【DbD2.5.0 アップデート内容まとめ】PTBの内容を本実装(リージョン・セルフケアは見送り)詳細【デッドバイデイライト】
要約
PC版で行われた PTB2.5.0(下部に再掲)に、下記の追加・変更点を加えて実装
※PS4・XB1版の人は下部に再掲したPTB版パッチノートを先に読むとより分かりやすいかもしれません。
ゲームバランス調整
PTB2.5.0からの変更点
- リージョン:既に負傷状態の生存者に能力を使用して攻撃した際、深手タイマーが短くなる仕様のみロールバック(2.4.0と同様に)
- セルフケア(Self Care):変更をロールバック(2.4.0と同様に)
- レリー記念研究所(Lery’s Memorial Institute):発電機がある部屋を示す掲示板を増やす変更をロールバック(2.4.0と同様に)
全般
- 殺人鬼:生存者をフックに吊った際の得点名を変更
マップ関連
- ランダム生成システム:フック関連オファリングが、新数値「最短フック間隔」を調整するように変更
- Moldy Oak (Uncommon) = -1.5m
- Rotten Oak (Rare)= -2.5m
- Putrid Oak (Very Rare) = -3.5m
- Petrified Oak (Survivor Very Rare) = +1m
- ギデオン食肉工場(The Game):階段の案内標識を追加
インターフェース関連
- 殺人鬼:メメント・モリ系オファリング使用時、発動条件を満たし、瀕死の生存者の上に乗るとゲーム内インターフェースに通知を表示
生存者パーク
-
リーダー(Leader):効果を3/6/9%→15/20/25%に変更
効果対象を発電機以外の全てのアクション速度に変更
効果範囲から抜けた生存者に対する効果残存を15/20/25秒→15/15/15秒に変更
リーダーの効果が発動するのは1回につき1人のみ(←PTBパッチノート記載漏れ、PTB仕様に変更なし) -
有能の証明(Prove Thyself):効果変更
4m以内で発電機を修理している自分以外の生存者1人につき、発電機の修理速度を1/2/3%→10/10/10%上昇(最大3/6/9%→30/30/30%)
協力行動で得られるBPを50/75/100%増加
有能の証明の効果が発動するのは1回につき1人のみ
効果範囲内の全ての生存者に同じ効果が与えられるように(←PTBパッチノート記載漏れ、PTB仕様に変更なし)
バグ修正(総合)
PC固有
- バダム幼稚園(Badham Preschool):グラフィック低設定時、幼稚園地下のオブジェクトが見えなくなるバグ修正
- ナース・リージョン:グラフィック低設定時、スタン時のエフェクトが表示されないバグ修正
- 英語以外の特殊文字がチャットで使えないバグ修正
XBOX ONE固有
- トロフィー「凄腕の女ハンター」の必要回数を100→20回に変更、説明文も更新
- 様々なマップでオブジェクトの色が明るいバグ修正
PTB2.5.0からのバグ修正点(特記事項一覧)
- ハグ・ナイトメア・ピッグ・リージョン(特にジュリー&スージー):カメラ位置を調整
- シェイプ:壁越しに凝視可能なバグ修正
- カニバル:チェーンソーが終了前にアニメーションが終わるバグ修正
- 一部デイリーリチュアル(Blood Dance, The Saviour)が進行しないバグ修正
- ナイトメア:特殊能力使用時、移動速度が落ちるバグ修正
- ナイトメア以外:生存者が発電機のスキルチェックを失敗するとホストには血が吹き出すエフェクトが見えるバグ修正
- リージョン:特殊能力使用時、1階相当より高い位置にある窓枠を飛び越えられないバグ修正
- 血の番人(Blood Warden):脱出ゲート内の生存者のオーラが見えないバグ修正
- 有能の証明(Prove Thyself):自分が有能の証明を持ち、他の同パークを持つ生存者と一緒に修理をすると、効果が得られないバグ修正
-
有能の証明(Prove Thyself):想定より10%多く効果が得られるバグ修正
※使用者自身が仲間としてカウントされていたため。 -
有能の証明(Prove Thyself):効果の計算式を乗算→加算に変更
※工具箱を併用すると想定よりはるかに修理が早くなっていた。 -
有能の証明(Prove Thyself):効果範囲内に死亡・退出した生存者がいると効果があるように表示されるバグ修正
- 影の中の密偵(Spies from the Shadows):バックウォーター・スワンプのカラスの大群に対するアイコンがおかしいバグ修正
- 生存者:フックに吊られても疲労が回復しないバグ修正
- アドオン”Begrimed Chain”、”Rusted Chain”の重傷効果が永続するバグ修正
- レリー記念研究所(L):特定のチェストが開けられないバグ修正
- ロビー音楽とハロウィンの効果音の問題を修正
- カスタマイズの細かいバグ修正
- ローカライズの細かい改善とバグ修正
殺人鬼関連
- レイス:ずさんな肉屋(Sloppy Butcher)やアドオン”Blind Warrior – White”を装備時、奇襲攻撃を行うと生存者の大量出血が永遠に収まらないバグ修正
- リージョン:能力使用中に懐中電灯でスタンしても能力が解除されないバグ修正
マップ関連
- ハドンフィールド(Haddonfield):フェンスの窓枠が片側からしか乗り越えられないバグ修正
パーク関連
- 陽動(Diversion):脅威範囲外で石を投げると、石の着弾地点ではなく、投げた人のもとに通知と偽の足跡が表示されるバグ修正
その他
- 過去のイベントのスキンが自動で解除されるバグ修正
- 生存者:走るボタンを押して立ち止まっていると、治療や手当てができないバグ修正
音声とローカライズ関連
- KYFやオンラインロビーから退出後、BGMがなくなるバグ修正
インターフェース関連
- 結果画面で、退出したクライアントの状態表示がおかしいバグ修正
- 殺人鬼:結果画面に観戦ボタンがあるバグ修正
- 結果画面でアイテムが表示され続けるバグ修正
- (開発チーム用)スキルチェックが透明になるバグを監視するための記録ツールを実装
※今後、調査を継続するとのこと。
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
変わってないだろ
L2R2で
リージョンは負傷状態のタイマー減少だけ無くなって実装な感じだな
まじかよカラスレイスやってる場合じゃねえ
リージョン使いやすくなるのはありがたい
音関連の調整したってさ
同時沸きはまだされてないのか良かったわ
開発がトーテムバグを知ったのが最近だから次のパッチではまだ直らないと前の生放送で明言してる
あとはイベントいつからや!
もう突然やるのやめてくれや
判定かなり残らなくなってる
一応発動したわ
天秤は救助した人がワンパン
ボロタイは救助された人に猶予 救助した人には付与されない
だから関係ないよ
そういうことか ありがとう
自分のランクだと最近ボロタイつけてる相手増えてきたよ
天秤の発動条件はフックから32m離れてる時
だから基本的にボロタイと天秤が重なる事は無いと思う
肉屋レイスとか後回しでええわ、鯖やらんし
ドクターで使ったが発電機固めやすいしこれあればオバチャいらんかも
ついにナース最強になるか?
え、糞運営が仕事した?
そんな気がする
期待しすぎか
・有能の証明:4m以内の修理してる仲間の数×10%の修理速度上昇 味方にも与えられるが複数の有能は重複しない(つまり複数ペナルティ無視)協力BP+100%
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