dプリンターの材料を組み合わせて、さまざまな装備を作成できる。3Dプリンターは、必要な戦利品があれば、前哨基地のさまざまなステーションのアップグレードにも使用できる。
  • ガンスミス: ゲーム内のDMZキャッシュを使って、入手した武器のアタッチメントを購入したり、新しい武器をゼロから構築したりできる。構築できるアタッチメントは、武器のレベルと、その武器でアンロックされた共有アタッチメントに関連する。ガンスミスで構築できる武器を増やすには、武器マニュアルを見つけて回収する必要がある。
  • ベンダー: ベンダーが販売するさまざまな武器やその他のアイテムはDMZキャッシュで購入可能。
  • ベンダーの商品は日替わりなので、装備は販売中に手に入れよう!
  • バウンティランキング: 立入禁止区域で最も成功したPVPバウンティハンターとキラーを確認できる。
  • ボスボード: 副官に関する情報を購入し、ハジンの最も強力な敵を特定して狩る準備を整えよう。司令官に関する追加情報も利用可能。
  • ドッグタグケース: 倒したオペレーターから手に入れたドッグタグを表示し、失いたくないものをお気に入りに登録しよう。
  • DMZの進行状況: DMZには専用の進行システムがあり、主要なプリンターレシピ、前哨基地ステーションのアンロック、その他さまざまなコンテンツをレベル70まで獲得可能!

 

 

 

 

 

 

670: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 14:11:27.91 ID:idRh7ZY/0
DMZよりArc Raidersの方が楽しくない?
DMZはキャラコスト重すぎる救出コストなんて要らんやろ
Arcならドンシュー民ドンシューサーバーもあるし

 

683: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 15:00:56.27 ID:vWxIwvqc0

>>670
ある特性を入手すると一気にヌルゲー化するよ
プレイヤーの動き次第だけどほぼ確実に帰還出来る

たぶん修正入る

 

790: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/27(火) 09:58:12.68 ID:+YtuyyHxM
DMZの自己蘇生キットまだ作れてないし使えてもないんだが、これどういう作用があるんだ?
説明読む限りではダウンから復活できるだけみたいだが、別にダウンしても体力犠牲にして普通に復活できるし、その後で治療キット使えば体力最大値も戻ってまた復活できるようになるし、いまいち立ち位置が分からん。まぁいずれ使ってみれば良いだけなんだが…
ダウンからいきなり体力最大値で復活できる(+もしかしたら復活速度も速かったりする?)のが強みって感じなのかしら
まさかポッサムのアイテム版みたいに確殺から復活できるってことはないよな…?

 

792: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/27(火) 10:13:49.12 ID:qkM6zpA+0
>>790
ダウンした時最優先で使用。
体力関係無しにダウンから蘇生可能。(体力減った状態でダウンすると自力蘇生不可)
ポッサム→確殺状態からゾンビ復活可能、タイミングは任意。ナーフ不可避な最優先入手特性。

 

795: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/27(火) 10:27:20.01 ID:+YtuyyHxM
>>792
神‼︎
そうか、なんかその程度なら最低限自己治療キット持ってちゃんといつでも体力最大維持できるようにしとけば別に必須ってほどではなさそうねぇ
自己蘇生キットで復活した時はいきなり体力最大の状態で復活できるんですかね?
それなら、ダウン復活+自己治療の2ステップをまとめて1ステップで行える感じで多少は差別化できてはいる気もする…微妙っちゃ微妙だけど

 

880: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 00:03:12.27 ID:p2uYnDM30
仲良しフレンド3人組でDMZ行くのハマってる、道端や金庫に地雷置いたりビルの屋上や脱出地点にプレイヤーらしき奴らいたら
スティンガーをワンテンポ遅れてみんなで撃って爆殺するの楽しすぎ任務もストーリーもどうでもいいけど
プレイヤーキル楽しいから最高だね^^

 

884: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 00:55:36.26 ID:1kyjuXCa0
>>880
DMZ遊びの幅広くてほんまおもろいよなぁ

 

885: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 00:55:39.44 ID:7Q6DGQ380
DMZに野良で入ってるけどマジで運ゲーだな
味方が欲出して連戦するとほぼ全滅する

 

887: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 01:22:11.68 ID:21WHNdTv0
>>885
そもそも何も装備してないヤツが来たりするからな
結局脱出までベスト付けられず終始お荷物だったりするし

 

900: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 03:21:58.59 ID:dtJeZlFB0
全然死なずたまに襲われてもポッサムで帰還には成功してるから復活費用がどんだけ膨れ上がってるのか知らんままでいる

 

 

 

903: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 03:34:55.42 ID:7Q6DGQ380
>>900
キャラが育つと8万とか掛かる

 

902: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 03:32:07.76 ID:7kEATtV30
ポッサムってどのくらい猶予あるの?
やられて漁られてよし周りにもう誰もいないな…ってとこで復活すんの?
制限時間30分のギリギリまで待てるのかな

 

905: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 03:49:44.43 ID:21WHNdTv0
>>902
時間制限無いよ
だから試合終了ギリギリまで待って脱出も出来る
装備は漁られてるからほぼ裸の状態からだけど

 

904: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 03:48:27.91 ID:vrsgaTbO0
ぶっちゃけ復帰コストと武器設計図の要素いらないよなぁ
武器カスタムも法外な値段だしキャラ3人死ぬとマジで何も出来なくなる

 

906: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 03:51:53.19 ID:fsy3Sfh30
>>904
だから解雇すれば良い

 

908: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 04:42:10.46 ID:Gq5yoFVz0
難易度高いタスクやる用のメインキャラ
大バッグ持たせて貴重物資詰め込んだだけの倉庫キャラ
使い捨て上等無敵の人
この3人で回してるわ

 

909: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 05:41:11.89 ID:vmfjlcDT0
特性ポイントの振りなおしさせてほしい

 

910: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/28(水) 06:24:16.72 ID:tNtPLxnE0
確かに1キャラはスカブ枠として育てずにおくのがいいね

 

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    2キャラプレステージ回して1人目はインパクトスモークプロ、2人目はポッサムプロが付いたんだけど、どっちのキャラも選んでなかったパークなんだよね
    もしかして選んでないパークが優先される感じなのかな?

  2. 匿名 より:

    ポッサム攻めでも保険でもめちゃくちゃ便利だけど、取得難度的には慣れたプレイヤー向けで初心者救済ではあるけど初心者が取りやすい特性ではないんだけどね、結局攻撃的なPTの復活トークンになりやすい

  3. 匿名 より:

    まだ試せてないんだけど、ピン立てしてポッサムだと判定した後、
    そこにクレイモアで墓標立ててあげたら 復活したあとクレイモアで吹き飛ぶ…?

    • 匿名 より:

      蘇生した瞬間ワンパンで吹き飛ぶぽっいけどまだ当てた事ないや、確証はないけど自分が退出するまで地雷系は残るか一定距離離れると消失するかが分からん
      あと巡回してるAIがぶっ壊す事もあるから確実ではない

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